How mycket av en stor varelse rymd måste vara över en grop innan de faller?

20

Scenario: Festen möter stora skelett. Kampkartan har många kvadrater markerade som (möjligen) bottenlösa gropar. Varje skelett tar upp fyra rutor. Om de tvingas mot kanten, hur många av deras kvadrater måste vara på gropkorgar innan de kan falla (det vill säga får ett sparkasta för att undvika att falla)?

1 kvadrat (dvs ett hörn av deras utrymme)? 2 rutor (d.v.s. hälften av deras utrymme)?

    
uppsättning Misma 12.06.2013 14:57

3 svar

14

Allt av det. Men det kan sluta klämma om de är delvis över gropen.

If only part of a creature's space is over a pit or precipice, the creature doesn't fall (Normally a creature ends up in such a position as a result of forced movement.) On the creature's next turn, it must either move to an unoccupied space that is at least as large as it is or squeeze if it wants to remain on the edge of the drop. (PHB 284, RC 209).

Så det måste pressa om det vill stanna (eller förhindras att röra sig). Men klämningen träder inte i kraft förrän den är vänd. Det kommer inte att falla om det inte är helt över gropen.

    
svaret ges 12.06.2013 15:54
5

Allt utrymme måste vara över gropen.

Från PHB1, p284-285:

Falling

  • Large, Huge, and Gargantuan Creatures: If only part of a creature's space is over a pit or a precipice, the creature doesn't fall.

Regelkompendiet har samma information om p209 tillsammans med följande tillägg (kan även ha lagts till PHB1 via errata?):

... On the creature's next turn, it must either move to an unoccupied space that is at least as large as it is or squeeze if it wants to remain on the edge of the drop.

Alla 4 av skelettens utrymmen måste vara över gropen för att falla, och om mötet är utformat ordentligt finns det bara inga gropar som de kan passa in i.

Kom också ihåg att varje varelse får ett sparande kasta för att falla benägen snarare än att tryckas över kanten av en grop.

    
svaret ges 12.06.2013 15:55
-5

Fysik kan kallas för att ge en aning om hur man modellerar detta. Saker faller när deras tyngdpunkt inte ligger direkt över deras stödbas. Så i fallet med en annars stabil objektkapsling och faller över en kant måste den skjutas tillräckligt långt så att tyngdpunkten ligger utanför arket.

Om vi till exempel trycker en jämnt tät meterbredd kub över en kant, kommer den att falla strax efter den punkt där den sticker ut med en halv meter.

Om du grovmodellerar djuret som ett symmetriskt objekt med likformig densitet (så att tyngdpunkten ligger exakt i mitten av de dimensioner som den upptar), betyder det att det faller in när det sticker över kanten av gropen med mer än 50%, på samma sätt som kubeksemplet.

    
svaret ges 12.06.2013 21:59