Players stoppar andra spelaraktioner

9

Jag hade nyligen det här i en kampanj och jag vet att jag läste om det i en bok någonstans men jag kan inte hitta den ... Jag hade en spelare (en munk) som ville slå ett bröst för att se om han kunde öppna den, en annan spelare (en skurk) som trodde att den var instängd ville ha stoppat munkspelaren innan han kunde utlösa den förmodade fällan. När tekniken sker tekniskt samtidigt styrde jag att båda spelarna borde göra en initiativkontroll. Den skurkroll som försökte fånga munkens arm och stoppa honom från att slå bröstet vunnit initiativkontrollen, så jag bestämde att han var tvungen att göra en touch attack för att ta den andra spelarens arm. Finns det någon avgörande roll i detta?

    
uppsättning Critical Crafting 15.10.2016 07:12

3 svar

2

Här är ett väldigt enkelt sätt att hantera denna tävling: en motsatt styrka.

Reglerna kräver inte en attack för att bryta upp ett bröst, d20 SRD (under brytningsobjekt) , så munken kan göra en styrka för att spränga den öppna.

When a character tries to break something with sudden force rather than by dealing damage, use a Strength check (rather than an attack roll and damage roll, as with the sunder special attack) to see whether he or she succeeds.

Med tanke på att han försöker att muskeln öppnar sig, istället för att göra en superkomplicerad motsatt grip, och med tanke på att den andra spelaren sa att han vill att hans dator ska ta tag i munkens arm, låter det som en motsatt styrka till mig. Ännu enklare skulle vara att lägga till en +2 omständighetsbonus till break DC från rogue's interferens och göra det med det!

Om det var jag skulle jag bara bryta ut greppreglerna var det en väldigt betydelsefull händelse, som munken försökte kasta en Ring of Power tillbaka varifrån den kom och Rogue var allt "Jag hatar munkar för alltid!"

    
svaret ges 16.10.2016 20:04
11

Om du vill stoppa ett tecken från att attackera, måste du använda en grip . Gripreglerna är ganska komplicerade; Sammanfattningen är att munken inte kan slå någonting (annat än skurkrollen) medan den är gripen, men det är svårt att gripa munken och svårt att behålla. Om munken verkligen vill slå på bröstet kommer han så småningom att kunna gör det.

Bara för skoj, här är vad jag kommer ihåg om greppreglerna:

  • Först måste rogue vinna initiativ.
  • Då måste skurkmannen lyckas med en melee touch attack mot munken. Normalt skulle detta provocera en attack av möjligheten från munken, men om skurkmannen vann initiativ och det är den första omgången, är munken plattfot.
  • Då måste skurkmannen lyckas med en motsats mot gripen mot munken. Om den skurkrollen misslyckas mot den motsatta gripkontrollen (eller någon av kontrollerna innan den), blir munken inte gripen och är fri att agera på sin tur.
  • På munkens tur kan han motsätta sig grepptester för att undkomma gripet. En greppkontroll använder inte en hel tur - det är bara en attackåtgärd. Om munken gör ett slag av slag kan han använda den första attacken att bryta sig fri, och om det lyckas kan han använda den andra attacken för att slå bröstet.
  • Om skurkrollen blir en handling och munken är gripen, kan skurken lyckas med en annan gripskontroll för att stifta munken.
  • Om munken får en åtgärd när han är fast, kan han lyckas med en greppkontroll för att sluta bli pinnad (och gå tillbaka till att bli gripad).

Det är inte klart vad som händer nästa. I 3.5, så långt som jag kan säga, fortsätter de bara att göra gripande kontroller vid varandra tills rogue förlorar och munken stansar bröstet. I sökfältet lade de till ett alternativ där, om munken är fast och rogueen har ett rep, kan han binda munken genom att göra en CMB-rulle vid -10-straff.

Men munkar är bättre att gripa än skurkar (de brukar ha högre styrka och fler attacker), så det är osannolikt att skurkrollen kommer att vinna en enda greppkontroll. Om munken vill slå bröstet, kommer munken att stansa bröstet.

Låt mig redaktionera en minut här. Om två spelare verkligen inte kan komma överens om vad man ska göra nästa, tycker jag inte att det är en bra lösning att få sina karaktärer att kämpa. Att låta karaktärer slåss mot varandra leder till konstiga incitament - du kommer att få en fest full av hulking barbarer redo att flyga i en raseri och döda sina allierade om de inte lydar. Det är inte kul för någon.

I mina spel, när mina spelare inte kan komma överens, det jag gör är att jag kräver en omröstning av parti.

    
svaret ges 15.10.2016 07:57
8

Att gå i strid med initiativ och gripande eller faktiska attacker är en metod. Att ha spelare prata ut som en grupp är en annan. Men en tredjedel och IMHO är ett bra alternativ att spela rollen karaktärerna ! Lägg till lite färg; en liten dialog.

Uppmuntra dina spelare att prata med varandra. Snarare än att varje karaktärs handling är plötslig och isolerad, uppmuntra dem att telegrafa sina handlingar lite när de arbetar inom gruppen. Låt oss se hur det kan se ut i det scenario du har beskrivit:

Din munks spelare säger att de vill slå den öppna din skurkrollspelare säger att det kan vara fångat så att de vill stoppa honom. Om du stoppar dem och ramar ut det första som en konversation mellan karaktärerna, ger det dem alla fler möjligheter att ta olika tillvägagångssätt och tänka på hur deras karaktärer skulle interagera, i stället för att bara reagera.

Munken mutrar, "Du vet, jag slår vad om att jag skulle kunna bryta det med rätt slag ..." och rör sig mot bröstet. Skurkrollen griper armen och snapar, "Vad händer om det finns en fälla?" På den här tiden har tecknen möjlighet att argumentera för det, eller de kan naturligtvis gå direkt till initiativ och handelsslag eller försöka hålla varandra. De samma ursprungliga alternativen finns fortfarande på bordet, men ett av dina jobb som DM är att rama miljön på sätt som ger dem så många möjligheter som möjligt att göra något intressant.

För att vara tydlig behöver du inte vara en "Forsooth" och "Verily" LARP-spelare för att få karaktärsdialog. Uttalanden som: "Min skurk säger något som ..." och "Min munk håller inte med och säger att han är paranoid." fungerar bra.

    
svaret ges 16.10.2016 15:23