Vad händer om en spelare Misty flyr till en osynlig varelse

13

Archfey warlock-patronen ger funktionen Misty Escape på nivå 6 (PHB s. 109). En del av beskrivningen av funktionen anger:

When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see.

Om ett utrymme ockuperades av en varelse som redan var osynlig, och om karaktären inte hade någon förut kännedom om dess existens, skulle det visas oupptagen.

Säg att en spelare väljer ett utrymme på slagfältet, en som GM vet vet är upptagen av en osynlig varelse.

Uppträder teckenet "i den osynliga varelsen, lidande och påverkar viss effekt, eller" stöter de bara "på nästa lediga utrymme?

    
uppsättning SeraphsWrath 17.06.2018 00:21

4 svar

3

Lossa kanthöljet med en opartisk dom: slumpmässig plats via dödrullen.

Eftersom reglerna inte explicit definierar vad som händer i ett sådant fall, och eftersom klassens förmåga förflyttar datorn till en plats som är baserad på PC-kunskap är det enkelt att lösa det gridbundna sinnet. detta oväntade möte. Den här länken är till en likartad inexakt situation när det gäller spelare som spottas ut från en gelatinös kub.

or do they just "bounce off" into the next available space?

Det är ett rättvist och enkelt sätt att lösa detta: PC studsar om det osynliga hinderet. PC: n kommer fortfarande att undkomma det aktuella problemet, men på grund av det allvarliga problemet att hantera "det okända" händer något oväntat när man vidtar denna åtgärd.

  • Detta är ett vanligt mönster i spel vid bordet, till exempel när hantera osynliga fällor eller osynliga hinder. PC: n flyttas med förtroende från "här" till "där" och något oväntat händer längs vägen

Matris rullar används för att lösa osäkra resultat: använd det tillgängliga verktyget

Den grundläggande ramen för "Hur man spelar" behålls. (PHB sid. 6)

  • DM beskriver situationen
  • Spelaren beskriver den önskade åtgärden
  • DM berättar resultat
    (Roll terning när resultatet är osäkert).
  • Rulla en 1d8 (om du använder ett rutnät) eller en 1d6 (om du använder en hex-baserad karta) och ange numret 1 till relativ nord (överst på kartan). Flytta medurs runt rutnätet eller hexmönstret för att avgöra var warlocken oväntat hamnar.

    Exempel på en bump:

    • På en rulle med 4 på en d6 slutar warlocken direkt under hexen hon flydde till. (relativ "söder" till toppen av kartan)

    • På en rulla av 3 på en d8 slutar hon direkt till höger om det rymden. (relativ "öst" till toppen av kartan)

      Vad gör denna dom för dig (DM) och för spelaren?

    • Det fortsätter att spela flyttar

    • Den tar bort en ledtråd av DM-inflytande på slutdestinationen

    • Den bevarar platsen för den osynliga varelsen

    • Det ger ett överraskning / oväntat resultat på grund av ofullständig spelare kunskap - vilket är okej eftersom spelarna hanterar det okända mycket under sina äventyr

      Jag har använt det här snabba och enkla verktyget för oväntade saker som detta (oftast för vår gamla "skytte i melee och du saknade, vad har du träffat?" scenariot i ett par äldre versioner) sedan runt tiden jag började DM'ing.

    Enligt min erfarenhet är detta sätt att göra en ad hoc -ordning baserat på en oväntad situation både snabb och rättvis. Det har varit med spelet så länge det spelats. Jag lärde mig det från DM: s före mig.

    Tärningarna är ett verktyg. I det här fallet gör vad tärningarna gör det rättvist och slumpmässigt. Detta frigör också DM från att behöva förklara varför datorn slutade på ett visst torg. Öde / chans tog över när datorn stötte på ett osynligt hinder vid sin destination.

        
    svaret ges 17.06.2018 21:16
    13

    Det korta svaret är att fråga din GM.

    Det finns inga officiella regler om vad som händer om ett mål är ogiltigt okänt för tecknet. Enligt Jeremy Crawford, ledande designer, i en podcast beror det på att ogiltiga mål inte kom upp i speltesten.

    Men ...

    Xanthar's Guide to Everything har en valfri regel för liknande kantfall men det adresserar bara stavar direkt (Misty Escape är en klassfunktion inte en stavning):

    If you cast a spell on someone or something that can’t be affected by the spell, nothing happens to that target, but if you used a spell slot to cast the spell, the slot is still expended.

    Du kan tillämpa liknande logik på klassfunktionen, i vilket fall din funktion är förbrukad och du inte teleporterar (men du blir osynlig eftersom målet för den effekten inte är ogiltigt).

        
    svaret ges 17.06.2018 00:53
    6

    Det är upp till din DM

    Enligt Jeremy Crawford finns inga regler för när ett mål är ogiltigt. Detta omformulerade transkript av den podcast visar att

    The 'design intent' is that nothing would happen, meaning the action is wasted, but a spell slot would not be spent. Ultimately, the rules are silent, so it is up to the DM.

    Han har också detta att säga om tillfälliga ogiltiga mål. ( Källa )

    There's no rule governing what happens when a valid spell target temporarily becomes an invalid target. A good rule of thumb is that the spell is suppressed while the target is invalid. #DnD

    Så enligt designerns avsikt kan du inte tippa in i det området. Din karaktär skulle vara medveten om det. Det är upp till din DM om de låter dig dumma steg ändå, antingen nära punkten, till den punkten eller en punkt som du väljer.

        
    svaret ges 17.06.2018 00:49
    2

    Såsom har nämnts i andra kommentarer har utvecklarna bekräftat att det inte finns några konkreta regler för detta, och den som DMing måste göra dom att ringa. Men här är mina tankar. Eftersom det är en speciell förmåga (inte en stavning), är alla regler som reglerar det, beskrivna.

    Starting at 6th level, you can vanish in a puff of mist in response to harm. When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. You remain invisible until the start of your next turn or until you attack or cast a spell.

    Så, när du tar skada, har du valet att använda din reaktion för att omvandlas till dimma. Om du gör det, så grattis! Du är en ephemeral, osynlig dimma. (Att svara på din senaste fråga: Jag tror att omvandling till dimma verkar som en effekt som riktar sig till Self.)

    Nu när du är ute av omedelbar fara måste ditt misty-self flytta till en ny plats. Vid val av plats måste tre kvalifikationer uppfyllas. Först måste du kunna se den. För det andra måste det ligga inom 60 meter. Slutligen måste det vara upptaget. Eftersom vi vet att reglerna inte tillräckligt täcker kanten som du frågar om (där det aktuella utrymmet faktiskt är upptaget, men du är inte medveten om det), måste DM avgöra. Det finns i grunden tre alternativ:

  • DM beslutar att straffa dig för att du använder din klassförmåga och förklarar att hela saken är ogiltig. Du slösar bort din reaktion och din klassförmåga, du är fortfarande synlig och du stannar i farozonen. (Jag tycker inte om det här alternativet.)
  • Samma som ovan, förutom att DM också beslutar att behandla försöket som dimensionsdörr , vilket leder till att du lider 4d6 Tvinga skada när du utan tvekan försöker flytta in i ett ockuperat utrymme. (Jag hatar det här alternativet).
  • DM beslutar att tillämpa några kreativa resonemang och hänvisar till förmågaens beskrivande text. Nu börjar det verkliga jobbet hos en DM: ta den unika situationen vid bordet och tänka utanför lådan.
  • Medan reglerna anger att den här rörelsen behandlas som en "teleport", gör den beskrivande texten det klart att narrativsikten är att din dimform går genom slagfältet utan att behöva vara uppmärksam på saker som svår terräng, möjlighet attacker, eller partiella hinder (som fängelsestänger eller en bred chasm). Men i motsats till en "sann teleport", försvinner du inte och återkommer. I stället flyttar din dimma snabbt över slagfältet.

    Med det i åtanke, om du förvandlas till dimma och flyttar mot den avsedda platsen, är det meningsfullt att du omedelbart skulle vara medveten om ett utrymme som du inte fysiskt kan fylla. Du kanske inte känner till varför (annat än DM som berättar att du inte kan), men det är okej-du är fortfarande i dimma!

    Nu när du vet att du inte kan fylla den där platsen (eftersom DM berättade / ditt dugg-själv inte skulle passa där), är det dags att justera landningsplatsen i enlighet med detta. Så länge som din sista landningsplats ligger inom 60 fot från din ursprungspunkt, och synlig från den punkten, samlas din dimma så småningom och väntar tills starten på nästa tur.

    Om jag är DM vid bordet, det är min dom. Spelaren får använda sin klassförmåga i den exakta typen av nödsituation som den är avsedd för, och jag är rädd för att känna mig som en ryck för att straffa spelaren för något som jag gömde dem.

        
    svaret ges 17.06.2018 12:12