För det första låter det som om du kanske är lite förvirrad om grapple turn order. De greppfusklådorna hjälper, men här är några klargöranden:
Hur kommer du dit?
Först och främst finns ingenting i Pathfinder som någonsin kommer att tillåta dig att accelerera din turordning till före din motståndare. Du eller dina allierade kan medföra villkor som hindrar dem från att agera på sin tur, men:
* Om en panikad karaktär kan försöka bryta sig ur ett grip eller om det tvingar honom att krama är upp till GM
Jag beställde dessa i generell sannolikheten för att en Pathfinder adventuring part kan påverka dem. Jag slog ut andra saker som att sova, förstenade osv, vilket skulle göra grappling meningslös.
Annat än det måste du leta efter sätt att öka din effektiva CMD. CMD-beräkning är
10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier + miscellaneous modifiers
och modifieraren för specialstorlek är (för att öka den):
Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8
Att veta det här är de bästa sätten att öka din CMD för situationer där dina allierade inte kommer att kontrollera ditt mål.
- Defensive Combat Training
- Advanced Defensive Combat Training *
- Koordinerat försvar (Samarbete, överväg att använda din djurkompis om du tog det över en domän)
- Grapple feats du redan tar (kolla efter +2 (s) till CMD mot Grapple)
- Förstora personen eller Animal Growth *
- Bull's Strength och Kattens nåd eller permanent bonus (er) av Belt of ( Fysisk möjlighet , Otroligt skicklighet , Giant Strength )
* Dessa alternativ är också upp till din GM. Tillgängligheten för ADCT-feat är upp till dem eftersom det normalt kräver Bellflower Network-rykte, och du kanske eller inte ändrar din varandetyp när du vill form . Om de anser att du har skrivit djur, kan du inte påverkas av Förstorad person och du ska förbereda djurtillväxt och behöver ha Natural Spell för att kasta den efter dina formulärändringar.
Då finns det möjlighet till nivådips:
-
Monk / Unchained (1): + Wis to CMD, kräver armorless vilket är inga problem eftersom du inte behöver rustning
Half-Orc/Halfling/Undine Favored Class 1/level
Maneuver Master Archetype (1) Not a CMD increase, but allows an extra Combat Maneuver when you could full attack at -2 to all checks that round
-
Kämpe
Halfling/Tengu Favored Class 1/level
Lore Warden Archetype (3) +2 CMB and CMD
-
Brawler (3) +1 CMB och CMD
Strangler Archetype (2) Don't lose Dex while grappling, effectively +2; added bonus Sneak Attack dice while grappling