Finns det en spelbar korrelation mellan CR och nivå i 5e?

13

Låt oss säga att jag håller på att köra en kamp-tung 3: e nivå en-shot för en grupp spelare. Balans och utmaningsklassificering är fortfarande mycket viktigt, men en av mina spelare säger att han skulle vilja spela ett humanoid monster som en Bugbear för sessionen.

Om jag hypotetiskt är laks om tanken på att mina datorer spelar ett monster, betyder det att en Bugbear Chief är CR 3, betyder att han skulle ha en balanserad spelupplevelse tillsammans med en part på 3: e nivå PC? p>

Med andra ord, korrelerar CR 1: 1 med nivå om ett monster spelas som en dator? Om jag låter en spelare spela ett CR 3-monster i festen i stället för en 3: e nivå PC, kan jag budgeta mötena ungefär lika?

Om inte, vad är det sanna förhållandet?

    
uppsättning Robert 26.01.2016 13:28

3 svar

20

Det korta svaret är att en vanlig bugbear (CR 1) är ett närmare tillfälle till festen - även om han är en fighter som kan skryta över andra krigsfigurer på nivå 3 och är minst jämförbar.

Det andra svaret är Nej, det är inte ett förhållande som är lätt att använda.

Obs! På låga nivåer blir förhållandet knutet till svårighetsgraden av ett möte, och förhållandet kan tyckas vara tre eller fyra till ett, men det är otillräckligt. Jag ska illustrera varför med ditt Bugbear-exempel.

A monster’s challenge rating tells you how great a threat the monster is. For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (Basic Rules, DM, p. 5)

Din CR 3 Bugbear chef är ett möte för en 3 eller 4 person nivå 3-parti, så han är närmare ekvivalent med 2 eller 3 3d-nivå tecken. Lägga till en bugbearchef till ditt parti lägger till en mycket starkare fighter som kommer att skryta över andra kampsportar. Det är inte så bra. En vanlig bugbear ser ut som en bättre passform än chefen.

Jämför en Fighter, nivå 3, till en Bugbear (regelbunden, CR 1).

(från sidan 13 av grundläggande regler, DM).
CR 1. Armor klass 16 (gömma rustning, sköld) (Jämförs med fighter vid lvl 3)
Hit Points 27 (5d8 + 5) (mer än en nivå 3-fighter)
Hastighet 30 ft (Samma som nivå 3-fighter)
STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
(Inte helt standardmatris, laglig via punktköp)
Färdigheter Stealth +6, Survival +2 (Jämförbar)
Sinnen darkvision 60 ft., Passiv Perception 10 (En bonus mot mänsklig, samma som en dvärg eller elf, jämförbar).
Språk Vanlig, Goblin (Ingen signifikant skillnad)

Här är det svårt: varje monster har olika speciella förmågor. Den här har två stora fördelar.

Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).

Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack1.

Stor skillnad i skada fördelas per runda mot en nivå 3-fighter som går svärd och styrelse, och jämförbar (något mer) än en fighter som använder två händer. Svärdet och styrelsen kan ha AC högre, och en jämförbar rustning om man går två hand. (Mindre skillnader kommer ut i disken och antar en kämpe med +5 (+ 3 + 2 prof) för att träffa och buggen björn med +4 för att slå (+2 +2 prof))

Den Rogue-liknande bonusen när du attackerar med överraskning. Medan en kämpe kommer att ha Action Surge, utlöses inte varje runda, men Bugbear kommer inte att bli överraskad heller. (En tvätt).

Morningstar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d8 + 2) piercing damage.

Det är mer än det 1: a (fiktiva 1d8 + 3) vapnet för ett svärd och brädspel. Jämför med ett 2H-svärd (2d6 + 3) jämfört med 2d8 +2 ... jämförbart.

Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.

Samma som din fighter på räckvidd, effektivare i närvaro med samma vapen.

Du anger att ...

Balance and challenge rating is still very important,

Slutligt svar: Du måste göra en detaljerad analys av något monster du vill lägga till på din fest och jämföra det med en dator för att se hur nära strömnivån är. CR är en mjuk guide i bästa fall .

1 Om partiet kan skapa en överraskningsattack eller hinder, kan Bugbear göra 2d8 + 2 + 2d6 i den omgången där en fighter skulle göra 1d8 + 3 eller 2d6 + 3 - men De flesta omgångar av kamp kommer inte att ha den fördelen.

WoTC har gett en "lätt knapp" nu på sidorna 118 till 120 av det senaste officiella materialet, Volos Guide to Monsters. Avsnittet "Monstrous Adventurers" innehåller samma slags startmodeller för bugbear som för dvärg, elva, halvling osv. På sidan 119. Det liknar Goliath när det gäller ökad bärkapacitet (en storlekskategori upp), en öka i styrka och (i det här fallet dex), skada attack skada som en skurk och några andra mods.

    
svaret ges 26.01.2016 15:21
9

Hämta Volos guide till monster . Det beskriver hur man skapar flera olika monster i PC: s, inklusive Aasimar, Firbolgs, Goliaths, Kenku, Lizardfolk, Tabaxi, Tritons, Bugbears , Goblin, Hobgoblin, kobold, orc och Yuan-ti pureblood. Ett bra sätt att krydda ditt spel!

    
svaret ges 24.03.2017 06:02
4

Det finns ingen enkel korrelation

Bugbear Chiefs CR3 betyder till exempel att det är en lämplig utmaning för en party av tecken på 3: e nivå. Med andra ord skulle en spelare ensam vara bara en liten bit svagare än resten av festen kombinerad . Mycket långt ifrån balanserad.

En enkel Bugbear (CR1) skulle vara mer lämplig. Har lika mycket HP som en fighter med en Con 14, lite mindre hit chans, lite högre skada.

Förhållandet är mer eller mindre 1: 3, så gå med ett CR1-monster

For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (MM 9)

Så 4 spelare motsvarar ett monster baserat på Monster Manual. När de blivit karaktärer men de är fri att bära pansar, ställs de låga växlarna som begränsade CR i första hand. De kan bli bättre, även magiska vapen. Av denna anledning tror jag att förhållandet är mer 1: 3 än 1: 4.
Naturligtvis kan saker från MM förlora makt när de blir spelare. Varje attack från en Assassin (MM343) bär ett mycket potent gift. Däremot måste datorer använda en åtgärd för att applicera ett gift, och det förbrukas efter varje attack.

Så 1: 3 är bara en baslinje, gör varje enskilt fall ett beslut.

    
svaret ges 26.01.2016 15:21