Tips för att hantera avsiktligt aggressiv spelare? [stängd]

6

Tja, jag vet inte vem ansvaret är, men jag ska berätta hela problemet.

Jag har bara en spelare, och vi har spelat ett tag tillsammans; Jag bor i ett land där rollspel är mycket ovanligt, och jag känner mig lite besvärlig när jag spelar med människor äldre än jag (jag är 21). Den enda spelaren jag har är min ålder och även om vi klarar oss bra har vi en tendens att investera våra värderingar och moral i våra rollspel.

Han är en väldigt explosiv kille och den typ av person som skyller GM och flipper ett bord när hans karaktär är under 10% hälsa. Det är ganska svårt att skapa utmaningar och fällor för någon som tar det så seriöst att man i princip vill slå dig.

Igår kväll gjorde vi en karaktär för ett nytt spel. Hans ras är känd som "demikin", en demonliknande humanoider som inte har känslor mot främlingar, så de kan döda utan att känna någon form av glädje eller ånger. I Savage Worlds termer har loppet det Bloodstirsty hinderet, och eftersom de inte riktigt värderar livet, dödar det enda resultatet av konflikter som de vet. Med sina andra utgångshinder valde han att göra honom mer våldsam och ha en sämre attityd genom att lägga till Heartless , så han kunde vara sadistisk när han dödade fiender.

Jag är en väldigt ... förnuftig typ av GM, och jag säger inte att det är bra ... Jag har en tendens att agera på orättvisor, och när en karaktär gör något som att stjäla eller döda söker jag aktivt att straffa dem tills de lär sig sin lektion. Jag kan koncentrera en hel historia om vaktmästare som driver dem i miles eller på gudarna tar något bort från en karaktär. Jag kan bara inte stå på tecken som försöker att se "badass" genom att vara skurk och sadistisk, och det är något jag tidigare har sagt till min spelare. att vara den enda spelare jag har det är svårt att delta i äventyr av en kille som skrattar när han skjuter en bandit i huvudet medan de ber om nåd. Dessutom förväntar han sig att hans dator ska ha ett nästan komiskt romantiskt liv utan att hans attityd blir på väg. Han är den typ av spelare som vill göra saker utan konsekvenser, och det faktum att när hans karaktärer är på väg att dö, går han berserk fick mig att inse att han valde den rasen var ett misstag.

Jag berättade för honom att jag hade en tendens att vara lite upphetsad med jakten på rättvisa, och att om jag någonsin blev "mäktig arg", skulle han vänligen meddela mig det. Då rynkade han och sa att han skulle förändra hindret på ett dåligt sätt ... Jag började förklara varför jag trodde att en våldsam karaktär var ett problem och han exploderade igen och sade saker som "Tack för att du förstörde hela min natt" eller "du "är skyldig att göra mig så arg".

Så jag har tänkt ... var det verkligen mitt fel? Eller är det han?

Vad ska jag i varje fall göra? Ska jag bara ge upp med att leka med honom och hitta en hemsida där jag kan hitta rollspelare i min ålder?

    
uppsättning Aldath Le'Carde 13.08.2013 19:48

3 svar

11

Det verkar som om det finns en stark skillnad mellan din inställning till rollspel. Jag är inte säker på om du har hört talas om GNS-teorin (Wikipedia har en överraskande bra artikel om det), men det i grunden säger att det finns tre olika spektrum för rollspel: Gamisten, Narrativisten och Simulatören. Medan detaljerna i konflikter mellan G, N och S inte är lika viktiga (eftersom de bildar breda klassificeringar som inte indikerar unika spelstilar), är det ett bra ställe att börja tänka på relationerna mellan leksteg mellan spelarna och GM.

Detta är särskilt viktigt i din position där din stil skiljer sig väldigt från spelarens.

En viktig punkt att komma ihåg i din sitution är att du inte straffar spelaren eller karaktären för deras handlingar; snarare har åtgärder konsekvenser, och om du bygger världen på ett komplicerat och engagerande sätt kommer dessa konsekvenser att komma tillbaka till att bita datorn i deras bakomliggande.

