Hur kan jag utveckla min karaktärs bakgrund när jag inte vet någonting om spelets lore och vill undvika spoilers?

42

Det här är en knepig och jag kan måla mig själv i ett hörn, var god och berätta det för mig, men var god och ge råd om hur du går ut och stör mig så lite som möjligt!

Jag är 5 sessioner i ett nytt spel som jag aldrig spelat förut och jag har börjat flytta ut min karaktärs bakgrund. Jag älskar detaljer så jag försöker knyta allt till hennes klass, hennes statistik, hennes ras, allt men Jag är ny i spelet och jag vill inte lära mig också mycket om det i universum som kommer att förstöra överraskningar / platser / plotpoäng / trivia som sannolikt kommer att avslöjas i spelet (eller i spel som kommer).

För mig är det en av de stora aspekterna av mina njutningar att lära sig om spelets universum organiskt (i motsats till att läsa om det utanför spelet), och jag vill inte förstöra det.

Hur kan jag knyta min karaktärs bakgrund till ett spel jag inte vet lite om?

Jag har medvetet släppt bort spelinformationen eftersom jag tror att råd kan vara systemabnostisk och jag har släppt ut detaljerna i detaljerna som jag har tillåtit mig att lära mig utan spel om jag känner att det är svar ge det minsta möjliga skulle vara till hjälp för fler personer (som då kan göra egna medgivanden).

Men om det hjälper ditt svar: Jag spelar DnD5e, jag har tillåtit mig a karta över Faerün (även om jag inte tittar upp någon av de platser som heter på kartan) Jag försöker knyta i förlusten av min orcfader i ett krig (vilket krig? var? Jag har valt en plats men kan jag verkligen göra mitt eget krig?) och jag hävdar att jag lär mig Dwarven och Elvis på väg för att hitta honom (som en följd av en chans möte med några älvor på plats X, men vad om det inte finns någon väg Elves kunde ta sig till plats X, i själva verket plats X: s en definierande egenskap är att den aldrig har haft älvor i det någonsin!).

    
uppsättning RyanfaeScotland 31.12.2018 19:49

5 svar

21

Arbeta med din GM

Det viktigaste är att arbeta med din GM för att bestämma hur du ska vara knuten till vissa saker och hur mycket du och din karaktär borde veta. Detta kan vara en pågående konversation och din bakgrund kan förändras och växa djupt i takt med att historien utvecklas. Om du gillar dig kan du tänka på dessa tillägg till din bakgrundshistoria som liknar en litterär flashback.

Din karaktär vet nog lite av inställningen och du borde också.

Du nämnde att du vill undvika spoilers, och i viss utsträckning är det bra, men kom ihåg att i de flesta scenarier kommer din karaktär att känna en skälig del av sin världs historia och kommer troligen att känna till sin egen personliga historia.

Det finns givetvis undantag till det. En pseudo-medeltida bonde kan faktiskt veta mycket lite av vad som händer 20 mil bort och vad de vet kan vara överdriven. Men i de flesta spel antas datorerna vara mer kompetenta än det och är generellt på något sätt speciellt. Också, även en analfabetisk medeltida bonde som aldrig har rest, kommer att känna till sin egen hemstad.

Kort sagt, så länge du inte deltar i spoilers om din specifika kampanj, förväntas en viss bakgrundskunskap förväntas och vara till hjälp. Återigen kan du arbeta med din GM på detaljerna.

Har din karaktär en ny ankomst.

Arbeta igen med din GM, men mer specifikt är ett av de enklaste sätten att koka ut en bakgrund utan att oroa dig för spoilers att din karaktär är en ny ankomst till regionen där det mesta av åtgärden kommer att äga rum. Då kan du detaljera alla typer av äventyr för din karaktär innan spelets början utan att oroa dig för att störa GM: s planer eftersom de alla hände över där . GM kan då besluta att få några av de lösa ändarna att följa dig, men det kommer att vara GM-samtalet. GM är lika fritt att lämna dem alla som hur din karaktär diskuterar sin egen historia.

    
svaret ges 31.12.2018 20:24
46

Det är dags att prata med din DM. Du har tydligt idéer om den allmänna formen av din bakgrund, men du behöver veta några saker som "alla i inställningen vet" och du behöver namn, platser och datum som inte stämmer överens med inställningens tomter eller DM: s egna idéer för sin kampanj.

Det kan väl vara att DM kommer att använda din backstory för att hjälpa till att utveckla den plats som din karaktär har levt. Till exempel, om någon i din hemby uppmanade dig att ta på sig en särskild karriär, är det en del av en NPC utformad. Dungeon World gör en punkt att delvinga i sådana saker, men idén är tillämplig på nästan vilken RPG som helst.

