Så, du har hittat en ny spelare, någon som du inte vet väl eller kanske inte alls vet. Du har en plats i din pågående kampanj. Hur gör du det? Är du säker på att hon passar bra innan du bjuder in henne på lång sikt? Har alla vid bordet ett uttalande, eller bara GM? Etc.
Jag följer normalt denna process:
Jag tycker att det är viktigt för alla att få säga eftersom spelet inte tillhör GM men hela gruppen.
I mina grupper beslutar GM om vem som ansluter sig och vem inte gör det, enligt hans plan. Han är en mycket skicklig person som brukade hantera tre parallella kampanjer i veckan, var och en med upp till 13 spelare samtidigt utan problem. Vi känner varandra väldigt bra, så frågan om att införa en ny person brukar inte hålla, men det uppstod ibland att en helt ny person gick med i gruppen. I vilket fall som helst, om han accepterar personen frågar han spelarens åsikt först under alla omständigheter.
För oerfarna spelare är den bästa strategin att bjuda in dem först för en neutral session, han tittar bara på spelet när det utvecklas och mästaren håller honom inblandad genom att låta honom kasta tärningar, kontrollera manualernas bilder eller diskutera med spelare för optimal strategi. Om han gillar idén kan han göra sin egen karaktär under en privat session med DM, och gå med i följande möte. Vi introducerar spelare alltid på 1: a nivå, även om gruppen är avancerad (upp till 10: e nivå). Befälhavaren försöker vara snäll och i allmänhet en 1: a nivå karaktär vinster nivåer snabbt när ut med en 10: e nivå grupp. Vi vill att tecken och spelare ska utveckla ett intimt förhållande. En 10: e nivå karaktär utvecklad ur tunna luften är ett opersonligt var med en känsloslös backstory, och i alla fall skulle det vara överväldigande för en nybörjare.
Alla borde säga att detta är ett gruppspel. Så introducera personen, låt dem se vad det handlar om och hur du spelar.
En bra passform? alla har något att lägga till i spelet, så länge de är engagerade i spelet vet jag inte om det är en dålig passform. Det finns en roll för alla. (om inte de är en komplett ryck eller något)
Såvitt som i spelmöten som möts i en stad, eller att spara den nya karaktären från en överväldigande kamp, jobba för mig.
Jag håller med idén om att komma ihop i en icke-spelande inställning för att se om du alla gillar varandra som människor innan du sätter dig ner för att spela spel tillsammans.
Om det inte är möjligt, så är det här som vår grupp brukade göra.
GM hade det sista talet om att erbjuda en inbjudan till spel med gruppen. Om GM valde att göra det skulle den nya spelaren bli bjuden att spela för en eller två sessioner på provbasis. Därefter tog GM en undersökning av spelarna för att se om den nya personen tränade och sa att ny person skulle stanna eller gå baserat på gruppens åsikt.
Först och främst, chatta via e-post och få en känsla av en person. Du behöver inte veta allt om dem. Du möts för att spela ett spel, inte börja datera.
Jag tror inte nödvändigtvis att du måste "gå och ha kaffe" tillsammans först - det kan vara ganska besvärligt. Om du träffas bara för att spela spelet, tycker jag att det bara är en sak att behöva hoppa igenom en hel del möten utan spel först.
Spela i en allmän miljö - spelbutiken, någonstans du kan lämna om det inte är en bra match - för att se hur den här personen reagerar.
Om du gillar hur det går, omplanera någonting mer, och om det inte är en bra match, ja, ingen stor sak.
Läs andra frågor om taggar social campaign Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna