Varför närmar Star Trek fartyg sig alltid på parallella plan?

44

Utrymmet är bara öppet 3D-utrymme, eller hur? I Star Trek kommer skepp alltid från någon annanstans: olika solsystem, galaxer etc. Men när de möts ser de alltid ut på parallella plan (mot varandra).

I vissa episoder minns jag att se fartyg som var i drift (och de verkade mot en annan bana). Hur kan det eventuellt vara ett standardiserat referensplan i rymden? Välj fartyg bara att anpassa sig till varandra för att vara artig? Eller kanske, när du går in i ett solsystem, styr piloten eller navigationssystemet ortogonalt med den lokala orbitalaxeln?

    
uppsättning Peter 24.10.2011 01:06

12 svar

43

Detta är främst hänförligt till Hollywood stil. Trots att det är realistiskt väljer Star Trek oftare vad som "ser rätt ut" istället. Människor är vana vid att observera saker i en 2D eller tyngdkraftsbegränsad 3D-referensram, så när saker är nära varandra, men i olika resplaner ser det inte riktigt ut på våra sinnen.

Det finns lite argument för att närma sig på identiska eller nästan så plan och orienteringar, eftersom mycket av galaxen sprids ut över en vagt skålformad region, men även då finns det för mycket tjocklek för galaxen till har inte många närliggande stjärnor i varje riktning från varandra.

I universum är den mest troliga förklaringen som jag har tänkt på det, även om de nu reser genom rymden, är de flesta varelsernas tankar fortfarande knutna till en tyngdkraftsbegränsad miljö där allt nära varandra är i samma eller en liknande referensram. Och som ett resultat, när fartyg närmar sig varandra eller reser inom eller nära ett stjärnsystem, omorienterar de sitt skepp så att det reser i en referensram i förhållande till vad som finns i närheten.

    
svaret ges 24.10.2011 03:54
32

I-universum:

Först, även om rymden verkligen är 3D, är de flesta solsystem / galaxer relativt platta. Så ett skepp som sträcker sig från, säger, att DS9 till jorden skulle närma sig Sol-systemet med en relativt låg infallsvinkel relativt galaxens ekliptiska plan (men möjligen inte till Sol-systemet i sitt ekliptiska plan).

För det andra, även i ett 3D-utrymme, måste det finnas en gemensam "upp" och "ner" (Z-axel) i koordinatsystemet. För vår Milky Way Galaxy är den mest naturliga "upp" den ena eller den andra av normalen till galaxens plan. Under ett stellarsystem skulle "up" vara en av de två normalerna för det systemets orbitala planet. Det skulle då följas att om ett skepp skulle resa upp "eller" ner "genom galaxen eller stjärnsystemet längs den här normala vektorn skulle manövrera sig för att hålla sig orienterad ungefär" topp "för att undvika navigationsförvirring.

Tredje, trots att showen / filmerna inte döljer sig på den verkliga fysiken i detta, gör fartyg i ST kretsloppsplaneter. Även om det finns ett oändligt antal möjliga orbitalplan, även i en riktning, är det mest logiska (och lättast att bryta) att bana i samma riktning som planetens omlopp kring sin stjärna, i samma plan som planetens stjärnbanan. Det kan till och med vara föreskrifter som kräver detta i välutrustade utrymmen för att undvika kollisioner.

Slutligen, även om ett fartyg närmar sig en annan från en vild infallsvinkel, skulle en av två saker sannolikt inträffa. Om fartygen är vänliga skulle det inkommande skeppet matcha kursen med fartyget som det närmade sig. Om fartygen är fientlig kommer skeppet att närma sig att vända sig mot fienden (så att kaptenen får de kraftfullaste vapen han har - torpedoer - att bära med minimal målning och pekar också på det högsta antalet phaserbanker vid fienden fartyg).

Utanför universum, som har två skepp, eller formationer av samma, är anpassade till attityd när de vänder mot varandra, är mestadels för publikens fördel. Vi är inte vana vid att se sakerna "upp och ner" i vila och med en mängd olika fartygskonfigurationer i federationsflottan (naceller-down, nacelles-up, "barrel section" eller nej, etc.) åtminstone du behöver ett "etableringskott" som visar skeppet i en "normal" attityd, innan du börjar spela med relativa attityder under kamp eller annan vild manövrering. Så även om två skepp närmade sig varandra, var och en såg "upp och ner" till den andra, skulle det vara meningsfullt att de närmar sig fartygets matchaxlar när fartyget närmade sig så att publiken lätt kan känna igen de två skeppen i fråga.

