Mekaniskt finns det ett riktigt bra alternativ i de 2: e reglerna, men det är inte precis det huvudsakliga syftet: Besittning . Medan i en värd:
The entity may pay one Essence per turn to heal a lethal or
bashing wound or a point of structure lost to damage.
Nu var det ett Numen, Heal , som gör vad du vill. Det finns i Spritets bok . Regenerera råkade också vara i samma bok, och även om Regenerate importerades oförändrat till GMC och 2e kärna var Heal inte. Också i motsats till Regenerate, kan Heal ta bort förvärrad skada på bekostnad av bara en extra extra Essence, så det är möjligt att det lämnades av 2e av en anledning.
• Heal: The spirit can heal others’ wounds, typically for a hefty price. The spirit expends a point of
Essence and rolls Power + Finesse. Bashing damage
is healed before lethal, and all lethal damage must be
healed before aggravated damage. Each success heals a
level of bashing damage, while two successes can heal a
point of lethal damage. The lethal damage healed can
be used to mend aggravated damage, but each point of
aggravated damage cured costs one additional point of
Essence. (Healing two aggravated wounds calls for four
successes and three points of Essence.) This Numen
may also be used to help a character fight off disease
or the effects of poison — each success adding to the
character’s resistance rolls on a one-to-one basis.
Å andra sidan verkar Influences som orsakar helande slags troligt, men det finns ett problem. Det är extremt oklart hur man applicerar t.ex. Influens: Healing skulle fungera i praktiken, eftersom en influens nästan alltid är en temporär effekt och läkningssår skulle vara permanent.
Influence is measured in both scale and duration. To use
an Influence, compare the entity’s Influence rating to the
total dots of the intended effect and how long it is to last.
The total must be equal to or less than the entity’s Influence
rating in order for the Influence to be attempted.
I beskrivningen av influenseffekter:
• Strengthen The entity can enhance its sphere of influence. It can add to the Defense of a loved
one, make an emotion stronger, an animal or plant healthier, or an object more
robust, gaining the entity’s Rank in Health or Structure.
När det sägs att det kan göra ett djur "hälsosammare" i sammanhang betyder det samma sak som när det står att det kan göra ett objekt "robustare": det stärker dem genom att göra dem tillfälligt svårare att döda , det vänder inte om skador. En enhet med inflytande: Hundar ••• kan använda styrka på en hund, för att ge den tillfälliga hälsopunkter lika med sin Rank, vilket ökar hundens maximala hälsa, men endast för en begränsad tid. En med inflytande: Bilar ••• kan ge en bil tillfällig extra struktur, vilket motsvarar hälsa för objekt, vilket gör det robustare och svårare att förstöra.
En kraftfull Rank 5-ängel kan nu ha 5 punkter av inflytande, vilket skulle göra det möjligt att använda en styrka • effekt med en permanent •••• varaktighet. RAW föreslår bara att detta kan göra saker som att permanent öka ett måls maximala hälsa, men det kan hävdas att det är ett förlängande av ett sår permanent.
För inflytanden som är mindre än överväldigande kraftfulla än 5 prickar, måste du fylla i ett hus. Kanske Influence: Healing kan tillfälligt påskynda (du måste bestämma med vilken faktor. Kanske multiplicera med Rank + 1?) Målets naturliga läkningshastighet, förutsatt att de kan läka naturligt och inte odöda. Men för att få effekten att vara längre än bara några minuter, vilket är värdelöst för allt annat än läkning av grundskador, se tabellen Influensvaraktigheter:
•• | One hour per success
••• | One day per success
Det skulle behöva 3 eller 4 punkter av inflytande: Läkning för att få någon praktisk effekt, för att människors dödsskada tar två dagar att läka. En Rank 3-enhet med 3 punkter Influence kan med 6 framgångar göra de 6 timmarna som räknas som 24 timmar för att läka en enda punkt av skada och en Rank 4-enhet med 4 punkter skulle låta en mänsklig läka en punkt av dödlig skada var 10: e timme eller så, för hur många dagar dess inflytande varar. Alternativt, om du gjorde accelerationsfaktorn "Rangtider 10", kan en Rank 3-enhet rimligen orsaka att dödliga sår läker på mindre än 2 timmar vardera.
Förresten finns det en berättelse som berättas i Mortal Remains om en ängel som läker en permanent skada, effektivt en bestående Arm Wrack Condition, av grundaren av demonjaktkonserien, riddarna i Saint Adrian, men det gjordes som en del av beviljandet av deras bidrag, bläck.
The target was
an enemy of God. Then he paused,
and asked if Casey could track him
down. She said sure, but somebody else would have to strangle
the guy. And that was when the
angel healed her arm, no price
attached.
The angel who fixed up Casey Howard’s arm did it by tattooing her in some weird script. It looks a bit arcane, a little
high tech. Every so often, he comes by to outfit the new hires
with Ink, holy marks that help in the endless hunt for his fallen
counterparts.
Casey Howard’s original Ink healed a serious injury. This is the
type of thing the Storytelling system doesn’t usually model, so the
Ink Endowment doesn’t include an option for a tattoo that heals
an individual injury.
That said, a character being grievously and permanently
wounded is the kind of thing that might happen with a persistent
Condition. Optionally, the client might be willing to patch up a
seriously hurt hunter. That hunter would have to be pretty valuable
to the agency (as represented by two or more status dots) to be
worth the client’s time.