I äldre (före fjärde) utgåvor av D & D var det en allmän filosofi att syftet med systemet var att simulera en viss fantasivärlds funktion. Således kommer magiska krafter ofta att begränsas till en gång per dag - med förklaringen att detta är bara hur magiska fungerar - men nästan alla icke-magiska krafter kan användas till vilje. Tanken är att om jag kunde använda ett "awesome uppercut-drag" mot den sista orken, varför kan jag inte försöka samma sak igen mot denna ork? Det fanns inte heller "en gång per möte", även om den magiska sorten, eftersom "möte" inte är ett globalt begrepp.
Den fjärde upplagan av spelet förändrades genom att lägga till en gång per möte och en gång per dag förmåga för nästan alla klasser. Detta var en del av ett generellt drag i 4: e upplagan från simulering och mot en mer gammal syn på rollspel. Exempelvis följer inte monstrar i 4: e upplagan samma regler som PC: n, och reglerna är väldigt mycket avsedda för att monstrar ska ge tillfredsställande möten med ett minimum av väsen. Det gjorde det i de flesta fall lättare för DM, men ledde också till det kända problemet med att orc svärdsmän inte kunde använda bågar eller till och med några vapen som inte är upptagna i sitt statblock. PC: er i 4: e upplagan hade en gång per möten förmågor eftersom det är ett spel, och det är så spelet fungerar.
Problemet med att överge simulering är att det undergräver världens verklighet och fördjupningen av spelarna. Om du vet om en gång per möten, men din karaktär inte gör det, sätter den en barriär mellan ditt perspektiv och din karaktär, eftersom du tänker på taktiska överväganden som din karaktär inte känner till. I stället för att spela som din karaktär under en kamp, spelar du som dig själv med din karaktär som en spelbit.4: e upplagan kritiserades mycket för att den övergav simulering och omfamnade spelinriktade regler. Inte alla spelare ogillade denna förändring, men det blev nog en kontroversiell aspekt av den nya upplagan och bidrog till uppdelningen av D & D-spelaren till 4: e upplagans spelare och 3,5 / Pathfinder spelare.
En del av målet för 5: e upplagan är att omförena D & D-spelarbasen genom att eliminera många av de mer kontroversiella aspekterna av 4: e upplagan. Av den anledningen har 5: e upplagan återgått till en mer simulationsvis syn på D & D, där målet är att tillhandahålla sammanhängande regler för en värld i motsats till spelregler. Därför finns det ingen gång i mötet i femte upplagan.
En escapistartikel baserat på en intervju med D & D D-designer Mike Mearls sammanfattade det här sättet:
Why could a Rogue only pull off his fancy Daily power once per day? The only answer was because those were the rules of the game, not because that was how combat ought or should work in the fantasy setting...But Mearls doesn't believe that most D&D players want to play that way.
När det gäller din fråga är det inget mekaniskt trasigt att lägga till sådana befogenheter, och du borde gärna lägga till dem i ditt hemspel. Du måste avgöra frågan om vad som exakt utgör ett "möte", och det kan skada vissa spelares fördjupning och upphävande av otro, men det kan också bidra till att göra spelet roligare och taktiskt intressant.