Book där en pojke och tjej transporteras till ett fantasinspel

10

Boken jag tänker på börjar med en pojke och en tjej (jag tror att de är klasskamrater men inte vänner), båda får samma fantasispel och spelar det i sina egna hem.

När de startade spelet fanns en teckenvalskärm med ett gäng av din generiska fantasi klass / tecken. Twist var att videogame karaktärerna var in på att barnen skulle få transporteras in i spelet. Sexualiserade manliga och kvinnliga krigare karaktärer var utformade och skulle leda dem genom äventyret (vi lär oss inte lite här).

Jag kommer ihåg att pojken plockade den sexualiserade vuxna kvinnliga krigare karaktären, eftersom han är pojke, duh. Jag tror att tjejen valde den antropomorfa karaktären (ekorre person kanske?). Det viktiga med (ekorren?) Personen var att de var (tekniskt) ett barn. Ekorrbarnet nämner detta regelbundet när något vuxen händer och hur han inte kan juridiskt se den vuxna sak på grund av "X" Corp, skaparna av spelet jag tycker.

Detta kastar de andra klasserna för en slinga eftersom hon inte valde tecknet hon skulle, även om det inte förstör någonting permanent.

Det var också något att få en önskan om eller om dina hjärtan önskar om du vinner spelet.

Jag minns att boken var trippy, konstig och självmedveten.

Några av de punkter jag minns:

  • Det var en by där en maskin stoppade alla från att förbanna / säga sexuella saker. Till exempel förklarade en bybor att han inte kunde komplettera storleken en kvinnlig krigareens bröst / bröst. När han försökte säga ordet skulle det "bleeped" ut. Barnen räddar så småningom byn från det hemska ödet.

  • Barnen hjälper en kvinnlig sjöjungfrun att komma tillbaka till sin man. När mermaidsna omfamnar och sätter in sina svansar runt varandra, säger ekorrebarnet: "Jag är ett barn och kan inte se något sexuellt uttryckligt material eftersom ...".

  • Flickorna hittar en hund och tar den tillbaka till den riktiga världen när spelet slutar.

Under hela äventyret blir tjejen och pojken närmare och så småningom tjejen som vinner spelet (inte säkert hur). När hon kommer tillbaka till den verkliga världen, finner hon att hon har allt hon ville ha (En hund och en trevlig pojkvän).

Jag kommer ihåg att läsa boken när jag var ung och det ständigt överraskar mig. Jag skulle gärna läsa det igen.

    
uppsättning Nikolay Arabadzhi 11.10.2017 23:36

1 svar

12

Jag tror att det är Demons Do not Dream , den 16: e roman i Xanth-serien. Huvudpersonerna, Dug och Kim, från "Mundania" (aka vår värld) börjar spela Companions of Xanth-spelet, vilket börjar med att välja en Companion från listan. Dug plockar Nada Naga, den vackra halvslangprinsessen, medan Kim väljer Jenny Elf, som verkligen är underårig (och i Xanth finns det magi som skyddar yngre människor från att veta om vuxna saker).

När de först spelar spelet verkar det vara ett spel med text och grafik, men när spelarna börjar tro tillräckligt, dras de helt in i Xanth.

På ett stadium har Kim en dröm om bubblor som flyter tillsammans med olika kasserade saker i dem, och en särskilt stor innehåller en hund. När hon dyker upp bubblan vaknar hon, men hunden är fortfarande där och hon kallar det Bubbles och lyckades ta hem med henne i slutet.

En pussel i spelet som Dug möter är att Isthmus Village ligger under censurens förbannelse (ett skepp som spyar ut rök som får dem att censureras från att säga och göra saker) och han lyckas köra det bort.

För att täcka den andra plotpunkten som du nämner, lyckas Kim hjälpa två merfolk att komma ihop (man kan bara bo i floderna, den andra i havet och hon hittade en plats där vattnet var en blandning av båda så de kunde tolerera det). Jenny säger något i linje med "och nu kan de kalla samman storken, men jag vet inte hur de gör det för att jag är för ung" (även om det finns en siddiskussion som hon bara låtsas att inte veta på grund av hur spelet fungerar som i en tidigare roman hon förlorade faktiskt hennes oskuld om ämnet).

    
svaret ges 12.10.2017 02:45