Spellcasting-tjänster vinst för en dator med helande stavar på olika caster nivåer

2

En av mina spelare spelar en Healer (en klass som liknar prästerskap, men bygger främst på läkningsspel från Miniatures Handbook) och han vill vilja köra ett företag som säljer spellcasting-tjänster. Han frågade mig nyligen om kostnaderna som anges i spelarens handbok göra någon mening.

Låt oss ta en närmare titt på följande situation. Min spelare skulle vilja sälja en tjänst för att ställa stavning bota ljussår ( till exempel, vill han faktiskt sälja varje stava som är tillgänglig för honom på en dag). Enligt PH skulle han få 10gp för en enda stavgjutning (eftersom bota ljussår är en 1-nivå stavning och han kastar den på 1: a caster-nivå) och vinsten är, som tabellen säger , caster nivå x 10gp.

Men kunde han sälja en sådan tjänst på den andra caster-nivån, bara att lägga till +1 till botad skada ( 1k8 + 1 per caster nivå, max 5 ), men snabbt fördubbla vinsten (eftersom enligt PH, vinsten från denna stava skulle vara caster nivå x 20gp istället för caster nivå x 10gp)? Han frågade mig om det vore något meningsfullt och om någon skulle göra en sådan affär.

Ska jag använda några speciella regler angående honom som spelar stavar för andra NPCs och gör det här sättet att leva? Kan han tjäna pengar med hjälp av tabellen för spellcasting-tjänster från PH?

När jag började tänka på det är det faktiskt lite konstigt att bara lägga +1 fördubblar kostnaden. Och vad sägs om bota måttliga sår senare? Skulle någon köpa bota lätta sår om bota måttliga sår skulle vara mycket effektivare för denna summa vid senare nivåer?

    
uppsättning Bloodlex 10.01.2019 05:54

2 svar

5

Det här hanteras genom yrkesreglerna, jag tror inte stavtjänsten reglerar. Namnlösa: Du rullar per vecka, tjänar:

"... ungefär hälften av ditt yrkescheckresultat resulterar i guldbitar ..."

Och om det är allt du behöver veta kan du sluta läsa. Mer detaljer nedan.

Från ett perspektiv i spelet, antalet personer som:

  • Behöver en stavgjutning.
  • Har råd med en stavning.
  • Måste gå igenom en tredje part för att få tillgång till den stavningen.

kommer att vara liten. Till exempel, ger en typisk medeltida by, de typiska skadorna kommer troligen från saker som:

  • Någon som faller av ett tak medan de rånar.
  • En olycklig händelse som involverar lantbruksmaskiner.
  • Sportrelaterade skador i en tävling med den lokala byn. (Med tanke på vad jag har läst om medeltida sport kan du ersätta "brawling med den lokala orkbyen", och du kommer inte vara långt borta)

För vilken är den typiska medeltida fantasinbykyrkan redo med 1-6 helande stavar av viss variation (1 1: a basen, eventuellt 1 domän 1: a, eventuellt 1: a nivå från en hög visdom och 3 cantrips), och igen nästa dag. Detta är mer än tillräckligt för sådana skador.

Dessa kommer också att vara sällsynta och isolerade; de flesta faller nästan aldrig ner, även när de är på ett tak; De flesta som använder lantbruksutrustning vet regelbundet hur man gör det på ett säkert sätt. och idrottstävlingar kommer inte att uppstå som regelbundet eller vanligtvis med allvarliga allvarliga skador. Annars skulle det finnas många fler enögda medeltida bybor ... Eller för att sammanfatta, mycket mindre än ett brutet ben per dag, i genomsnitt.

    
svaret ges 10.01.2019 07:27
1

RPG har alltid handwaved något som inte är relaterat till deras kärnmekanik. Vissa spel har olika kärnmekanik som de fokuserar på, men du måste handväga de mindre sakerna eller du slutar med Kampanjen för Nordafrika Och när det gäller D & D, är kärnmekanikerna runt att gå igenom fängelsehålor och få byte. Ekonomin har utformats kring att stödja dungeoneering.

Din spelare vill göra något som D & D's regler inte är välinställda för att hantera enkelt. Dessa regler och priser ställs på förväntan att spelartecken kommer att betala ett NPC-pris och så är balanseringen menad att den inte är "utom räckhåll" om det är absolut nödvändigt , men dyra nog att avskräcka från att göra det vana ". Designarna känner att deras spelare inte borde bilda ett vinstdrivande fängelseföretag som hyr underleverantörer för att gå gör fängelsehålan för dem. spelarna tycker att de är roliga när man gör fängelsehålan i person.

Som sådan kommer belöningen att helt enkelt tillämpa denna regel att ge din fest nog lite obalanserad.

Det är dock ingen anledning att spelaren inte ska kunna göra vad han vill. I 3.5 är även en nivå 1 tecken en av de bästa av de bästa. Den typ av magi som kan kastas tillräckligt snabbt för att vara kampanvändbar (dvs en enda handling på mindre än 6 sekunder) markerar dem som en av eliten.

Så det är vettigt att om en karaktär med de här läkaregenskaperna ville , kunde nämnda PC lätt leva nästan var som helst. Sådan kraft är sällsynt och i hög noggrann efterfrågan, att spelaren inte ens måste rulla för framgång. han borde helt enkelt rulla på hur mycket pengar hans dator gör. (Detta borde vara sant för i stort sett vilken dator som helst, även lågnivåkämpare borde kunna göra lätta pengar som ger lärdomar, och skurkar borde kunna hitta juridisk anställning som låssmeder utan att kolla i ögat).

Jag skulle välja en mängd pengar som är tillräckligt hög för att vara värd att göra (du vet ditt spel ekonomi bäst) men inte så högt att han är frestad att få sin karaktär att gå i pension från äventyr och helt enkelt generera intäkter för resten av part.

Eftersom det är vad du inte vill ha: I D & D, PC-skivor ska vara äventyrare. En äventyrare som bestämmer "Detta är ett trevligt ställe. Bra människor här, bra vin och de betalar bra" och öppnar en apotekare är inte längre äventyrare.

Det är bra - det kan vara ett bra sätt att skriva ut en dator om en spelare inte gillar deras karaktär längre - men datorer ska vara äventyrare. En affärsägare borde egentligen inte vara en spelarkaraktär längre, om inte de andra spelarna är bra med det här. Det kommer att sätta den datorn i stånd att ha mycket mer pengar än de andra datorerna, och det kommer också troligtvis att innebära stora delar av speltiden som handlar om saker som bara hänför sig till den datorn (vilket betyder att alla andra vid bordet dicks runt med deras telefoner medan den här datorn spelar bordplattan Recettear).

TL; DR - Förmodligen är reglerna lite för söta. Men jag skulle tillåta en spelare att göra detta, med förbehållet att om datorn börjar spendera för mycket tid på att köra butiken måste spelaren bestämma om det här tecknet faller ut ur det äventyrande livet helt och hållet. Spelet fungerar inte om datorerna får godtyckligt stora mängder kontanter.

    
svaret ges 10.01.2019 06:59