I vilken utgåva av DnD introducerades barbarernas raseri?
Även om barbarerna introducerades i Advanced Dungeons & Drakar (1: a upplagan) i Unearthed Arcana tillägget, de var stamvildmarkskrigare mer besläktade med rangers och hade inte något som liknade raseriets förmåga. Det var inte förrän Dungeons & Dragons 3: e upplagan som barbarerna uppträdde med en förmåga med själva namnet "Rage". Det fanns dock tidigare versioner av Rage-förmågan som bara hade olika namn.
I Den fullständiga barbarians handbok ( AD & D 2: a utgåvan ) finns Brute-klasspaketet som ger en barbar med specialvården "Wild Brawl", vilket är introducerad med, "när du kämpar utan vapen, kan Brute driva sig i en bärsärkelsefransin." Men "Wild Brawl" är mekaniskt helt oberoende av Rage.
I samma bok gav Ravager klasspaketet barbaren med "Be Enraged" speciell förmåga, med vilken "Ravager kan arbeta sig i en stridsfrenzy, vilket ökar hans effektivitet i strid". Mekaniskt blir en rasande Ravager lättare och gör mer skada, blir lättare, svårare att skada och är svårare att charma.
Även i AD & D 2: a utgåvan finns det ett Warrior-klasspaket som är exklusivt för dvärgar i Den kompletta boken av dvärgar kallas Battlerager, som är "en orädd krigare, kunna skapa en galen vrede i sig själv som ökar hans kämpande förmåga och snedvrider sina fysiska egenskaper "och därmed en dvärgbarbar i allt utom namn. En Battlerager i "Killing Rage" får bonusslag, bonusar för attack och skada, en AC-bonus, liksom att vara immun mot charmliknande effekter, men kan inte sluta slåss tills det inte finns fler fiender som står.
Liknande Battlerager är Berserkers klasssats för fighters i The Complete Fighter's Handbook ( AD & D 2: a utgåvan ). En Berserker tar lång tid att "Go Berserk", men när Berserk har liknande fördelar och inte heller kan sluta slåss tills varje fiende är nere. En Berserker får inte märka sina egna träffpunkter medan Berserk!
Den kompletta boken av dvärgar publicerades 1991, fyra år före The Complete Barbarian's Handbook ; men The Complete Fighter's Handbook publicerades två år tidigare 1989, vilket gör Berserker till den första barbariska-liknande † karaktären med en förmåga som är igenkännlig som en "rasande" förmåga.
† Kom ihåg att före D & D3 var den verkliga barbariska klassen begränsad till människor, så fighter klassvarianter som Berserker och Battlerager var det officiella sättet att spela en icke-mänsklig karaktär som uppfyllde samma klassroll, trots att inte bär namn "barbarian."
Även om barbarerna som en klass inte introducerades fram till AD & D, föregår ideen om raseri den publiceringen.
Drakeproblemet # 3 (oktober 1976) hade regler för en "New D & D Subclass: The Berserker" (av Jon Pickens). Den här klassen hade en förmåga som heter Berserking.
Från den artikeln:
BERSERKING
There is only a chance of a character berserking when the referee deems the conditions are suitable for the arousal of battle lust. The basic chance is 10% for a character to go berserk. A berserk attack may only be triggered once per melee.
- Add 20% if the berserker bites his shield (voluntary).
- Add 10% per round of melee (cumulative).
- Add 10% per Follower or shieldbrother he sees die.
- The death of the Companion causes an automatic berserk.
Advantages while berserking
- Intelligent opponents must check morale, if applicable (eg: A Balrog doesn’t).
- All attacks are at +2 in addition to any strength bonuses.
- The berserker is immune to psionic attack.
- The berserker adds 6 to level or key check if wielding a magic sword.
Disadvantages of berserking
- A berserker may not withdraw from melee while berserk.
- A berserker remains berserk for as many melee rounds as he has constitution points, but the attacks at -2/-2 for the rest of the melee. If in wereshape, he will maintain it for the duration of the melee.
- If still berserk at the end of the melee, he has a 10% chance of turning on his friends until killed or the fit wears off. Deduct 1% per level to a minimum of 1% (0% for Clanmasters).
- The berserker must rest a complete turn after each fit.
En barbarisk klass publicerades också i White Dwarf # 4 (dec 1977) och reprinted i The Best of White Dwarf. Det hade en mekanism som heter First Strike Ferocity:
First attack Ferocity: Barbarians of strenqth lO+ always hit at +1 beeause at their natural ferocity. In addilion, if strength is 13+ and dexterity at least average then they have 75% chance in any melee in which they gain lhe initiative of using First-attack Ferocity, This is their chance of whipping themselves up into such a frenzy that their first attack only will be carried out at a bonus and do double damage or better.
All barbarians who succeed in striking with first-attack ferocity automatically do at least double damage if they roll 75 or less on percentage dice. Before the first attack is make, roll percentile dice and consult the following table:
[...]
Thus a barbarian capable of first-attack always gains at least +1 tOn attack dice even if the die-roll is too high for double damage or greater. Remember though, this bonus only applies to the first melee round, and only if the barbarian has the initiative. After this first round he will attack normally; the rule about barbarians of strength 10+ always hitting at +1 is cancelled,
A barbarian is entitled to only one round of first-attack ferocity per battle. If he switches opponents in battle he does not gain any first-attack bonus on his new opponent. Similarly, if the barbarian's first·attack ferocity attempt misses, he does not get another attempt in the next round,
Det fanns också en version av barbarerna i en artikel av Gygax i The Dragon # 63 (juli 1982, föregår Unearthed Arcana med ett par år) men, som den odelade Arcana-versionen, saknade den en Rage-förmåga.
Läs andra frågor om taggar class-feature barbarian dungeons-and-dragons history-of-gaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna