Jag skulle säga nej, både av RAW och genom tolkning. Genom tolkning brukar en del av inställningsstället mot avgiften brukar använda motståndarens momentum mot dem genom att tvinga dem att springa in i ett stationärt pierceringsvapen, stöttas mot något lika stationärt, vanligtvis marken eller en fot. När du faller får du inte den fördelen. Med RAW finns det inget som hindrar dig från att klara av en laddning, men den som står stilla laddas inte, eftersom en laddning kräver minst 10 fot rörelse.
Om du vill utforma en karaktär baserad kring detta koncept, rekommenderar jag starkt Leap Attack-prestationen från Complete Adventurer. Denna prestation gör att du kan dubbla skadan av en kraftattack om du hoppar mer än 10 meter horisontellt före attacken. Jag tycker att det är en lätt husregel att säga att prestan också skulle gälla för vertikal rörelse också. Länken KRyan har också några andra bra bra förslag.
Som sagt skulle jag bestämma att angriparen laddar, och därför skulle försvararen kunna ställa in mot avgiften. Detta tycker jag är meningsfullt, eftersom hela poängen med att klara avgiften är att sätta ett piercingvapen (som ett spjut eller lans) mot en laddande motståndare. Vad är en avgift? Tja, laddning innebär vanligtvis att jagar direkt mot ett mål som rör sig snabbare än normalt kamphastighet och något mer hänsynslöst. Jag skulle vilja säga att en fallande attack verkligen uppfyller båda dessa kriterier.
Jag skulle därför vilja utgå ifrån att fallande attack skulle kunna betraktas som en avgift, som du då kunde göra en attack mot.