Vilka ger ena sidan fördel som alltid motsvarar att ge motståndaren nackdel?

26

Spelarna får ibland fördel; Ibland blir monstern nackdel. Ibland är det inte klart om man ska ge någon fördel eller motståndare till nackdelen, särskilt i improviserade tävlingar (PHB 195).

Jag vet nogt om statistik för att veta att "rulla två, ta högsta" kan ge svåra resultat. Därför frågar jag:

I en tävling med annars konstanta bonusar, ger en sida fördel som alltid motsvarar att ge motståndaren nackdel?

Detta skulle kunna betyda t.ex. om en spelare manövrerar ett monster i en olycklig situation. Nu känns det bättre för spelaren att dra nytta, när det är mer logiskt är monsteret en nackdel.

    
uppsättning Neuneck 19.10.2015 13:04

3 svar

11

Ja, allt annat lika, vilket ger nackdel åt sidan är matematiskt ekvivalent med att ge fördel åt andra sidan.

Anydice-länken .

    
svaret ges 19.10.2015 13:09
41

Eventuella undantag:

  • Spelaren har redan fördel; Att ge dem fördel igen gör ingenting, men det innebär att nackdelen med monsteret gör det.

  • Lycklig prestation gör det möjligt för underdogen att gå från "rulla två, välj det värsta" för att effektivt rulla tre, välj det bästa ".

  • Asymmetri: Att stoppa den dåliga killen från att göra någonting kan vara viktigare än att göra något (särskilt om resten av partiet kan göra det istället / också)

  • Oddsen för kritik skiftar oerhört: det är nästan omöjligt att krita med nackdel (1/400).

  • Ibland ger fördel / nackdel utlösande bieffekter: t.ex. Sneak Attack.

  • I en multikonkurrentkonkurrens kan fördel vara till hjälp mot alla, medan missgynnar dina motståndare kan vara motståndare mot motståndare.

Men viktigast:

  • Nackdelen gör att monsteret suger. Fördelen gör karaktären fantastisk. Gå för fantastiskt!
svaret ges 19.10.2015 16:46
0

Jag tror att den enda stora punkten som har glasats över är det beror på antalet attacker (eller rullar) på båda sidor.

Om vi talar om två relativt lika "saker" (dvs. två fighters på ungefär samma nivå), kommer det nog inte att göra något annat.

Låt oss dock titta på ett mer "extremt" sidofall för att se vad jag får på.

Låt oss anta att du är kämpe (med 2 attacker) står emot en varelse med 4 attacker.

Att ge nackdelen med varelsen med 4 attacker tenderar att få större inverkan på kampen än för kämpen med mindre attacker.

Kort sagt, ju fler rullar (inte bara attackerar - det är bara ett enkelt exempel i det här fallet) desto mer inflytande.

    
svaret ges 19.10.2015 21:00