Bara ett par extra saker att tänka på.
Eftersom magi är sällsynt, kommer dina karaktärer sannolikt att sticka ut som en öm tumma, speciellt om de gör någon magi. Detta kan dock göra en bra plottpunkt. Första gången de kastar magi, kommer de sannolikt att suga livet ut ur något närliggande och defacto märka sig som förorenare. (Även om de inte vill, skulle de troligen inte veta hur man är en preserver än .. förutom Warden kanske?)
Sine Metal är värdefullt, de flesta av spelarnas utrustning kommer att ses som gjorda av astral diamanter till de på andra plan. De skulle sannolikt igen bli föremål för många rånförsök.
Brottsreglerna finns som jag tror eftersom sakerna är gjorda av mjukare mer / spröda material. Jag tror inte att metallartiklar får brottregler.
Så länge du är villig att få festen att bli omedelbara dåliga killar och parier i en hård värld som hatar allt, borde de vara bra.
Om du vill undvika att de är omedelbara dåliga killar och parier, så skulle jag föreslå följande.
Ge dem en guide från DS innan de portaler utifrån var de är nu. Detta kan vara i form av en varning på en relik, eller en guide från det planet etc. Det är, låt karaktärerna veta vad de kommer in i. 1A. Detta ger dem valet av hur de vill gå. De kan sälja sin utrustning till guld och ädelstenar som de kan använda för att köpa utrustning i Dark Sun-världen, eller välja att ta med sig hur som helst. De kan välja att stash det eller andra alternativ.
Till Cleric, tillåta en länk till sin gud för att komma igenom portalen. Eller om du vill begränsa dem, möjligen göra gudomliga viljeställen till möten, möta krafter i dagliga krafter och dagliga krafter i varenda två-dagars makt? Ett annat alternativ är att ha en kristall som förvandlar de gudomliga krafterna till psioniska genom någon ritual.
För de magiska användarna, låta dem lära sig att vara en konserverare genom någon mekanism, eller låta dem välja. Du kan också ge möjligheten för sina trollkarlskapar att bli psioniska genom ett kristallverktyg.
Som en balans kan de primala tecknen finna sina färdigheter mer kraftfulla i en sådan gudlös värld. (Ett allmänt plus 1 till förmågor?)