Engaging spelare borta från bordet [stängt]

2

Så jag kör ett D & D 3.5-spel just nu med 4 vänner, snart 5. Jag pratade med en av dem efter en session frågar vad de trodde jag kunde göra för att förbättra kampanjen och de rekommenderade att Jag hittar sätt att engagera spelarna så att de tänker på spelet borta från bordet. Som jag ser det kan detta ha flera fördelar, om jag får mina spelare att fundera över vad som hände i kampanjen när kampanjen inte händer, tror jag att det kommer att göra en hel del för att öka nedsänkning, eftersom inget är bättre för att få spelare att engagera sig i en kampanj för att få dem att tänka en hel del om det.

När sakerna står, medan mina spelare älskar sessionerna, spenderar de så lite tid på att tänka på kampanjen ur sessionen att de ofta glömmer karaktärens statistik och har problem att hålla sig i karaktär eller erkänna att jag pratar med dem när jag nämna deras karaktärs namn Jag hoppas verkligen att, genom att tänka på kampanjen mer, blir de mer absorberade i sina karaktärer och det kommer att öka rollspelets kvalitet.

Hittills har jag funderat på att köra parallella tomgångslinjer för att öka intriger (till exempel är den här dödliga adelsmannens del av Nightmasks plot att ta över staden eller en del av den lokala guvernörens maktverk för att tillfoga makt i staden ... eller båda? Vilka ska vi fortsätta först?). Jag tycker att det slags engagemang jag hoppas inspirera är den typ av sätt jag spelar med Thrones, till exempel - där jag inte kan hjälpa men att tänka på vem som är Azor Ahai eller vilken "x" karaktär kommer att vara upp till nästa .

Finns det några vanliga tekniker som används av DM för att engagera spelare mellan spel? Letar efter ett erfaret baserat svar.

    
uppsättning Mark Runyan 06.02.2017 04:56

0 svar