Player-kontrollerade NPCs vs flera datorer per spelare [stängt]

2

Jag är relativt ny på D & D, och försöker att DM för första gången. Mitt problem är att jag bara har två spelare, och de två första sessionerna vi har kört har varit mycket svåra eftersom båda spelarna vill köra samma lopp och klass. De båda har nästan exakt samma förmågor, och ingen av dem vill ändra sin karaktär. Hittills har spelet varit väldigt tråkigt och långsamt, och jag vill lägga till fler tecken för att blanda upp det lite.

Så min fråga är detta: ska jag skapa några NPCs och ge dem kontroll över spelarna för vissa (men inte alla) av tiden, eller ska jag låta spelarna var och en skapa ett annat tecken för att kontrollera hela tiden?

Vad är skillnaderna mellan en spelarestyrd NPC och en dator?

    
uppsättning OLV 19.06.2017 15:08

2 svar

4

Möjliga lösningar:

1: Eftersom DM spelar en NPC : Istället för att ge dina spelare en NPC för att kontrollera dig när DM spelar en NPC och låter dina spelare interagera med det som om de skulle någon annan gruppmedlem . Detta kan hjälpa till att runda ut gruppen genom att fylla i några saknade roller och stoppar också spelarna att använda NPC som en fälttester.

2: Låt spelarna spela 2 tecken (låta dina spelare helt skapa ett 2: a spelarens tecken) : Det kan vara svårt att göra för nya spelare och nya DM-spelare. Det är lätt att bli förvirrad vilken karaktär gör vad sedan en spelare talar för 2 personer. Detta stoppar dock problemet med spelare som använder NPC som fälltestare, eftersom spelarna kommer att investeras i att hålla sina karaktärer levande.

3: Låt spelarna styra en eller några lägre drivna NPC: er : Ge dina spelare en liten grupp av lite lägre drivna NPC: er. Behandla dina spelare karaktärer som befälhavare och få dem att ge kommandon till deras NPC squad (i händelse av kamp tillåta dina spelare att rulla för NPC: s). I det här fallet kan spelarna fortfarande använda NPC som fälttestare eller -decklar, men det kan fortfarande hjälpa till att kasta ut festen.

4: Hitta fler spelare : Ärligt talat är det svårt att köra ett spel med bara 2 spelare, om det alls är möjligt, försök att hitta minst 1 person att gå med i ditt spel.

Vad gäller skillnaden mellan spelare kontrollerade NPC och PC ... Det beror verkligen på karaktären. En spelare karaktär (PC) är typiskt ett tecken spelaren har haft en hand att skapa och personligen investeras i att spela den karaktären och se dem växa över tiden. Ett typiskt non-player-tecken (NPC) är ett tecken som spelarna har haft liten eller ingen inmatning för att skapa och har vanligtvis liten personlig investering för att se dem växa (om inte spelaren gillar en viss NPC). Att tillåta spelare att styra en NPC slutar vanligtvis med spelarna som använder NPC som en fälttester eller som en avfekare, vilket gör att deras karaktärer kan hålla sig ur fara medan den dumma NPC kommer att dra till sig eller avlägsna alla farorna i området.

    
svaret ges 19.06.2017 15:29
0

Skillnaden är tvåfaldig: berättande och mekanisk

I narrativ mening är datorerna historiens huvudpersoner. De fattar besluten och driver åtgärden. En spelare-controller NPC är däremot vanligtvis en sekundär karaktär, en extra, som tenderar att huvudsakligen följa datorerna till handling än gnistaktioner själva. Ett typiskt exempel är en djurkompis av en ranger eller bekant av en spellcaster - de är tydligt separata tecken från sin mästare, men fortfarande beroende av huvuddatorn. De är där för att hjälpa mer än att agera på egen hand.

Mekaniskt kan NPC: erna byggas mycket lättare än PC: erna, beroende på deras avsedda användning. Om du till exempel vill ge dina spelare lite kampstöd, kan du i princip bara välja ett lämpligt statblock från Monster Manual och använda det som NPC - så har jag gjort det. Den resulterande karaktären har all statistik som behövs för en enda strid, men ingen personlighet (obligationer, brister och liknande), bakgrund eller träff tärningar.

Du kan dock också skapa en mekaniskt komplett NPC med normala karaktärsgenereringsregler. Det här är ofta en bra idé om NPC kommer att förbli med festen en stund, eftersom datorerna är balanserade för längre utmanande dagar medan monsterstatblock är balanserade för enstaka möten.

Vilka vill du ha?

Det finns många problem att överväga, men jag tror att den mest kritiska är komplexitet. Om dina spelare kan hantera och komma ihåg funktionerna i två olika tecken i två olika klasser, inklusive både de mekaniska och berättande aspekterna, är det ett giltigt alternativ att skapa två nya fullblåsta datorer. Om möjligt rekommenderar jag det, för att ha två tecken av förhoppningsvis olika klasser är säker på att berika sätten dina spelare närmar sig sina problem med.

Om du tycker att det skulle vara för mycket för dina spelare, gör dem NPC: antingen bygga nya datorer med de normala reglerna, men förenkla deras karaktärer eller gå på full väg och gör dem minimalistiska monsterstatblock. Det här är ett bra alternativ, speciellt om du tycker att din parti behöver "brandstöd", men eftersom ditt problem tycks vara mer med brist på sort än ström rekommenderar jag fler datorer.

    
svaret ges 19.06.2017 15:30