Jag förbereder mig för att driva historien i Orpheus-böckerna och jag undrade vad som skulle vara följden av att låta spelarna använda några regler som hittades i senare böcker.
Den som stör mig mest är de nya nyanserna: Phantasm och Marrow. För fantasi är det vaga nämnder att historien kanske behöver anpassas för att erkänna att Orpheus borde ha känt till dem tidigt men inte mycket annat.
Här är mina reviderade val. De med betoning är de regler som jag väntar för deras roll i berättelsen att presentera och listas här för fullständighet. Normal används för de regler som jag tror inte kommer att ha mycket effekt. Reglerna i djärva är de jag ser ut att känna till den potentiella effekten av att de tagits in tidigare.
Jag gjorde precis vad du beskriver. Jag har inte stött på några problem med att hantera saker som du beskriver. Som du föreslår, är det tredje och fjärde våldsgränsen och vitalitetsemblemen bäst kvar tills de kommer upp som det är lämpligt i handlingen - eller åtminstone fungerade de bra för mig som överraskningar.
Jag hade inga datorer använda Marrow; Jag hade en dator som använde Phantasm. Den karaktären var inte obalanserad i förhållande till gruppen.
(Jag är rädd att det var flera år sedan och jag har inga specifika råd än vad jag sa ovan.)
Läs andra frågor om taggar world-of-darkness Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna