Vad ska man göra om en karaktär som en tjuv i Waterdeep: Dragon Heist

18

Jag är DMing Waterdeep: Dragon Heist äventyr.

En av mina karaktärer planerar att ha sitt ideal att vara "Stål är ok om de har något du vill ha" , och han säger att hans karaktär är "skicklig i tjuv" strong> och hans hobby kommer att vara "samla skedar" .

Jag kan se den här spelaren bli problematisk när de fångas. Jag har redan räknat ut straffet från Code Legal Handout som ges i boken och det går enligt följande:

"Flogging followed by imprisonment up to a tenday, hard labor up to a year, or a fine equal to the value of the stolen goods."

Jag bestämde mig sedan för straffet om något tecken försöker dölja eventuella bevis, och det går enligt följande:

"Fine up to 200 gp and hard labor up to a tenday"

Jag vill inte mossa spelet med för mycket nedåt, jag vill inte utesluta spelaren och jag vill hålla den realistisk. Hur förhindrar jag det här?

P.S. Jag tvivlar på att spelaren kommer att ändra sin karaktär, och festen har fått:

the code legal and Volo’s Waterdeep Enchiridion so far.

    
uppsättning rpgstar 17.09.2018 02:46

3 svar

35

Låt Waterdeep ta hand om det.

Jag hade en liknande situation där en spelare kom i ett jakt i stort dagsljus, började falla bakom deras stenbrott och drog ut en rullning av fireball .

SCREEECH gick bromsarna.

"Um, you're going to rip off a fireball?"

[grinning] "Yup."

"In Waterdeep."

[grinning] "Yup."

"In broad daylight."

[grinning] "Yup."

"You've read the code legal, right?" (I'd given handouts of it to all players during session zero.)

[grinning] "Yup."

Jag gav honom några rundor för att försöka komma undan, kasta dölja mig själv , gömma, något verkligen. Men han fortsatte blithely som en vaktmästare stänger kvarteret och publiken pekade ut honom som angriparen. Och han erkände brottet.

Den karaktären spenderade jag-glöm så länge i fängelse, och den spelaren gjorde en ny karaktär för att gå med i festen.

Problem löst.

    
svaret ges 17.09.2018 03:57
15

Du kan noga läsa avsnitten i Liv i vattendraget med titeln "Breaking the Law "och" gripande tecken ".

Om du inte vill spendera för mycket tid på att arrestera misstaget, kan du följa ett av förslagen i äventyret:

If the threat of arrest becomes tedious, you can switch to the second approach, which is to merely inform the players that one or more characters have been arrested. You can describe the arrest, the subsequent detention, and the events leading up to the trial.

Det kan hända att du får problem med att ta bort karaktären, om de i själva verket hamnar i betydande tid. I grusiga TV-program med livsbrott-på-gatorna säger de ibland att personen går ut i det stora huset som du bara gör två dagar, din första dag och din sista dag, och resten inte Det spelar ingen roll.

Boken föreslår också andra resultat, som är värda att läsa noga.

Och till sist:

Given how strictly laws are enforced in Waterdeep, it’s possible that the adventure could end with one or more of the characters being exiled, sentenced to several years of hard labor, imprisoned, or put to death. If that’s how their adventure ends, so be it. Hopefully, your next group will fare better.

Lycka till!

    
svaret ges 17.09.2018 03:09
1

I det här fallet kan det finnas många lösningar som är unika för varje situation där datorn skulle kunna fångas. Eftersom hans fascination är med skedar, presenteras möjligheten att stjäla verkligen bara när man äter (eller annars i ett kök där en sked finns). De enda NPC: erna som sannolikt kommer att äta med datorerna kommer sannolikt att vara de som kanske inte är benägen att ringa till vakten för att hantera sina problem, vare sig de är brottslingar eller rika människor med egen säkerhet, eller människor som är helt kapabla att hantera sina egna bestraffning ( Acq Inc från PAX West 2018 ger ett exempel). Andra kanske inte anser det vara värt att stjäla en sked från ett lokalt värdshus eller pub kan helt enkelt ignoreras, eftersom det kan vara en sak som händer varje dag och en accepterad kostnad för att göra affärer.

Om tecknet avviker från skedar och börjar pilfera andra värdesaker, håller samma regler, men möjligheten till stöld ökar väsentligt. Återigen kommer vissa människor helt enkelt att hantera själva problemet (eller med sina egna resurser) och vissa kan välja att ignorera det beroende på värdet av det bra och sina egna intressen med avseende på datorerna (t.ex. "Jag är glad att du kommer att ta hand om det här lilla problemet för mig, och snälla, betrakta de mynt som din vän här lyfte från min person som en betalning ") - kanske till och med använda det som hävstång över dem (" berätta vad - du gör mig denna tjänst, och jag kommer glömma denna olyckliga händelse ").

Att få fångad plockning av en slumpmässig vanligt utanför gatan kommer emellertid nästan säkert att leda till vaktmästaren, men de exempel jag har visat är bara för att illustrera att det finns alternativ som kan hålla spelet från att hänga (utvecklas?) till ett juridiskt drama. Faktum är att man straffar partiet som helhet genom att förneka dem hävstångseffekt i förhandlingar mm, en tid eller två kan uppmuntra den parten att hjälpa till att regera i tjuvens klagomål.

Och även relevant:

    
svaret ges 17.09.2018 23:02