Möjliga lösningar:
1: Eftersom DM spelar en NPC : Istället för att ge dina spelare en NPC för att kontrollera dig när DM spelar en NPC och låter dina spelare interagera med det som om de skulle någon annan gruppmedlem . Detta kan hjälpa till att runda ut gruppen genom att fylla i några saknade roller och stoppar också spelarna att använda NPC som en fälttester.
2: Låt spelarna spela 2 tecken (låta dina spelare helt skapa ett 2: a spelarens tecken) : Det kan vara svårt att göra för nya spelare och nya DM-spelare. Det är lätt att bli förvirrad vilken karaktär gör vad sedan en spelare talar för 2 personer. Detta stoppar dock problemet med spelare som använder NPC som fälltestare, eftersom spelarna kommer att investeras i att hålla sina karaktärer levande.
3: Låt spelarna styra en eller några lägre drivna NPC: er : Ge dina spelare en liten grupp av lite lägre drivna NPC: er. Behandla dina spelare karaktärer som befälhavare och få dem att ge kommandon till deras NPC squad (i händelse av kamp tillåta dina spelare att rulla för NPC: s). I det här fallet kan spelarna fortfarande använda NPC som fälttestare eller -decklar, men det kan fortfarande hjälpa till att kasta ut festen.
4: Hitta fler spelare : Ärligt talat är det svårt att köra ett spel med bara 2 spelare, om det alls är möjligt, försök att hitta minst 1 person att gå med i ditt spel.
Vad gäller skillnaden mellan spelare kontrollerade NPC och PC ... Det beror verkligen på karaktären. En spelare karaktär (PC) är typiskt ett tecken spelaren har haft en hand att skapa och personligen investeras i att spela den karaktären och se dem växa över tiden. Ett typiskt non-player-tecken (NPC) är ett tecken som spelarna har haft liten eller ingen inmatning för att skapa och har vanligtvis liten personlig investering för att se dem växa (om inte spelaren gillar en viss NPC). Att tillåta spelare att styra en NPC slutar vanligtvis med spelarna som använder NPC som en fälttester eller som en avfekare, vilket gör att deras karaktärer kan hålla sig ur fara medan den dumma NPC kommer att dra till sig eller avlägsna alla farorna i området.