Monster Skill Ranks matchar inte RAW?

7

Jag har haft detta problem för ett tag nu. När dekonstruerar monster från de olika monsterhandböckerna (för att modifiera eller lägga till mallar etc) fyller inte deras skicklighetsnivåer ordentligt.

Missar jag någonting, gör något fel eller är det här bara ett exempel där principen om primärkälla ändrar monstren utan att säga att det gör det?

Låt oss ta den lojala hunden Monster Manual s. 271.

Hans statistikblock visar:

Förmåga:

Str 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6

Färdigheter:

Jump +7, Listen +5, Spot +5, Survival +1*

Dogs Have +4 Racial Bonus to Jump
* Dogs have +4 Racial Bonus to Survival when tracking by scent.

Djur får (2 + int modifieringspoäng per nivå, minst 1) (× 4 för 1: a HD). På grund av djurets negativa Int modifier får han 1 × 4 = 4 färdighetspoäng för 1: a HD.

Det är lättare att ordna denna fråga genom att bygga färdighetsstatistik från grunden i stället för att dekonstruera så jag gör det här bara för att göra det lättare:

Spot: +1 Wis, +2 Alertness = + 3 (innan du spenderar rankningar)

Lyssna: +1 Wis, +2 Alertness = + 3 (innan du spenderar röster)

Överlevnad: +1 Wis = + 1 (innan du spenderar rankningar)

Hoppa : + 1Str, +4 Racial Bonus och +4 hastighet (otypad) bonus eftersom han har en 40'-rörelse. (Se länk för förklaring om du är obekant) = + 9 (innan du spenderar)

Så, med all information ovan, verkar det som att hunden spenderade 2 poäng i spot & hans sista 2 i lyssna och en negativ rang i hopp !?

Den enda andra förklaringen jag kan se är att de ignorerade hastighetsbonusen att hoppa samtidigt som han gav honom en extra 3 färdighetspoäng att spendera.

Så, tillbaka till min fråga:

Missar jag någonting, gör något fel eller är det här bara ett exempel där principen om primärkälla ändrar monstren utan att säga att det gör det?

    
uppsättning Ben-Jamin 30.10.2018 01:10

2 svar

15

Du är korrekt att ett flertal kreativa kompetenspunkter används felaktigt (se den här frågan ). Det finns också andra fel i varelsernas statblock (se den här frågan ). Fel som dessa kan förbli okorrigerade även genom errata och återges som premiumutgåvan Monster Manual (2012)) som inkluderar stealth errata: dess hundinträde har hundens Jump-färdighetsbonus också som +7.

Om du tinker tillräckligt länge, kommer du sannolikt att hitta något fel eller viktig utelämning i en gissning om varje tredje monster. (Det är det som jag känner för mig, ändå, och jag tinker med mycket av monster.) Och ju ju ju mer komplicerat monsteret är desto sannolikt är det att det finns ett fel > någonstans . Du måste justera saker och fortsätta. Då, om du känner dig generös, dela felet med dina spelare och skratta. Du kan till och med få tur och ämnet kommer uppstå naturligt i en annan plats som på Q & En webbplats, till exempel, så att du kan dela dina resultat i större utsträckning

Om denna minutiae verkligen intresserar dig, Cooper's Compendium of Corrected Creatures (som jag inte är ansluten till men som jag stöder) går igenom hela SRD och försöker fixa många av de mer egentliga felen där, och Korrigerade varelser ändrar verkligen Hundens Jump skicklighetsbonus till +9.

    
svaret ges 30.10.2018 03:44
6

Creature statblocks hade fel (eller, om de var generösa, inte angivna specifika trumpar-generella undantag) hela tiden i 3.5e. De är i allmänhet inte värda att försöka räkna ut.

Jag kan inte se någonting fel på ett ögonkast med din resonemang. Det verkar som om hundens Jump check är av.

    
svaret ges 30.10.2018 02:43