Om du vill stoppa ett tecken från att attackera, måste du använda en grip . Gripreglerna är ganska komplicerade; Sammanfattningen är att munken inte kan slå någonting (annat än skurkrollen) medan den är gripen, men det är svårt att gripa munken och svårt att behålla. Om munken verkligen vill slå på bröstet kommer han så småningom att kunna gör det.
Bara för skoj, här är vad jag kommer ihåg om greppreglerna:
- Först måste rogue vinna initiativ.
- Då måste skurkmannen lyckas med en melee touch attack mot munken. Normalt skulle detta provocera en attack av möjligheten från munken, men om skurkmannen vann initiativ och det är den första omgången, är munken plattfot.
- Då måste skurkmannen lyckas med en motsats mot gripen mot munken. Om den skurkrollen misslyckas mot den motsatta gripkontrollen (eller någon av kontrollerna innan den), blir munken inte gripen och är fri att agera på sin tur.
- På munkens tur kan han motsätta sig grepptester för att undkomma gripet. En greppkontroll använder inte en hel tur - det är bara en attackåtgärd. Om munken gör ett slag av slag kan han använda den första attacken att bryta sig fri, och om det lyckas kan han använda den andra attacken för att slå bröstet.
- Om skurkrollen blir en handling och munken är gripen, kan skurken lyckas med en annan gripskontroll för att stifta munken.
- Om munken får en åtgärd när han är fast, kan han lyckas med en greppkontroll för att sluta bli pinnad (och gå tillbaka till att bli gripad).
Det är inte klart vad som händer nästa. I 3.5, så långt som jag kan säga, fortsätter de bara att göra gripande kontroller vid varandra tills rogue förlorar och munken stansar bröstet. I sökfältet lade de till ett alternativ där, om munken är fast och rogueen har ett rep, kan han binda munken genom att göra en CMB-rulle vid -10-straff.
Men munkar är bättre att gripa än skurkar (de brukar ha högre styrka och fler attacker), så det är osannolikt att skurkrollen kommer att vinna en enda greppkontroll. Om munken vill slå bröstet, kommer munken att stansa bröstet.
Låt mig redaktionera en minut här. Om två spelare verkligen inte kan komma överens om vad man ska göra nästa, tycker jag inte att det är en bra lösning att få sina karaktärer att kämpa. Att låta karaktärer slåss mot varandra leder till konstiga incitament - du kommer att få en fest full av hulking barbarer redo att flyga i en raseri och döda sina allierade om de inte lydar. Det är inte kul för någon.
I mina spel, när mina spelare inte kan komma överens, det jag gör är att jag kräver en omröstning av parti.