Kanske det barnet de dödade var konungens bastard son, och nu vill kungen honom död? Medan jag inte personligen tror på karma i religionen, tycker jag att det exakt återspeglar hur vi engagerar världen: Om vi är trevliga mot andra, är de trevliga för oss. Om vi hjärtlöst plundrar och spenderar på oss är andra människor inte så lika vänliga.

Spelaren störde säkert med din förmåga att ha en bra session, men sådana konflikter är aldrig ensidiga. Jag skulle råda att du börjar med att anta att du kommer att lyckas och vara en bra GM; säger annars ställer tonen för bordet.

Här är min allmänna råd om att eventuellt göra detta arbete. Detta är i fallande ordning för vad du bör försöka först:

  • Börja med att försöka samma sidverktyg . Samma sidverktyg tar dig och din spelare in på samma sida, för att du inte har en bättre fras, om varför det är du spelar spelet.
  • Få din spelare att välja en anpassning på den moraliska kompassen , och som en GM, tryck dem försiktigt för att hålla fast vid det. Tänk på konsekvenserna av deras val. Om de uppträder starkt mot deras anpassning, få dem att ompröva det. Tvinga dem att känna igen det onda beteendet som ondskan och gott beteende lika bra.
  • Fira karaktären och helt enkelt tvinga karaktären att leva med konsekvenserna av hans handlingar. Detta kan faktiskt bli ett kraftfullt verktyg i spelet för att visa karaktären att det är en kallhjärtad ryck som verkligen inte får dig någonstans. Se: " Hur hanterar du en spelare som är fast besluten att spela spelet på ett sätt som är skadligt ... "
  • Hitta sätt att hantera spelarens svar på deras förluster .
  • Se till att de flesta NPC-enheter han möter vet och har interagerat med minst en annan karaktär. Det ger rättfärdighet för att människor är extremt upprörda över sina handlingar.
  • Uppmuntra din spelare att skapa en mer varierad karaktär; kom ihåg, om någon i det verkliga livet enbart var fast besluten att döda andra människor, skulle de vara döda eller i fängelse ganska snabbt. Detsamma gäller under medeltiden, och uppriktigt i de flesta inställningar.
  • Kom ihåg att åtgärder har konsekvenser, och om din spelare absolut insisterar på att vara en ond, kallhjärtad person, måste du spela världen som svar på det. Människor kommer rädda honom , han kommer inte att kunna göra affärer någonstans, och många människor vill ha honom död.
  • Godkänn att du spelar ett annat spel än din spelare, och att dina två visningar kanske inte är kompatibla.

Ta en titt på Hur hanterar jag dessa galen PC?

Det kan finnas andra råd som jag inte har tänkt på, men den här situationen kräver brett råd. Jag redigerar mer i som jag tänker på det.

    
svaret ges 13.08.2013 20:53
5

Det låter som om du redan vet svaret på dina två första frågor. Hans humör kommer i vägen för din njutning av spelet, och du förtjänar att njuta av det spel du kör. Att hitta andra spelare kommer troligen att hjälpa till att ställa konflikter med honom i perspektiv, och du kommer säkert hitta andra spelare som är mer anpassade till din spelstil.

Jag skapade en sida med länkar till olika webbplatser som kan hjälpa dig hitta en spelgrupp .

    
svaret ges 13.08.2013 20:08
2

Din spelare har valt en tävling som används för att lösa sina problem genom våld. Jag skulle börja fråga mig själv hur skulle de andra människorna i hans ras gå i denna värld. Åtminstone försöker de vara smarta och döda saker när ingen kan se dem? Bor de i ett separat land där deras beteende inte strider mot lagen, men det är rätt sätt att göra saker?

Om du inte vill spela i ett sådant spel är det ditt problem, eftersom önskan att spela ett tecken som inte har några problem med de vanliga brottsbrottarna för onda handlingar är helt legit (samtidigt som problemet medförs verkliga livet, som hotar dig med sitt beteende, är inte så mycket).

Medan det är ledsen att säga (och får mig att se ut som Internet Tough Guy, är jag inte), det är nog bättre om du två slutar spela rollspel, för att en av er som har kul betyder den andra som offrar sin del av kul. Eller du måste hitta spel du båda vill spela på samma sätt.

    
svaret ges 14.08.2013 12:47