Can Tavern Brawler använder kort som improviserade vapen? [stängd]

11

Min DM ifrågasätter min användning av ett däck spelkort som signaturvapen för min gamblermord.

Han sa "tycker du verkligen att ett spelkort kan göra skador, och låt dig tacka för skador på Sneak Attack?" och jag motverkade "du verkställer faktisk fysik och logik på ett fantasispel där stavar, variantrace, drakar, gudar och demoner är vanliga ställen?"

Har jag rätt eller är DM rätt? Kan ett kastat spelkortavtal 1d4 + str mod om det används med Tavern Brawlers improviserade vapen förmåga?

    
uppsättning Jhyarelle Silver 25.05.2017 18:11

4 svar

16

DM är alltid rätt

Du kanske inte gillar de domar som en DM ger vid ett bord, men DM har frihet att bedöma sitt bord som de passar.

Det betyder inte att det är en diktatur. Snapbeslut är ibland nödvändiga under ett spel som senare kan diskuteras i större längd för att hitta en lösning som fungerar för alla parter.

Mer information om detta finns i DMG, sidan 5 under Master of Rules.

The rules don't account for every possible situation that might arise during a typical D&D session...Sometimes mediating the rules means setting limits...

RAW

Från ett RAW-perspektiv kan det verka som att ett eventuellt objekt kan är ett improviserat vapen, men det är inte nödvändigtvis fallet. Det är fortfarande upp till DM att avgöra om det är orimligt och skulle fungera som sådant i sin värld. (Se PHB, s. 6)

app

Om du kan övertyga DM för att tillåta det, så är det underbart. Om det inte är det måste du bestämma om det hindrar dig från att ha kul (vilket jag tror är målet här.)

Kanske kan du arbeta tillsammans för att behandla det som en "Magic Stone" Cantrip (elementär ondska) typ av handling. Ersätt sten med kort . Detta skulle effektivt ersätta Tavern Brawler-feat med Magic Initiate (och du skulle få en annan cantrip och 1st level spell). Du kan också träna ett annat sätt med din DM för att få denna cantrip om du gillar den.

You touch one to three pebbles and imbue them with magic.

You or someone else can make a ranged spell attack with one of the pebbles by throwing it or hurling it with a sling. If thrown, it has a range of 60 feet. If someone else attacks with the pebble, that attacker adds your spellcasting ability modifier, not the attacker's, to the attack roll.

On a hit, the target takes bludgeoning damage equal to 1d6 + your spellcasting ability modifier. Hit or miss, the spell then ends on the stone. If you cast this spell again, the spell ends early on any pebbles still affected by it.

Eller eftersom du frågar efter något som inte verkar realistiskt för DM, hur handlar du om att använda korten som ett vapen, men inte kunna använda andra improviserade objekt som vapen på detta sätt ?

    
svaret ges 25.05.2017 19:04
8

RAW ger väldigt lite vägledning om vad som utgör ett improviserat vapen, men jag skulle säga att standard är ja, om inte din GM säger nej.

Med tanke på din redigering som DM säger är det inte möjligt, då nej, svaret är det inte möjligt. Din DM avgör spelet, och hans eller hennes avgörande är vad du spelar för. Om du tycker att detta borde vara en integrerad del av ditt spel, jobba med honom för att hitta ett sätt att din karaktär kan välja att använda spelkort på detta sätt - antingen som ett mindre magiskt objekt, eller av ett speciellt material eller på grund av specialiserad utbildning.

Hur som helst skulle du inte få snygga attackskador. Texten av smygangrepp säger att den måste använda en "finesse eller ett vildvapen". Ett improviserat kastkort är inte ett vapentvapen, och det är inte finess. Om du vill göra detta frågar du om din karaktär skulle kunna hitta ett sätt att skaffa ett objekt som är kortlikt eller kan användas som spelkort, men statistiskt liknar en dolk (metallkort med ett skärpt hörn för exempel).

