Även om RAW av Savage Worlds Deluxe verkar använda singularet undrar jag om det är möjligt att taunt / skrämma eller att lura flera motståndare med samma åtgärd.
I vissa fall skulle motsatsen vara ganska konstig: till exempel, varför skulle bara en enda fiende bli avskräckt av en hjältes verbala eller andra missbruk när alla som motsätter sig hjälten kan höra honom? Varför skulle inte The Mountain s fruktansvärda skrämmande påverka alla som står i vägen istället för bara en enda svärdsman?
Så: Är det möjligt i SWD att taunt, skrämma eller lura flera motståndare med en enda åtgärd?
(Faktum är att jag har hittat inofficiella speltransskript där det händer - en PC som slänger sand i tre fiender - men de är inte inofficiella.)
Pinnacle's Clint Black gav en officiell dom avgörande om huruvida triks eller test av vilje eller inte ( dvs taunting och skrämmande) kan göras mot flera fiender i en enda åtgärd:
For combat effects, a character can't, not without some kind of Edge allowing it (such as Rebel Yell from Deadlands).
For noncombat effects, it's really up to the GM to decide on a case by case basis as noted under Tests of Will: "More subjective effects are determined by the Game Master in roleplaying situations."
Jag har sett GM-apparater ibland tillåter det i stridssituationer om det verkligen känns som nödvändigt (och det är verkligen GM: s privilegium att göra det), men det officiella beslutet är att tricks och test av vilj bara kan göras mot en fiende i taget i strid.
Jag tror också att om du spelar i en inställning som Deadlands där det finns en kant som explicit tillåter denna funktion (Deadlands Rebel Yell Edge möjliggör ett intimitetsområde) borde du absolut inte tillåta det eftersom det skulle innebära att Edge inte skulle ge något nytt och skulle därför vara värdelöst.
Varför flera måltest av viljan eller intimidering inte bör tillåtas, tror jag att spelbalansen är den största orsaken. Fördelarna med ett framgångsrikt test av testamente eller trick är ganska kraftfulla (ett mekaniskt straff och möjligheten att skaka) och gör det möjligt för flera mål gör det ännu mer kraftfullt. Således är det inte tillgängligt i kärnreglerna och i de få inställningar som tillåter det är det låst i en kant för dem som uppfyller kraven.
Tematiskt tror jag att för att skrämma någon (eller taunt eller vad som helst), måste du beordra deras uppmärksamhet och det är lättare att göra för en person än för flera. Att skrika en förolämpning kan påverka andra, men det har en större inverkan på personen du också stirrar på och laddar mot. På samma sätt som hur "skrapa" skada ignoreras i Savage Worlds, tror jag att det är mildt påverkat av en Intimidate ignoreras och bara den som du fokuserade på din uppmärksamhet får effekterna.
Läs andra frågor om taggar savage-worlds Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna