I Deadlands Classic används kort för karaktärsgenerering och initiativ (Action Cards) samt spel, spellcasting (hucksters) och uppfinningar (galna vetenskapsmän). Chips används som ödeflis.
I Deadlands Reloaded (Savage Worlds regler) används kort för initiativ (precis som i normala Savage Worlds) och chips används som ödespetsar som en klassisk-liknande modded variation på den vanliga SW bennies. Kort används också för duellering, spel, spellcasting (hucksters) och Harrowed abilites men inte Mad Science / gizmos. Denna version fungerar mycket som Classic, verkligen, något förenklad.
I Deadlands d20 finns det ödesmak, men kortens roll är mycket reducerad - magiska använder stavpunkter / färdighetsrullar, initiativ är d20-stil - jag är inte säker på om det finns en användning för spelar kort i någon av expansionerna, men kort är inte en del av kärnspelen alls. Varning: d20 Deadlands är i allmänhet ett dåligt ansett omvandlingsförsök.
Jag har inte GURPS Deadlands: Weird West , men jag får förstå att det använder kort några (för hexes) men inte lika pervasively (inte för laddning, initiativ) och har inte Öde chips. (Självklart är ympning av Fate Chips på nytt trivialt och många har gjort det när man spelar GURPS: Deadlands.)