Att arbeta med dig på detta är värt för DM, för det betyder att de kan avslöja saker i gång som "din karaktär har känt under en lång tid" men blir betydande mot bakgrund av kampanjhändelser. De kan också ha händelser som knyter till din bakgrund, men de borde inte ha för många av dem, och heller inte driva plot av dem, för att det kommer att få dig att känna som deras marionett, snarare än en bidragsgivare i sig själv.

    
svaret ges 31.12.2018 20:15
7

Lämplig bakgrundslåda kan hjälpa undvika spoilers

I de flesta tabletop-RPG-er är din karaktär en erfaren person från spelet universum. Detta ger DM massor av makt i berättande. Om magi är sällsynt i ditt universum och du stöter på en motståndare som bedecked i glödande ringar, vet du omedelbart att du står inför ett verkligt hot. Men din karaktär, och därmed du, borde också känna till den allmänna religiösa, kulturella och politiska bakgrunden.

Tänk på James Bond-typfilmer, där man undviker spoilers till skurkarnas fientliga tomter, är definitivt en del av att njuta av filmen. Vi vet fortfarande en otrolig mängd generell bakgrund som gör att filmskaparen kan fortsätta med berättelsen. Statsministern och påven är viktiga människor; Nordkorea är en farligt instabil totalitär regim; SPECTER är den hemliga skurken klubb. Nu transportera det till en fantasikonst. Om din DM måste pausa åtgärden för att påpeka att Steward of Gandar är den näst starkaste personen i riket, sätter den en strålkastare på den NPC. "Åh, den killen måste vara viktig senare!". Om du och din karaktär helt enkelt känner till den allmänna bakgrunden till världen, får vi inte den effekten.

    
svaret ges 31.12.2018 22:03
6

Att undvika lore spoilers är ett ädelt och önskvärt mål. Lyckligtvis underlättar D & D 5e (och många andra spelsystem) detta genom att segregera spelares resurser från dungeonmastersresurser. Rasförklaringarna i PHB slår ett mycket bra balans i informationsupplysningen - tillräckligt för att sammanfatta en lämplig bakgrund, men inte så mycket att världen blir demystifierad (som kan hända om du började läsa igenom Wiktionary eller en kampanjinställningsbok) . Som en utgångsläge borde du själv läsa din egen karaktärs racesida. Utöver detta, om din karaktär har haft kontakt med andra tävlingar är det helt lämpligt att du även läser in uppgifterna för de här tävlingarna. Informationen är vag nog att en utomstående observatör av tävlingen rimligen skulle känna till det.

För platser och händelser kommer spelarresurser inte att vara lika användbara. Vissa rasbeteckningar ger några hemlandsnamn, men historiska detaljer är mycket glesa (troligen genom design, för att undvika förstörare och överväldigande). Det här är där du behöver prata med din DM, den ultimata målvakten av lore. Även om du kan utveckla en bakgrund som passar in i befintlig lore allt själv är det viktigt att du hör DM för att (a) se till att du har rätten rätt; Förskriven lore är alltid föremål för modifiering av DM (b) se till att din bakgrund kan arbetas in i spelberättelsen. Det snabbaste sättet att göra det här är att berätta att kasta bollen helt i DM: s domstol: ge dem den grova mallen av din karaktär och låta dem fylla i luckorna. Detta har den stora fördelen att DM ska lättare kunna integrera din bakgrund i spelberättelsen. Föräldrar dödade av en liche? Låt DM komma med detaljerna om vem som licenerade var; kanske kan de använda en skurk som de planerar att introducera senare. Född i en träsk? Låt DM välja muren; kanske finns det redan en planerad uppgift som kommer att föra din fest till ett träskigt område i framtiden. Det här beror helt enkelt på hur mycket arbete din DM vill göra, såklart, och de kan bestämma sig för att sparka bollen direkt tillbaka till din domstol. Om så är fallet finns det inte mycket annat du kan göra, men gör din bakgrund mer generisk. Till exempel, i stället för ett känt krig, dör din far i en rutinmässig skarv.

    
svaret ges 31.12.2018 20:20
3

Arbeta med DM är den uppenbara lösningen.

Alternativet är att göra din karaktär från någonstans väldigt långt ifrån historien, där du kan göra en plats och det kommer inte att störa canon lore. Kanske träffade du ett par älvor som en del av en handelsvagn som passerade genom en liten by i ett hörn av det största imperiet i Faerun. Kanske du visade upp i canon-lore land några dagar innan spelet började och vet absolut ingenting om lokalbefolkningen eller dess historia. Det skulle faktiskt ge DM ett visst utrymme för att hitta en personlig strävan efter dig, som att hitta husvagnens älvor på en stor festival i stan och höra hur husvagnen blev rånad, eller ditt hemland drabbades av en katastrof och det finns många flyktingar som häller i.

Det här är en fantasiverden. Du kan gå lite galen. Om din DM kommer att låta dig få din karaktär från en annan värld. De kunde införa Eberron, jaga sin pappa och följa sitt spår i en gammal grotta. De går in, hitta en galen artefakt och bommen, nu är de på Faerun och de inser att deras pappa aldrig kom hem eftersom han fastnade någonstans i Faerun.

Beroende på DM, kan de hjälpa till att forma din backstory för att passa lore, eller till och med forma läget för att passa din backstory! DM kan absolut säga "Elvor uppträder vanligtvis inte i plats X, men det var en av de sällsynta tillfällen där de tvingades att åka dit för att få tillgångar."

    
svaret ges 03.01.2019 10:09