PHB Sida 148:

An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range o f 60 feet.

    
svaret ges 25.05.2017 18:43
4

Regel noll

Hur man spelar kapitel har tre uppräknade steg för att spela D & D.

  • DM beskriver miljön
  • Spelarna beskriver vad de vill göra
  • DM berättar resultaten ...
  • Reglerna finns för att styra DM på hur de ska bedöma, men DM: s ord är lag. Som sagt, enligt de regler som de är skrivna, bör dina kort orsaka så mycket problem som de skapar.

    Improvised Weapon

    An object that bears no resemblance to a weapon deals ld4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon lo make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals ld4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

    Regler som Skriven / Intended, det skulle vara 1d4 + (Str eller Dex mod) skulle vara skadan; DM bestämmer vilken stat som gäller. Skadan som döms även i vapenbordet lämnar av modifieraren, så jag tror att RAW / RAI är att du skulle lägga till den relevanta modifieraren.

    Jag antar att det var varierat, att det skulle vara Dex, inte styrka, men jag tror att det kunde göras ett argument att spelkortet är ett ställe för en dolk som har finess och kan på något sätt.

    Tavern Brawler

    You are proficient with improvised weapons and unarmed strikes.

    Allt detta tillägger är att dina angreppsslag görs med att lägga till din kompetensbonus ... Vilket är en stor välsignelse på högre nivåer, men påverkar inte skadeberäkningar.

    Vad jag skulle regera som DM

    Faktum är att matcherna matchar daggers och dart så bra, om jag var DM, skulle jag begränsa antalet kort du måste 20 (säger att spelet med kort du spelar bara använder 20 kort utan att köpa mer) och skulle inte behöver inte Tavern Brawler ... Eftersom allt du verkligen gör är skinning dart att vara kort.

    Det enda problemet jag kunde se en DM som har problem med är vikt och döljbarhet. Eftersom du ändrar formfaktorn från pilen (nästan lika länge som en modern Javelin) till ett kort skulle det ta upp mindre bärkapacitet och du kan lägga upp många fler "quivers" / "decks" av dem. Dessutom skulle korten vara små de skulle vara enklare att gömma, menade ofta ofarliga när de söktes och kan orsaka en mer försiktig DM någon paus. Med det sagt ser vi munkens passage kallas shurikens re-skinned dart, och dolkar är ganska dolda också.

    Prata med din DM

    Så det ger oss de mest upprepade och mest upprepade råd på webbplatsen: Prata med din DM . Vilken omformulerad fråga gör det klart att du gör det. Nyckeln här är att göra det i förväg av spelet och sälja idén som att återkalla ett objekts utseende till en annan. Kanske försök att sälja idén om att låta dig spendera stillestånd som skapar stjärnor eller shuriken i anpassade kort, som när de granskas noga (undersökningskontroll med en set DC) kan upptäckas vara ett vapen.

    Fråga vilka problem de försöker lösa genom att inte låta kort vara vapen och be dem att arbeta med dig på en kompromiss som ger dig den smak du vill ha och mekaniken de vill ha.

        
    svaret ges 25.05.2017 18:42
    1

    Jag skulle förmodligen tillåta att för smak, och som du föreslår, använd "Tavern Brawler" feat för att få det att fungera. Jag skulle dock vilja styra att spelkort (och andra sådana ljusa objekt) inte skulle vara lämpliga för att tillämpa en Strength-bonus; att de skulle vara mer likvärdiga vapen som använder fingerfärdighet för sina modifierare.

    Spelarens avsikt räknar mycket med saker som detta. Om målet bara är roligt och en rollspelande smak, är jag villig att böja reglerna (och fysiken) en rättvis bit att rymma. Om, OTOH, avsiktet visar sig vara ett lurat kraftspel för att hitta ett sätt att få en väpnad karaktär på platser där alla andra är obevakade, är jag mycket mindre benägna att vara en sådan softie.

        
    svaret ges 25.05.2017 18:31