Att ge spelare sin karaktärs kunskap bör underlätta spela utan att ta bort spelarbyrån.
tl; dr Ge beskrivning, även om det är realisationer internt för tecknet som maximerar spelarbyrån.
Ge kunskapsbaserade krokar
Kunskap om klass eller domän som påverkar historien eller ger en krok
Karaktärerna har utbildning som kan ge dem insikt i en situation. Detta kan göras som observationer av karaktären och spelaren kan göra det vad de vill.
"Att vara en utbildad fighter, du märkte att vakterna vid portarna hade på sig svaga passar uniformer och höll sina spjutor besvärligt."
"Skurkrollen i gruppen höra några speciella fraser och känner igen dem som theive's cant. Han överhör att Mr. Y är en mycket kunnig kille."
Teckenkunskap
Om spelarna formulerar planer kan det vara bra att inkludera deras bakgrund eller andra aspekter för att ge dem en inblick i vad som kan eller kanske inte fungerar. När den tillhandahålls som erfarenhetsbaserad insikt om hur världen fungerar utan vad karaktärens uppfattning är i är det möjligt för spelaren att fatta bättre informerade beslut.
Barden spenderade sin barndom som tiggare, och skulle veta att närmar sig urbinen genom att bilda en ring runt honom kommer det bara att tjäna för att driva honom bort ".Undvik direkt dikterande tankar eller avsikter
Detta är tydligt spelarens demesne. Det kan ta bort spelarbyrån och göra spelet mer av GM som kör hela showen. GM bör berätta om scenen och reaktionerna i världen för det. Inte reaktionerna från spelarna till världen. Det är spelarens roll.
Att ge spelare ledtrådar om hur miljön påverkar dem.
"Den flacka ädla förolämpar trollkarlens lurva kläder. Det är uppenbart att han försöker att ilska trollkarlen."
Detta gör det möjligt för spelarrollen att spela sin trollkaraktärs reaktion. Bli de arg och reagera? Spelar de det coolt? Skakar de av det medan de sjunger en bar sång som de lärde sig igår kväll? Det är upp till spelaren.