RPG har alltid handwaved något som inte är relaterat till deras kärnmekanik. Vissa spel har olika kärnmekanik som de fokuserar på, men du måste handväga de mindre sakerna eller du slutar med Kampanjen för Nordafrika Och när det gäller D & D, är kärnmekanikerna runt att gå igenom fängelsehålor och få byte. Ekonomin har utformats kring att stödja dungeoneering.
Din spelare vill göra något som D & D's regler inte är välinställda för att hantera enkelt. Dessa regler och priser ställs på förväntan att spelartecken kommer att betala ett NPC-pris och så är balanseringen menad att den inte är "utom räckhåll" om det är absolut nödvändigt , men dyra nog att avskräcka från att göra det vana ". Designarna känner att deras spelare inte borde bilda ett vinstdrivande fängelseföretag som hyr underleverantörer för att gå gör fängelsehålan för dem. spelarna tycker att de är roliga när man gör fängelsehålan i person.
Som sådan kommer belöningen att helt enkelt tillämpa denna regel att ge din fest nog lite obalanserad.
Det är dock ingen anledning att spelaren inte ska kunna göra vad han vill. I 3.5 är även en nivå 1 tecken en av de bästa av de bästa. Den typ av magi som kan kastas tillräckligt snabbt för att vara kampanvändbar (dvs en enda handling på mindre än 6 sekunder) markerar dem som en av eliten.
Så det är vettigt att om en karaktär med de här läkaregenskaperna ville , kunde nämnda PC lätt leva nästan var som helst. Sådan kraft är sällsynt och i hög noggrann efterfrågan, att spelaren inte ens måste rulla för framgång. han borde helt enkelt rulla på hur mycket pengar hans dator gör. (Detta borde vara sant för i stort sett vilken dator som helst, även lågnivåkämpare borde kunna göra lätta pengar som ger lärdomar, och skurkar borde kunna hitta juridisk anställning som låssmeder utan att kolla i ögat).
Jag skulle välja en mängd pengar som är tillräckligt hög för att vara värd att göra (du vet ditt spel ekonomi bäst) men inte så högt att han är frestad att få sin karaktär att gå i pension från äventyr och helt enkelt generera intäkter för resten av part.
Eftersom det är vad du inte vill ha: I D & D, PC-skivor ska vara äventyrare. En äventyrare som bestämmer "Detta är ett trevligt ställe. Bra människor här, bra vin och de betalar bra" och öppnar en apotekare är inte längre äventyrare.
Det är bra - det kan vara ett bra sätt att skriva ut en dator om en spelare inte gillar deras karaktär längre - men datorer ska vara äventyrare. En affärsägare borde egentligen inte vara en spelarkaraktär längre, om inte de andra spelarna är bra med det här. Det kommer att sätta den datorn i stånd att ha mycket mer pengar än de andra datorerna, och det kommer också troligtvis att innebära stora delar av speltiden som handlar om saker som bara hänför sig till den datorn (vilket betyder att alla andra vid bordet dicks runt med deras telefoner medan den här datorn spelar bordplattan Recettear).
TL; DR - Förmodligen är reglerna lite för söta. Men jag skulle tillåta en spelare att göra detta, med förbehållet att om datorn börjar spendera för mycket tid på att köra butiken måste spelaren bestämma om det här tecknet faller ut ur det äventyrande livet helt och hållet. Spelet fungerar inte om datorerna får godtyckligt stora mängder kontanter.