Såsom har nämnts i andra kommentarer har utvecklarna bekräftat att det inte finns några konkreta regler för detta, och den som DMing måste göra dom att ringa. Men här är mina tankar. Eftersom det är en speciell förmåga (inte en stavning), är alla regler som reglerar det, beskrivna.
Starting at 6th level, you can vanish in a puff of mist in response to harm. When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. You remain invisible until the start of your next turn or until you attack or cast a spell.
Så, när du tar skada, har du valet att använda din reaktion för att omvandlas till dimma. Om du gör det, så grattis! Du är en ephemeral, osynlig dimma. (Att svara på din senaste fråga: Jag tror att omvandling till dimma verkar som en effekt som riktar sig till Self.)
Nu när du är ute av omedelbar fara måste ditt misty-self flytta till en ny plats. Vid val av plats måste tre kvalifikationer uppfyllas. Först måste du kunna se den. För det andra måste det ligga inom 60 meter. Slutligen måste det vara upptaget. Eftersom vi vet att reglerna inte tillräckligt täcker kanten som du frågar om (där det aktuella utrymmet faktiskt är upptaget, men du är inte medveten om det), måste DM avgöra. Det finns i grunden tre alternativ:
DM beslutar att straffa dig för att du använder din klassförmåga och förklarar att hela saken är ogiltig. Du slösar bort din reaktion och din klassförmåga, du är fortfarande synlig och du stannar i farozonen. (Jag tycker inte om det här alternativet.)
Samma som ovan, förutom att DM också beslutar att behandla försöket som dimensionsdörr , vilket leder till att du lider 4d6 Tvinga skada när du utan tvekan försöker flytta in i ett ockuperat utrymme. (Jag hatar det här alternativet).
DM beslutar att tillämpa några kreativa resonemang och hänvisar till förmågaens beskrivande text. Nu börjar det verkliga jobbet hos en DM: ta den unika situationen vid bordet och tänka utanför lådan.
Medan reglerna anger att den här rörelsen behandlas som en "teleport", gör den beskrivande texten det klart att narrativsikten är att din dimform går genom slagfältet utan att behöva vara uppmärksam på saker som svår terräng, möjlighet attacker, eller partiella hinder (som fängelsestänger eller en bred chasm). Men i motsats till en "sann teleport", försvinner du inte och återkommer. I stället flyttar din dimma snabbt över slagfältet.
Med det i åtanke, om du förvandlas till dimma och flyttar mot den avsedda platsen, är det meningsfullt att du omedelbart skulle vara medveten om ett utrymme som du inte fysiskt kan fylla. Du kanske inte känner till varför (annat än DM som berättar att du inte kan), men det är okej-du är fortfarande i dimma!
Nu när du vet att du inte kan fylla den där platsen (eftersom DM berättade / ditt dugg-själv inte skulle passa där), är det dags att justera landningsplatsen i enlighet med detta. Så länge som din sista landningsplats ligger inom 60 fot från din ursprungspunkt, och synlig från den punkten, samlas din dimma så småningom och väntar tills starten på nästa tur.
Om jag är DM vid bordet, det är min dom. Spelaren får använda sin klassförmåga i den exakta typen av nödsituation som den är avsedd för, och jag är rädd för att känna mig som en ryck för att straffa spelaren för något som jag gömde dem.