Det finns mer än ett sätt att komma med en backstory. Vissa av oss kan få veta att vi skriver två sidor av historia och personlighet, och det gör vi bara. Toppen. Men det är inte det enda sättet att krossa en karaktär.
Jag har träffat spelare som behöver lite mer prodding. Du kan göra det genom att ge dem en uppsättning frågor att svara på karaktären. En fullständig sida är skrämmande när du inte har några idéer. Att beskriva något mer guidat som förhållande till föräldrar, första äventyr etc i ett par meningar är lättare att hantera. Bryt upp vad du vill ha i mindre, bite sized enheter och låt spelarna svara på dem.
Även det är för mycket för vissa spelare. Det känns fortfarande som läxor. Vad jag har gjort i det fallet är övergång till samarbete brainstorming läge. Sätt dig ner med spelaren och ta anteckningar på tecknet. Fråga samma typ av frågor som du skulle ha ovan, men fråga dem en i taget och gå av spår om något du vill utforska kommer upp. Det här är faktiskt ett riktigt roligt tillvägagångssätt, men det är ofta för tid att kräva att varje spelare spelar varje spel.
Slutligen skulle vissa spelare hellre få sin karaktär att dyka upp i spel. Vad jag gillar att göra med dessa spelare är att köra dem en privat session före spelstart. Ge dem en chans att känna känslan utan att resten av festen tittar på. Spelarna är lite dristigare med sina karaktärer när de är ensamma. De har inte möjlighet att gömma sig bakom karaktären med mer personlighet. De har dock möjlighet att ta timeout för att diskutera karaktär med GM för att räkna ut någon motivation. Som ovan är det här väldigt roligt men det är verkligen dags att kräva.