3.5e har svärmar som en allmän subtyp av monster , som gäller för alla stora massor av små eller mindre varelser, men inte som en mall - det finns ingen officiell metod att göra detta. Vi kan emellertid utgå från de givna exemplen riktlinjerna för hur man sätter ut en svärm. Baserat på statistik från basvaran och de statted swarms som ges:
Storlek / typ
Svärmen behåller storleken / typen av basvaran (inklusive AC / Dölj bonusar beroende på storlek).
HD
Svärmen har några godtyckliga antal träffade tärningar utifrån hur tuff du tror att det borde vara, antar jag. En svärm av råttor ges som 4d8, från basens varelse ¼d8; kanske en kattsvärm skulle ha 8d8, eftersom baskatten har dubbelt så många HD som basroten. Men fladdermöss har också ¼d8, och en fladdermus får bara 3D8 HD ... du har lite utrymme.
hastighet
Svärmen behåller rörelsens hastigheter och metoder för rörelse. Den angivna råttsvärmen har inte den svetshastighet som basroten gör, men det är nog en överblick.
AC
Svärmens AC är enligt basvaran.
BAB
Svärmens BAB är enligt sin nya HD och typ, men det kan inte gripas.
Attack
Svärmen ersätter den normala attacken av dess beståndsdelar med en svärmattack, som beskrivs i Swarm subtype skada baserad på hit terning Den hypotetiska 8HD kattsvärmen skulle göra 2d6 skada. Om basvaktens attack har någon speciell egenskap, som Sjukdom eller Gift , behålls detta av svärmattackan.
Svärmar kan inte göra attacker av möjligheter.
Space / Reach
Svärmen upptar en 10x10ft. utrymme, med förbehållet att det kan ta någon angränsande form som täcker samma totala yta / volym - på standardnätet, vilket innebär att det kan uppta 4 sammanhängande 5ft rutor. Det har ingen räckvidd (eftersom små varelser har ingen räckvidd, och nå är det meningslöst för svärmattacken).
Särskild attack
Svärmar får Distraction (Ex) speciell attack, där någon varelse som börjar sin sväng uppslukas av svärmen måste göra en DC 10 + 1 / 2HD + Con Mod. Förtjänstbesparing kasta eller vara illamående för en omgång. Spellcasting, koncentration, eller användning av andra färdigheter som kräver tålamod / koncentration, medan de fylls av en svarm kräver en DC 20-koncentrationskontroll.
Speciella egenskaper
Behåll de speciella egenskaperna hos basvaran. I enlighet med Swarm subtype swarm-egenskaperna, får den den speciella defensiva kvaliteten att endast ta halva skador från snedstreck / piercing vapen om de består av små varelser eller immunitet mot vapenskador om de består av fina eller minskar varelser och alla andra svärmdrag som beskrivs där, vilket ger den immunitet mot flera effekter och sårbarhet för andra.
sparar
Som passande för en varelse med svärmens HD, typ och förmåga poäng / feats.
Förmågor
Behållar basvapens förmåga resultat.
Förmåga
Behållar basvapendets färdigheter, inklusive rasmodifierare, prestationsbonuser och storleksmodifierare där så är lämpligt.
Knep
Behåll basvapendets prestationer och potentiellt få nya prestationer som lämpliga för ökad Hit Dice (kom ihåg att tanklösa varelser som skadedjur aldrig får prestationer, men djur kan).
Utmaningsklassificering
Din gissning är lika bra som någons andra. Beroende på hur många HD du bestämde skulle det vara lämpligt.
Om dina spelare verkligen står upp i armarna om extrapolering av svärmegenskaper från de givna exemplen och ställer in egna, kanske kan du bara ta råttsvärmen och använda de givna reglerna för increasing monster HD för att göra det lite tuffare och kalla det en svärm av mangy katter, istället.