Anglar kan inte läka i CoD?

5

Jag har tittat över böckerna (DtD, DSG, etc.) och jag kan inte hitta något som låter dem läka andra. Det enda jag kan hitta är Uppståndelse.

Missar jag något? Detta verkar ganska konstigt om en DEMON kan läka sig själva och andra (på smärtan, ögat för ögat, sårläkning) och en ängel kan inte.

Vad saknar jag?

P.S. Ja, jag vet om Echos som kan använda Embeds and Exploits men det verkar inte rätt.

    
uppsättning Ghostdriver 22.03.2018 00:14

2 svar

5

Påverkan och Incept

DtD, sid 343:

All emphemeral beings have a degree of Influence over the world ... equal to their Rank

Influens är lite tunn i definitionen, men en uppfattning om "helande inflytande" stöds; Ett exempel på förstärkningen (1: a punkten) innefattar "göra ... ett djur eller en växtare"

Förmodligen betyder detta med högst Rank 4, att en ängel av helande skulle kunna rulla Power + Finesse för att vända såren från de dödliga (och bortom) tillbaka till det friska köttet.

Som en "baksida av ett kuvert" för en sådan helande ängel, förutsatt Power and Finesse på 9 tärningar var och en:

= > Tillbringa 1 Willpower per åtgärd, rulla 18 tärningar, läka 1 sår

Lägg till effektivitetsincept (Healing Influence) och Units Incept:

= > Tillbringa 2 Willpower per scen, rulla 18 tärningar, läka 5 sår

Medan detta kräver engels fokus och bestod av varulv (bland annat), "läka 5 sår per åtgärd" för kostnaden för 2 Willpower totalt är imponerande - och Rank 5 Angels skulle ha tillgång till "Mass Skapa".

Som användare10063 påpekar, finns det en begränsning i fråga om varaktighet; om läkning av ett sår på en dödlig kräver påverkan av 4, kan rangen av ängeln behöva vara ganska hög för att praktiskt läka ett mål; igen, det kommer ner till tolkningen av huruvida läkning är egentligen tillfällig, och exakt vad "Inflytande: Healing" tillåter.

Och för att vara ett fullständigt svar påpekar de att en del smaktext innebär att (åtminstone några) änglar har läkningsmetoder som inte har någon mekanisk beskrivning.

    
svaret ges 22.03.2018 09:32
3

Mekaniskt finns det ett riktigt bra alternativ i de 2: e reglerna, men det är inte precis det huvudsakliga syftet: Besittning . Medan i en värd:

The entity may pay one Essence per turn to heal a lethal or bashing wound or a point of structure lost to damage.

Nu var det ett Numen, Heal , som gör vad du vill. Det finns i Spritets bok . Regenerera råkade också vara i samma bok, och även om Regenerate importerades oförändrat till GMC och 2e kärna var Heal inte. Också i motsats till Regenerate, kan Heal ta bort förvärrad skada på bekostnad av bara en extra extra Essence, så det är möjligt att det lämnades av 2e av en anledning.

• Heal: The spirit can heal others’ wounds, typically for a hefty price. The spirit expends a point of Essence and rolls Power + Finesse. Bashing damage is healed before lethal, and all lethal damage must be healed before aggravated damage. Each success heals a level of bashing damage, while two successes can heal a point of lethal damage. The lethal damage healed can be used to mend aggravated damage, but each point of aggravated damage cured costs one additional point of Essence. (Healing two aggravated wounds calls for four successes and three points of Essence.) This Numen may also be used to help a character fight off disease or the effects of poison — each success adding to the character’s resistance rolls on a one-to-one basis.

Å andra sidan verkar Influences som orsakar helande slags troligt, men det finns ett problem. Det är extremt oklart hur man applicerar t.ex. Influens: Healing skulle fungera i praktiken, eftersom en influens nästan alltid är en temporär effekt och läkningssår skulle vara permanent.

Influence is measured in both scale and duration. To use an Influence, compare the entity’s Influence rating to the total dots of the intended effect and how long it is to last. The total must be equal to or less than the entity’s Influence rating in order for the Influence to be attempted.

I beskrivningen av influenseffekter:

• Strengthen The entity can enhance its sphere of influence. It can add to the Defense of a loved one, make an emotion stronger, an animal or plant healthier, or an object more robust, gaining the entity’s Rank in Health or Structure.

När det sägs att det kan göra ett djur "hälsosammare" i sammanhang betyder det samma sak som när det står att det kan göra ett objekt "robustare": det stärker dem genom att göra dem tillfälligt svårare att döda , det vänder inte om skador. En enhet med inflytande: Hundar ••• kan använda styrka på en hund, för att ge den tillfälliga hälsopunkter lika med sin Rank, vilket ökar hundens maximala hälsa, men endast för en begränsad tid. En med inflytande: Bilar ••• kan ge en bil tillfällig extra struktur, vilket motsvarar hälsa för objekt, vilket gör det robustare och svårare att förstöra.

En kraftfull Rank 5-ängel kan nu ha 5 punkter av inflytande, vilket skulle göra det möjligt att använda en styrka • effekt med en permanent •••• varaktighet. RAW föreslår bara att detta kan göra saker som att permanent öka ett måls maximala hälsa, men det kan hävdas att det är ett förlängande av ett sår permanent.

För inflytanden som är mindre än överväldigande kraftfulla än 5 prickar, måste du fylla i ett hus. Kanske Influence: Healing kan tillfälligt påskynda (du måste bestämma med vilken faktor. Kanske multiplicera med Rank + 1?) Målets naturliga läkningshastighet, förutsatt att de kan läka naturligt och inte odöda. Men för att få effekten att vara längre än bara några minuter, vilket är värdelöst för allt annat än läkning av grundskador, se tabellen Influensvaraktigheter:

•• | One hour per success
••• | One day per success

Det skulle behöva 3 eller 4 punkter av inflytande: Läkning för att få någon praktisk effekt, för att människors dödsskada tar två dagar att läka. En Rank 3-enhet med 3 punkter Influence kan med 6 framgångar göra de 6 timmarna som räknas som 24 timmar för att läka en enda punkt av skada och en Rank 4-enhet med 4 punkter skulle låta en mänsklig läka en punkt av dödlig skada var 10: e timme eller så, för hur många dagar dess inflytande varar. Alternativt, om du gjorde accelerationsfaktorn "Rangtider 10", kan en Rank 3-enhet rimligen orsaka att dödliga sår läker på mindre än 2 timmar vardera.

Förresten finns det en berättelse som berättas i Mortal Remains om en ängel som läker en permanent skada, effektivt en bestående Arm Wrack Condition, av grundaren av demonjaktkonserien, riddarna i Saint Adrian, men det gjordes som en del av beviljandet av deras bidrag, bläck.

The target was an enemy of God. Then he paused, and asked if Casey could track him down. She said sure, but somebody else would have to strangle the guy. And that was when the angel healed her arm, no price attached.

The angel who fixed up Casey Howard’s arm did it by tattooing her in some weird script. It looks a bit arcane, a little high tech. Every so often, he comes by to outfit the new hires with Ink, holy marks that help in the endless hunt for his fallen counterparts.

Casey Howard’s original Ink healed a serious injury. This is the type of thing the Storytelling system doesn’t usually model, so the Ink Endowment doesn’t include an option for a tattoo that heals an individual injury.
That said, a character being grievously and permanently wounded is the kind of thing that might happen with a persistent Condition. Optionally, the client might be willing to patch up a seriously hurt hunter. That hunter would have to be pretty valuable to the agency (as represented by two or more status dots) to be worth the client’s time.

    
svaret ges 23.03.2018 07:48