Du kan bara ha en obunden anda som sammankallas åt gången
Medan texten i boken är otydlig kan du bara kalla en på en gång eller bara kontrollera en på en gång (kärnregeln, sidan 300):
You can only summon one spirit at a time, and it only hangs around for a limited time
Det finns inget omnämnande om hur många kallade andar du kan ha på en gång, men det handlar om hur många bundna andar du kan ha. Bindande en ande är mycket svårare än att kalla en, så varför skulle det finnas en begränsning på bundna andar men inte på kallade?
Once the spirit is bound, then the spirit and its services do not expire at the next sunrise or sunset. A spirit’s service ends when it has no more services owed to the magician. The bound spirit can be called or dismissed with a Simple Action as they appear next to the magician from the metaplane, awaiting further instructions on the astral. A magician can bind up to his Charisma attribute in spirits.
Detta verkställs av tabellen Ytterligare inköp och återköp (sidan 98), som säger:
Bound Spirits
1 Karma per service (Force of spirit is equal to Character’s Magic Attribute rating)
Can only have a number of bound spirits equal to Charisma
Tidigare utgåvor
Detta var texten i 4: e upplagan (kärnregeln, sidan 188) och det var kristallklart om hur de skulle fungera:
A magician may only have one unbound spirit summoned at any given time, and no more bound spirits than her Charisma attribute. Spirits on remote service and on standby count toward this total.
Uttrycket obundet ande används inte ens i kärnregelboken i femte upplagan. Men hänvisar till andar som inte är bundna till din karaktär och det finns ingen anledning att tro att detta har förändrats mellan utgåvor, eftersom det är en bunden anda som har samma definition (se Bindande skicklighet).
Historiskt sett har denna härskning varit densamma på 3: a, 2: a och 1: a upplagan av spelet. Shamaner skulle kalla naturliga andar, medan mages kan kalla elementals. Båda hade också gränser, men de var mekaniskt olika.
Naturliga andar kunde inte vara bundna till din karaktär, deras tjänster måste användas medan de kallades och de skulle försvunnas vid soluppgång eller solnedgång (liknande att kalla andar i fjärde och femte upplagan). Medan elementals måste vara bundna för att kunna användas, vilket tog några timmar och pengar (similarl till bindande andar i fjärde och femte upplagan), men skulle inte avvärja tills alla tjänster konsumeras.Begränsningarna liknade vad vi fick på femte upplagan:
A shaman can summon only one nature spirit or have one in service to him at one time.
A mage can bind, at once time, a number of elementals equal to his Charisma.
De signifikanta skillnaderna var att naturgeest inte krävde någon förberedelse och kunde användas snabbt, medan elementals var starkare på grund av att de var i standby och materialiserades vid behov och hade möjlighet att följa mer komplexa order (Aid Sorcery, Aid Studera, fjärrtjänster, bibehålla stavningar, etc.).
Vad som faktiskt hände på 4: e upplagan var att dessa regler kombinerades i ett enda delsystem som fungerar för shamaner och mages utan större mekaniska skillnader än den typ av sprit som finns och smaken på hur varje tradition hanterar andar.
Shadowrun-uppdrag FAQ
Detta är också uttryckligen täckt i Missions FAQ (ingen officiell länk än, eftersom deras meddelandebrädor är offline, men här är en inofficiell spegel ):
How many Unbound Spirits can you have at one time? The text (SR5, pg. 300) isn’t very clear.
You may only have one unbound spirit at any given moment
När det gäller giltigheten av missionsfrågorna:
These changes are Errata for Missions only, and are subject to change when the official Errata gets released.
Bland andra misstag är detta bara ett exempel på att designerna är lat och inte korrekt beskriver mekanik som inte har ändrats mellan utgåvor. Den femte upplagan kärnregelboken är full av information som tidigare fanns på splatbooks, men grundmekaniken led, vilket ledde till en mycket felaktigt borttagning av leftover text från 4ed core rulebook.