Förstå att kameravinklarna fortfarande inte kan indikera de två skepparnas sanna orientering i förhållande till det galaktiska planet (vårt vanliga "upp"). De kan mötas i 30 grader vinkel mot planet och inverteras. Så länge de båda är "höger upp" i förhållande till varandra, finns det en kameravinkel som skulle få dem att tyckas att resa genom rymden som om det var en 2D-yta.

    
svaret ges 24.10.2011 21:13
11

Det finns också ett annat argument att göra för hur dessa skott görs. Historiskt har showen använt skalermodeller (sätt före CGI), som hålls uppe av osynliga strängar och måste följaktligen följa de lokala lagarnas tyngdkrav ... av studiosatsen.

    
svaret ges 24.10.2011 05:35
4

Det var ett avsnitt i en av Star Treks där kaptenen kommenterade att de andra fartygen tänkte i 2D, och han övergav dem med lite 3D-tänkande. Jag tror att det här beror på att vi inte tänker ofta i 3D - vi tenderar naturligtvis att tänka i 2D-läge, och så när kaptener på fartyg möter andra tenderar de att anpassa sig i 2D.

Men frågan är rätt, att i en verklig värld skulle skepp förekomma i alla möjliga riktningar, och besättningen skulle inte få lära sig att hantera det. Jag misstänker emellertid att nya kaptener, eller nya besättningsmedlemmar, kommer att kämpa för att hantera sant 3D-tänkande.

    
svaret ges 24.10.2011 20:37
2

I Enterprise dockade fartyg ofta med varandra (före frekvent användning av transportörerna).

I universum kan fartyg som orienterar sig på samma plan bara vara en kvarleva av en tidigare vanligt förekommande manöver, som en standard operativ procedur som liknar hagel och liknande.

    
svaret ges 24.10.2011 18:58
2

Det finns ett exempel på Enterprise D närmar sig "under" i avsnittet Alla Bra saker ... . Det finns en video av det på youtube.

Men sedan den här sekvensen är inställd 2359 kan den bero på den adventade kamptaktiken som de hade i denna tidslinje ...

    
svaret ges 02.08.2013 07:54
2

Det finns ingen bra universums förklaring. Företaget verkar alltid vara att resa från planeten till planeten i ett 2D-plan, vilket skulle vara orealistiskt tack vare tjockleken på även vår skivliknande Vintergatan galax.

Tänk på att stjärnfartyg i Star Trek inspireras väsentligt av sjöfartyg. Besättningens organisationsstruktur, vissa roller, det sätt på vilket kaptenen ger order är alla mönstrade på US Navy. På samma sätt inspirerades den utforskande karaktären av showen av den europeiska utforskningen av världen som ägde rum i århundraden förbi. Med så mycket inspiration dras från 2D-världen av havgående ytbehållare blir det ett svårt mönster att bryta ut ur. Naturligtvis är det faktum att vårt solsystem är så snyggt, att det förmodligen hjälper till att upprätthålla 2D-bias där "upp" pekar i Polaris allmänna riktning.

I rymden är "upp" ett godtyckligt val. Om det alls var möjligt att implementera Star Trek-stilens artificiella gravitation, kommer "up" att vara konsekvent ombord på ett enskilt fartyg, men varje fartyg kan vara i någon orientering i globalt utrymme, så att två fartyg skulle kunna mötas vid någon 3D-aspekt i förhållande till varje andra.

Om den kreativa personalen hade försökt en mer realistisk, mindre begränsad skildring, skulle det förmodligen ha förvirrad publik.

Tänk också på att Star Trek-yttre visualiseringar tar en hel del kreativ licens med skalan. Båten i omlopp runt en planet borde vara en osynlig liten punkt mot halvklotet på en planet som faktiskt passar in i ramen. Det finns liknande problem med rymdbekämpningssekvenser också.

Bottom line, det är en förenkling för att göra saker mer relatable.

    
svaret ges 16.07.2016 04:13
1

Jag brukade scoff vid tanken att alla strider måste vara upprätt och plan. Jag berättar att Star Wars III bröt från den modellen, om än i lokal skala.

Om du tittar på avstånd eller tid, och ditt mål är att minimera avståndet mellan två punkter i samma galax, skulle du vilja behålla en Z-nivå som överensstämmer med eller systemets ekliptik (korta avstånd mellan planetmål) och det galaktiska planet (längre avstånd mellan system, förutsatt en fladare galax). Av taktiska skäl kan du lämna planet, men du betalar priset när det gäller tid, avstånd och bränsle (förutsatt att icke-momentana hopp-enheter eller liknande). Detta antas spiral, lentikulär eller annan elliptisk galax.

Om du börjar titta på globulära eller sfäriska galaxer, kommer du alltid att åka bort från något konsekvent galaktiskt plan.

    
svaret ges 16.07.2016 00:48
0

Eftersom det ser bra ut, och det är lättare.

För länge sedan brukade jag spela Traveller RPG ( länk ). I stridsreglerna för skepp för att skicka strid, sa det faktiskt att eftersom några tre punkter visar ett plan, bör alla strider som involverar 2 eller 3 fartyg bara hanteras med hjälp av 2-dimensionella koordinater bara för att det var så mycket lättare. (Jag parafraserar. Det var en lång tid sedan och hävdar inte att du kommer ihåg det ord för ord). Jag kan inte komma ihåg vad det sa om 4 eller fler skeppsslag.

För att tillämpa samma koncept här, så länge du har mindre än 4 fartyg involverade, är de alla i huvudsak i samma plan som varandra. Självklart kan deras individuella inställning skilja sig från varandra, men jag är säker för enkelhets skull att de bara gör dem alla parallella.

    
svaret ges 17.11.2015 06:47
0

I Star Trek-universum (och mest sci-fi), medan rymden har noll gravitation, har fartygen alla artificiell gravitation. Fartyg som ger hjälp till och behöver docka (eller par) med varandra skulle behöva anpassa sin artificiella gravitation så nära som möjligt för att undvika olyckor och / eller skada vid förflyttning mellan fartyg. Det är också möjligt att det konstgjort skapade tyngdighetsplanet inte helt är begränsat till skeppets struktur och därmed skapar sensoriska problem när två skepp är i närheten.

    
svaret ges 05.04.2018 00:52
-3

I det verkliga livet skulle stjärnorhips aldrig veta vad som händer. Verkliga rymdskepp skulle organiseras som skyskrapor med sina däck vinkelrätt mot färdriktningen och deras genererade tyngdkraft parallellt med färdriktningen och pekade motsatt till färdriktningen. i ett sådant rymdskepp upp och framåt skulle vara samma riktning. Och stjärnorna skulle ha cirkulära tvärsnitt för att minimera chanserna att slå rymdsdamm, gasmolekyler och jämn strålning.

Så om ett rymdskepp från jorden och en från Alpha Centauri mötte halvvägs mellan de två stjärnorna kommer deras bågar, som också är deras toppar, att peka på varandra och var och en skulle se den andra som en cirkel.

Men folk tenderar att bilda rymdskepp som havsskepp som flyter på havsytan. Havskepp har sin uppåtgående axel vinkelrätt mot sin främre axel. Skipsfartyg har normalt olika bredder, höjder och längder. Och sjöfartar har normalt sina däck parallella med den riktning de reser eftersom den naturliga gravitationen på jorden är vinkelrät mot den riktning som fartygen reser in.

Så när fartygen träffas till sjöss kommer deras bredder och höjder att skilja sig, vilket gör att det är lätt att se vilken väg som ligger uppe på det andra skeppet, och deras uppåtgående axel är parallell (om inte ett av fartygen sjunker).

Men verkliga rymdskepp kommer att utformas väldigt olika från sjöfart. Antag att ett rymdskepp har däck parallella med färdriktningen. Om fartyget accelererar eller decelerates plötsligt kan folket kastas av sina fötter och in i skott. Faktum är att i en berättelse fastnade huvudpersonen i sitt säte i kontrollrummet och dödade motståndaren som stod bredvid honom genom att plötsligt vrida på dragkraft och slängde honom i ett skott.

Någon som går i en korridor hundratals meter lång och nära framänden kunde plötsligt hitta sig i en situation som motsvarar att de inte stöds ovanpå en hissaxel hundratals meter hög om kraften plötsligt slås på och faller hundratals av fötter till sin död.

Men i filmen The Black Hole , hade Cygnus - med raketmotorer - en korridor hundratals eller tusen meter lång, vilket plötsligt skulle bli en axel hundratals eller tusentals meter höga om raketerna blev avfyrade.

Därför är film- och tv-rymdskepp som är utformade som havsfartyg med sina däck parallella med färdriktningen, deathtraps som ingen sane astronaut skulle resa in.

Men folk fortsätter att föreställa sig stjärnresor som liknar sjöresor och föreställa sig rymdskepp som är utformade som havsfartyg som möter sin uppåtgående axel parallellt med varandra, även om det inte finns någon havsytan mellan stjärnorna för att upprätthålla en sådan orientering.

Och kom ihåg att galaxens skiva är hundratals stjärnsystem tjocka och tiotusentals stjärnor system i diameter. Och planerna i de olika solsystemen som planetens bana in lutas i alla riktningar i förhållande till andra stjärnor.

    
svaret ges 22.11.2016 07:00
-3

Ok jag vet att andra människor svarade på det här, men jag skulle vilja föreslå något nytt.

I framtiden där rymdresor är möjliga kommer fartygsmotorerna, stabaliserande thrusters etc att bli en hel del mycket bättre. Datorerna kommer också att bli mycket snabbare och laddade med bättre navigationsformulär än vi kan tänka på nu.

Båda dessa faktorer leder mig till att tro att människor kommer att ha tämjat sig åtskilda och kommer att använda det som att de gör något annat som de känner sig bekväma.

Så ja, de skulle närma sig huvudet och parallellt, som en rymdbeteckning

    
svaret ges 22.11.2016 10:43