Finns det några andra öl & pretzel PnP-spel i linje med Paranoia? [stängd]

10

Finns det något annat öl & Pretzel PnP-spel i linje med Paranoia? Dumma spel eller mögelbrytande spel som är avsedda att spelas över timmar eller högst några spelsessioner i motsats till längre utdragna kampanjer?

Jag tycker att det är till hjälp att ta tillfällig paus från typiska PnP-spel som verkställer teckenskydd och långsiktig karaktärsbyggnad. Jag tycker också att att spela dessa alternativa spel direkt gynnar spel i mer allvarliga spel, eftersom det tenderar att bidra till att förstärka lekfullhet, experiment och rollspel som sedan tenderar att överföras tillbaka till andra RPG-spel.

A beer and pretzels game is a game which is humorous and light on rules and strategy, usually containing many random elements. This is in direct contrast to German-style board games, which are generally heavy on strategy and light on randomness. They are so called because of the tradition of drinking beer and eating pretzels while playing these kinds of games; this is not to be confused with drinking games, which actually include alcohol as a game component. Wizwar is a beer and pretzels game, as are many games produced by Steve Jackson Games. An actual game called "Beer & Pretzels" was published in the fall of 2009 from Bezier Games. In it, players toss coasters on top of other players' coasters to score points. It is a Beer & Pretzels type of game with a beer & pretzels theme.

Rekommendationer bör inkludera så många av följande som möjligt. Det är till hjälp om du anger vilka punkter dina rekommendationer möts, men du kan gärna expandera till andra punkter som inte specifikt nämns och som stämmer överens med frågan eller syftet med frågan.

  • Det borde vara ett öl- och pråmspel genom att det ska vara humoristiskt och dumt (med andra ord den mer alkohol man dricker mer lysande spelet visas).
  • Det borde vara ett öl- och träningsspel genom att det ska vara lätt på regler och strategi (med andra ord kan man fortfarande dricka några öl och förstå reglerna).
  • Det borde vara ett öl- och nöjesspel i det som ska innehålla slumpmässiga element.
  • Den ska ha minst en icke-standard mekaniker som är generellt ovanligt för RPGs.
  • Det bör uppmuntra kort episodiskt spel över långa kampanjer.
  • Det bör uppmuntra fler borttagna tecken för att hjälpa spelare att lära sig att ta bort eller dra av sig tecken i andra spel.
  • Det borde möjliggöra snabb karaktärsutveckling och helst låta tecken snabbt skapa ersättningspersoner under spel om inte målet för spelet är den sista spelaren.
  • Helst bör framgång i spelet bestämmas av minst en icke-standardiserad RPG-mekaniker (inte rikedom eller makt, men kanske något som samlar mest skräp, hushåll som rengör det bästa rummet, mest komplicerade döden, får alla andra partimedlemmar dödade eller några sådana).
uppsättning user179700 02.09.2011 07:22

4 svar

5

Maid: Rollspelet . Du spelar tjejer som får order från mästaren, som straffar dig för att inte följa hans order (men bara om han fångar dig) och belönar den tjej som bäst uppfyller sina order. Även om du är nominellt ett lag, uppmuntrar belöningssystemet dig att konkurrera med de andra datorerna och sabotera sina ansträngningar, samtidigt som du döljer dina egna supermakter och svagheter från dina så kallade allierade. Ljudkänt?

Maid är lätt att lära sig och passar ett spel med ett skott. Den är anpassad till kreativa hijinks (du kan försöka använda din matlagning Skicklighet för att bekämpa en ninja genom att mata honom förgiftad mat, och en av de slumpmässiga händelserna är att herrgården spränger ut i rymden).

