Regel noll
Hur man spelar kapitel har tre uppräknade steg för att spela D & D.
DM beskriver miljön
Spelarna beskriver vad de vill göra
DM berättar resultaten ...
Reglerna finns för att styra DM på hur de ska bedöma, men DM: s ord är lag. Som sagt, enligt de regler som de är skrivna, bör dina kort orsaka så mycket problem som de skapar.
Improvised Weapon
An object that bears no resemblance to a weapon
deals ld4 damage (the DM assigns a damage type
appropriate to the object). If a character uses a ranged
weapon lo make a melee attack, or throws a melee
weapon that does not have the thrown property, it also
deals ld4 damage. An improvised thrown weapon has a
normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
Regler som Skriven / Intended, det skulle vara 1d4 + (Str eller Dex mod) skulle vara skadan; DM bestämmer vilken stat som gäller. Skadan som döms även i vapenbordet lämnar av modifieraren, så jag tror att RAW / RAI är att du skulle lägga till den relevanta modifieraren.
Jag antar att det var varierat, att det skulle vara Dex, inte styrka, men jag tror att det kunde göras ett argument att spelkortet är ett ställe för en dolk som har finess och kan på något sätt.
Tavern Brawler
You are proficient with improvised weapons and
unarmed strikes.
Allt detta tillägger är att dina angreppsslag görs med att lägga till din kompetensbonus ... Vilket är en stor välsignelse på högre nivåer, men påverkar inte skadeberäkningar.
Vad jag skulle regera som DM
Faktum är att matcherna matchar daggers och dart så bra, om jag var DM, skulle jag begränsa antalet kort du måste 20 (säger att spelet med kort du spelar bara använder 20 kort utan att köpa mer) och skulle inte behöver inte Tavern Brawler ... Eftersom allt du verkligen gör är skinning dart att vara kort.
Det enda problemet jag kunde se en DM som har problem med är vikt och döljbarhet. Eftersom du ändrar formfaktorn från pilen (nästan lika länge som en modern Javelin) till ett kort skulle det ta upp mindre bärkapacitet och du kan lägga upp många fler "quivers" / "decks" av dem. Dessutom skulle korten vara små de skulle vara enklare att gömma, menade ofta ofarliga när de söktes och kan orsaka en mer försiktig DM någon paus. Med det sagt ser vi munkens passage kallas shurikens re-skinned dart, och dolkar är ganska dolda också.
Prata med din DM
Så det ger oss de mest upprepade och mest upprepade råd på webbplatsen: Prata med din DM . Vilken omformulerad fråga gör det klart att du gör det. Nyckeln här är att göra det i förväg av spelet och sälja idén som att återkalla ett objekts utseende till en annan. Kanske försök att sälja idén om att låta dig spendera stillestånd som skapar stjärnor eller shuriken i anpassade kort, som när de granskas noga (undersökningskontroll med en set DC) kan upptäckas vara ett vapen.
Fråga vilka problem de försöker lösa genom att inte låta kort vara vapen och be dem att arbeta med dig på en kompromiss som ger dig den smak du vill ha och mekaniken de vill ha.