Do vapen förtrollade med elementär skada räkna deras normala skador som magiska?

15

I 5: e sessionen spelar jag en nivå 7 ranger fick en armbåge. Bågen fungerar enligt följande:

Any arrow shot from the bow turns into a force arrow, adding 1d4 force damage to the attack. This arrow knocks any target struck by it back 10 feet. The arrow has a maximum range of 30 and dissipates if fired beyond that range.

Pilen gör fortfarande sin normala 1d6 + -statistik förutom kraftskadorna. Så det är 1d6 + stats piercing + 1d4 kraft.

Så här är min fråga (er) ... är det en magisk båge? Går 1d6 + -statistiken över skadoreduktion? Skulle inte det faktum att det är "förtrollat" att aktivera pilen automatiskt gör det till ett magiskt objekt eftersom det har en magisk effekt?

I mitt sinne borde det övervinna det för att det tydligen är ett magiskt vapen, och per DMG är det ett pilblock från en magisk båge som övervinner det magiska motståndet. Min DM sa att det inte gör det, bara kraftpilaren (rollen 1d4).

Om jag inte misstänker är det ett helt homebrew-objekt så han kan ha sina skäl bakom det. Självklart kommer jag att gå med det jag får veta eftersom jag inte vet orsakerna till det, men jag är nyfiken på vad andras åsikter är för att det är konstigt för mig.

    
uppsättning RazorShard 05.11.2017 23:32

3 svar

24

Ett vapen är magiskt eller det är inte

Ett vapen gör inte "magisk" skada - den gör genomborrning eller bludgeoning eller slashing, eller tvinga, eller kyla, eller ... eller en kombination av dessa.

Om vapnet är magiskt än allt av den skada som det handlar om kommer från ett magiskt vapen, om det inte är allt av skadan som det handlar om kommer från en nonmagical vapen.

Om ett vapen har någon form av magi (som att hantera ytterligare kraftskador) är det ett magiskt vapen - även om det inte har någon bonus att slå eller skada. Även ett vapen som kan säga, upptäcka hemliga dörrar 1 / dag och inget annat är ett magiskt vapen.

De flesta varelser har följande:

Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons

Vapnet ska göra full skada mot detta eftersom vapnet är magiskt.

Vissa varelser (till exempel rasande barbarer) har följande:

resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage

Vapnet ska göra halv skada (förutom 1d4-kraftskadorna - om du inte kämpar mot Helmed Horror - den enda MM-varan som är immun mot kraften) mot det här eftersom det inte spelar någon roll att vapnet är magisk.

    
svaret ges 06.11.2017 00:11
5

Anfall från ett magiskt vapen övervinnar skadestånd när det motståndet är begränsat till icke-magiska attacker.

Om en varelse har motstånd, är det vissa typer av skador, och med eller utan vissa försiktighetsåtgärder. Om en attack gäller flera typer av skador, kommer varandets motstånd endast att gälla för den del som är av motståndstypen. Varje motstånd kan också ha förknippat med, till exempel att motståndet bara är emot "icke-magiska vapen". Dessa försummelser har klargjorts av följande två erratas till Monster Manual:

Damage Resistances/Immunities. Throughout the book, instances of “nonmagical weapons” in Damage Resistances/Immunities entries have been replaced with “nonmagical attacks.”

~

Vulnerabilities, Resistances, and Immunities (p. 8). The second and third sentences now read as follows: “Particular creatures are even resistant or immune to damage from nonmagical attacks (a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source). In addition, some creatures are immune to certain conditions.”

Så om attacken hanterar skador som övervinner motstånd eller immunitet mot dess typ eller slag beror först på om motståndet har en "nonmagical" caveat, och om det gör det beror det ytterligare på om attacken är magisk, vilken i sin tur beror på huruvida attacken är från en stavning, en magisk post eller en annan magisk källa.

Det är oklart från ditt inlägg, men det kan vara att din DM bestämde sig för en viss attack mot en viss varelse som hade ett motstånd mot piercing skada som inte hade en "nonmagical" caveat, i vilket fall de regerade korrekt. Om det emellertid gjorde det ha en sådan tillvägagångssätt, eller om du frågade om vapnet är flera skador och deras samspel med motstånd i allmänhet, då är det enligt de regler som nämns här, att bågen antingen är eller inte är magisk, så att både dess kraft och piercingskador gör eller inte övervinna skadorna mot deras respektive typer samma när de gäller.

    
svaret ges 06.11.2017 01:25
0

DM har friheten att diktera detta, dubbelt så om det är helt homebrew. DMG ger ingen generell vägledning om magisk vapenskada. Vilken typ av skada hanteras av ett magiskt objekt och vilka egenskaper den har är endast listad från fall till fall. Så om en DM inventerar ett helt nytt objekt, skulle han inte ens gå emot råd i böckerna, men skulle han vilja besluta om detta.

    
svaret ges 05.11.2017 23:45