För att svara på hur detta spel uppfyller dina kriterier för ett "öl och pretzels" -spel:

  • Humoristiskt och dumt: Maid RPG är vanligtvis allvarlig. Min första session involverade spelarna som kämpade Godzilla medan en av pigorna använde en tidsresande weinermobile för att besöka 1946 och träffa fysiker Richard Feynman. Det bidrar till att ha öl när rollspelande kvinnor är i fria kläder.
  • Ljus på regler och strategi: De grundläggande reglerna kan sammanfattas på en sida.
  • Slumpmässiga element: Det finns en spelmekaniker där en spelare spenderar 1d6 Favorit för att skapa en slumpmässig händelse. Slumpmässiga händelser inkluderar Godzilla som dyker upp och herrgården spränger ut i rymden med alla i den.
  • Icke-standardmekanik: Hitpunkter representerar stress. I stället för att bli dödad eller slagen ut, har du en tillfällig mental uppdelning som gör sakerna mer "intressanta".
  • Episodic play: Maid RPG är prep-light. Den enda nivån mekaniker ökar långsamt attribut.
  • Kasta bort karaktärer: Standard, karaktärsgenerering är helt slumpmässig. Min kampanj har en katana-wielding spökmaid i en apelsinuniform, en muskelbunden bodyguardpiga med regnbågsfärgade ögon, en tonårig seriemördare och en enbens 65 år gammal butler vars vapen är motorsåg och helikopter. Dessa genererades helt slumpmässigt, förutom att butlern fick välja vilken lem som var förkroppslig.
  • Snabb karaktärsutveckling: Karaktärsgenerering är ganska kort (6 attribut, 2 arketyper, 1 slumpmässig förmåga, 2 karaktärsdrag och eventuellt ett vapen). "Dödade" tecken tas inte bort från spel (se "icke-standardmekanik").
  • Utanordnad framgångsmekaniker: "Vinnaren" i ett enskott är den som får flest Favoritpoäng, utdelad av GM för vad han gillar - mest intressanta val, roliga linjer, vad som helst.
svaret ges 02.09.2011 11:39
7

Det har varit något av en renässans av kortformade indiespel nyligen.

Mest i den Paranoia stilen, och min favoriserade RPG-till-Play-in-the-Pub, är Og; Jag rekommenderar "uppgraderad utgåva" nyligen omdesignad av de allestädes närvarande Robinlagen.

Du spelar en grottare som försöker överleva. Den roliga kommer från partiets försök att samordna med hjälp av ... begränsade ... ordförråd och kompetens hos cavemenna. GM är inte så begränsad, men bör hålla beskrivningen på ett lämpligt sätt enkelt. (Spelets motto är "No use big words play Og.")

(Snabbsituation exempel: Använd bara gester, din karaktärs handlingar och orden "Bang", "Hairy", "Go", "You" och "Rock" för att förklara för resten av partiet att en kaveman- ätande björn är i närheten av skogen och planerar att fälla den. Inga ritdiagram, din grottare har ingen dragnings färdighet. Han kan fiska, göra eld och springa bort.)

Lämplig för snabba enstaka sessioner.

För ett mer allvarligt - men förmodligen mer briljant - one-shot-spel, ta en titt på Dread. Det är tänkt att göra skräckspel där partiet elimineras en i taget, så en Dread-kampanj är faktiskt omöjlig . Men mekanikerna möjliggör briljant, stabil spärrspänning i en enstaka.

    
svaret ges 02.09.2011 14:29
4

Toon, RPG är en du bör kolla. Du spelar tonåringar och äventyrspanelen som en tecknad film. Ett mycket bra spel för korta dumma sessioner.

    
svaret ges 02.09.2011 09:20
4

Bra fråga, men ganska wiki-liknande imo. :)

Vad gäller ett svar: Du kanske vill kolla HoL: Människans upptagna deponi av Dirt Merchant Games (publicerad) av White Wolfs (afaik nu avslöjade) Black Dog Game Factory.)

Det är en allvarligt galen sci-fi-parodi (med element / motiv av Warhammer 40k, Aliens, Mickey Mouse, Silver Surfer, McDonald's, Elvis och raving mad accounting, för att bara nämna några) som visar gott om möjligheter för korta mycket, mycket korta) sessioner. Och det är helt handskriven av galna speldesigners (och servitriser ibland) som blev riktigt trötta på 10 'av 10' dungeons och andra varumärkesegenskaper hos vissa andra spel.

I början av spelet dumpas du (som en dator) på ett planetstorlek. Det är en avfallsplan där du kommer att möta de största utmaningarna i ditt liv. Och du kommer förmodligen att stanna där för alltid.

    
svaret ges 02.09.2011 09:32