Du ställer in frågan fel.
3.5 är inte balanserad för 1v1s, och det är inte balanserat för en primärt riskfokuserad kampmötet. Detta lägger i grunden dig i fel ram när du utvärderar CR vs LA om du tittar på det genom linsen på 1v1s och riskfokuserade kampar.
Spelet är i stället balanserat för festbaserad kamp (4 PC versus saker) och resursbaserade assymetriska kampmöten *.
Med den nya ramen kan vi nu bättre utvärdera LA vs CR-balansen. Låt oss titta på några exempel
Succubus - Det är en CR 7 som har många förmågor som är antingen stavningsnivå 3 eller 7. Nivå 3 stavar ska vara en fortfarande sällsynt resurs på APL 7, medan nivå 7 stavar ska vara en dyra förbrukningsvara för datorer av denna APL. Men låt oss titta på vilka typer av datorer en Succubus kämpar för. En Succubus är en CR + 0-kamp mot 4 PC-nivåer på nivå 7, så hennes viljespellare låter henne manövrera och vara säker, men de gör henne inte betydligt mer dödlig i en rak kamp. Om hon är med en grupp, kan hon med rimligt håll ansikte mot nivå 11-13 fiender i en grupp av 4. Vid denna tidpunkt är hon otroligt beroende av att hennes spellverktyg ska vara relevant, eftersom hennes statistik inte har åldrats bra in i denna zon , trots allt. En succubus skulle brytas som en ECL 7 PC, men är bara trovärdig som ett CR 7-monster.
Lycanthropes - Med en CR-ökning av +2, vs en ECL på +4 eller mer är skillnaden dramatisk. En varulv (CR + 2 mot 1 RHD och LA + 3) ger DR 10 / silver. Som en möteskamp kommer denna varulv att kämpa PC-apparater av APL 3 eller högre. Rogues har 2d6 SA. Fighters kan kraftattack för +9 eller mer skada. Warblades kan göra 4d6 + Str eller mer skada. Även om melee inte kan räcka för att överbrygga DR och inte har silvervapen, kan hjulen fortfarande omgå det helt med elementskador. 2 Chocking Grasp är tillräckligt för att döda det. Som en dator, på en basnivå 5, har vi en AMAZING tank. DR 10 till en sällsynt metall betyder att den här datorn är odödlig mot de CR 1-fiender som han kommer att kämpa för, och ganska tankig mot singular CR 5s, särskilt för att monstrar tenderar mot fler attacker än mer skador. Sämre, som en dator med DR, är eventuell skada som absorberas av DR en effektiv läkning, vilket sparar resurserna i det långa loppet genom att inte skötas.
* Av DMG, en fullständig 80% av mötena skulle ha en väsentligt svagare effektnivå till datorerna. Om datorerna är APL5, en singular CR5 (så 4v1) eller 4 CR 1s (assymetric power levels).