Creative sätt att lösa ögonkontakt och en basilikans förstörande glans

10

Jag ska ge en av mina datorer ett objekt som har egenskaper som liknar en Robe of Eyes. Jag planerar också att introducera några Basilisk-liknande monster på något ställe inom en snar framtid. Så, jag försöker att lösa hur jag ska hantera nackdelens nackdel i förhållande till Basilisk sörjande glans.

Eythrobe

The eyes on the robe can't be closed or averted. Although you can close or avert your own eyes, you are never considered to be doing so while wearing this robe.

Basilisk sörjande glans

A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save.

Det verkar mycket klart för mig att en varelse som bär ögonkroppen inte kan avvärja sina ögon för att undvika att se Basilisken och därigenom bli föremål för spararna för att undvika att bli upprörd och därefter förstenad.

Vad jag inte är säker på är exakt hur bäst att låta spelaren undvika detta. Jag vill ha nackdelen att vara meningsfull, men inte helt skruva över dem.

Min tankeprocess är att de kan använda en fri åtgärd för att ta bort manteln som skulle låta dem avvärja sina ögon. Men jag tror inte att de skulle kunna göra det tillräckligt snabbt för att undvika den första spara. Logiskt ser det ut som att se någonting och titta bort skulle vara enklare än att se någonting, titta bort och sedan ta bort en klädsel.

Det skulle givetvis innebära en anständig chans att de skulle bli fasthållna innan de kunde ta bort den. Då, om jag läser Basilisk korrekt, skulle de bli föremål för den andra rädden för att undvika att bli förstenad vid sin nästa tur om de avskräckte deras ögon efter det eller inte.

Först har jag läst detta korrekt? För det andra, hur kan du lösa detta på ett sätt som gör nackdelen meningsfull, men känner inte heller att jag jämnade datorn till att bli förstenad?

FWIW, jag hade funderat på en DC15 eller DC20 DEX-förmågaskontroll för att avgöra om datorn kunde ta av sig det tillräckligt snabbt för att undvika spara, men jag är inte säker på om det finns ett bättre sätt.

    
uppsättning Matt Prigge 07.04.2018 23:02

1 svar

13

Om du misslyckas med din första räddning mot basilisk blick, händer det andra, oavsett om du fortfarande kan se basilisken.

Din läsning av denna regel är korrekt.

Nu på viktiga saker - hur gör du det här mötet känner sig rättvist?

Ge dem varningsskyltar.

Den nackdelen att ögonens klädsel har är ganska medvetet och du bör inte göra det trivialt att kringgå. Vad du behöver göra i dessa omständigheter är att spelaren behöver informationen så att de, om de är uppmärksamma, vet att de förmodligen ska ta bort ögonrocken före de ser någonsin en basilisk.

Lyckligtvis är det här väldigt lätt att skriva, eftersom monstrar som petrify lämnar uppenbara tecken på deras handarbete - förstenade människor över hela affären! Se bara till att du beskriver de märkliga statyer som de ser, och om du vill ge din spelare en viss ledtråd kan du till och med uttryckligen säga något som:

"Mot grottans mynning ser du en handfull konstiga stunder, som ett äventyrsband gör sig redo att gå in. Faktum är [Player], med ögonrocken < du förstår att du faktiskt är omgiven av konstiga stunder , några så övervuxna med moss och vegetation som du inte förstod den humanoida formen först - och alla tittar på grottans mun, oavsett om deras kroppar står inför det eller ser tillbaka över sina axlar ... "

Detta låter dig telegrafa att det finns förstenande monster som kommer upp - det påminner spelaren att de har på sig ögonrocken - och det ger den mycket starka aning att det är en blickinfall, inte bara någon grumpy trollkarl, som vänder saker till sten, för att alla statyer ser specifikt på samma sak. I så fall, om spelaren fortsätter att ha på sig ögonkroppen och sprider sig tryggt i mötet med basiliskarna, så borde de förmodligen kunna känna igen efteråt att de borde ha känt bättre!

Om du behöver kan du börja förskuggning ännu tidigare än detta. Kanske är det inte säkert att din parti vet om basiliskar, så de skulle inte (utan metagaming) kunna sätta två och två tillsammans i grottans mun - men då händer det att en bard i krogen bodde på natten före regalerade publiken med Medusas legend, så de är primed att veta om varelser med blick som kan vända dig till sten. (Jag är särskilt förtjust i den här tanken, för då kommer du att undergräva sina förväntningar om att de ska snubbla över en medusa så att de fortfarande kan bli lite överraskad utan att deras avdrag är värdelösa, plus det är roligt.)

Låt dem först se den basiliska.

Förstörelsen fungerar bara om både basilisken och målet kan se varandra. Om basilisken inte kan se karaktären påverkas de inte av blicken! Om de är medvetna behöver de skydda mot en blickangrepp, men har ännu inte tagit bort manteln och konfronterat händelser så att de ser basilisken innan den ser dem - kanske när de först kommer över varelsen är det distraherad av något annat, konsumerar en måltid eller som en belöning för framgångsrik lurhet om de försöker göra det - tillåter karaktären en möjlighet att ta bort manteln innan de kan drabbas av några dåliga effekter.

Se till att de kan återställa.

Om du inte vill ta itu med ett visst tecken som inte fungerar länge, om de ska hända att vara förstenade, se till att resurserna är tillgängliga för att bota dem efteråt. En rulle eller trollstav (med få avgifter) av större restaurering kan bara lyckligtvis hittas i en mindre lycklig äventyrares ägodelar eller i basiliskens lair, om partiet inte kan vända tillståndet med egen magi eller resurser.

Det är inte så troligt att de kommer att drabbas av förbränning, även med ögonrocken .

Basiliskens blick är bara 12, så din spelare har förmodligen minst 50:50 odds för att gå över spara - och de måste misslyckas två gånger för att bli fullständigt förstenad. Även om det ligger inom möjligheterna, så är det fortfarande ett hot, det skulle bli otur att göra det, och en skälig spelare ska kunna känna igen det (även om det kan vara förståeligt frustrerande!) Det skulle verkligen vara mycket över toppen för att beskriva det här mötet som järnvägsstyrning eller tvinga dem att misslyckas.

    
svaret ges 07.04.2018 23:38