Vill du ha en öde teckenstart på en lägre nivå i ett solospel spelar problem?

9

Jag planerar att driva ett solo Fate-spel inspirerat av videospel (särskilt Zelda-legenden, eftersom jag har spelat så mycket) och deras långa framsteg från en no-name-hjälte till en världsfrälsare. Det är tänkt att springa länge, och som sådan skulle jag vilja lämna mycket utrymme för karaktärsutveckling under spelet. Ett av de sätt som jag planerar att uppnå detta är att börja karaktären på en låg nivå - en +2 färdighet, två +1 färdigheter, tre eller kanske fyra aspekter (inklusive kärnan och besvären), en eller nollstunts. Uppdatering skulle dock vara densamma.

Det finns en annan, om än liten, hänsyn till minskningen av makt och komplexitet - spelaren är ny för Fate Core och har inte spelat många RPG-spel i allmänhet. Det skulle hjälpa mig att lätta dem i spelet, men jag vet att de inte kommer att ha ett problem med en fullfjädrad karaktär, normalt om det behövs.

Vanligtvis börjar kompetens och förmåga att skilja olika tecken inom festen, och i det här fallet kommer det inte att vara ett problem. Jag är emellertid orolig att jag inte har förutsett andra problem med det här tillvägagångssättet, som spelaren känner sig maktlös eller uttråkad med att rulla samma saker om och om igen. Så min fråga är - finns det några problem med det tillvägagångssätt jag presenterade?

    
uppsättning Urist McDorf 27.01.2017 10:27

1 svar

11

Jag skulle inte rekommendera detta tillvägagångssätt. Ödet handlar inte om noll till hjälteprogression. Det handlar om kompetenta, dramatiska, proaktiva tecken. Jag har kört långa Öde kampanjer med bara två spelare, så även om jag inte har långsiktig solo erfarenhet, kan jag extrapolera från en fest med två med enstaka solosessioner.

Tanken att ödet saknar karaktärsförbättring är falskt - du behöver inte oroa dig för brist på möjligheter att utvecklas. Datorer i slutet av långa kampanjer är mycket mer kapabla än de var i början.

Det finns två saker som jag föreslår att du tittar in istället:

  • En lägre initial färdighetskap - som kan höjas via milstolpar som vanligt. Detta kommer att tillämpa idén om att den nya karaktären är en nybörjare med mekanisk vikt. Jag skulle inte använda ett +2-keps, som verkar alldeles för begränsande. Jag är inte hjälte men jag är bra på saker jag är bra på och kan göra dem under tryck med en rimlig framgångsrik framgång.
  • Med hjälp av den snabba karaktärsskapningsmetoden så att du börjar med färre aspekter och färdigheter i spel, vilket ger en känsla av tillväxt och upptäckt samt begränsar antalet saker som spelaren måste hålla reda på - kommer alla färdigheter att vara 0 tills spelaren bestämmer sig för att ringa upp dem.

Om du använder snabbskapningsskapningsmetoden kan jag till och med gå så långt som att begränsa antalet gånger per session som något skulle kunna fyllas i på teckenfönstret - genom att lägga en ödepunktskostnad på den eller något. Detta skulle tjäna till att förlänga den tidiga tillväxtperioden, så att spelaren kunde komma överens med systemet i en långsammare takt och utöka känslan av att vara nybörjare som var tvungen att lära sig fort att överleva.

    
svaret ges 27.01.2017 10:58