Jag planerar att driva ett solo Fate-spel inspirerat av videospel (särskilt Zelda-legenden, eftersom jag har spelat så mycket) och deras långa framsteg från en no-name-hjälte till en världsfrälsare. Det är tänkt att springa länge, och som sådan skulle jag vilja lämna mycket utrymme för karaktärsutveckling under spelet. Ett av de sätt som jag planerar att uppnå detta är att börja karaktären på en låg nivå - en +2 färdighet, två +1 färdigheter, tre eller kanske fyra aspekter (inklusive kärnan och besvären), en eller nollstunts. Uppdatering skulle dock vara densamma.
Det finns en annan, om än liten, hänsyn till minskningen av makt och komplexitet - spelaren är ny för Fate Core och har inte spelat många RPG-spel i allmänhet. Det skulle hjälpa mig att lätta dem i spelet, men jag vet att de inte kommer att ha ett problem med en fullfjädrad karaktär, normalt om det behövs.
Vanligtvis börjar kompetens och förmåga att skilja olika tecken inom festen, och i det här fallet kommer det inte att vara ett problem. Jag är emellertid orolig att jag inte har förutsett andra problem med det här tillvägagångssättet, som spelaren känner sig maktlös eller uttråkad med att rulla samma saker om och om igen. Så min fråga är - finns det några problem med det tillvägagångssätt jag presenterade?
Jag skulle inte rekommendera detta tillvägagångssätt. Ödet handlar inte om noll till hjälteprogression. Det handlar om kompetenta, dramatiska, proaktiva tecken. Jag har kört långa Öde kampanjer med bara två spelare, så även om jag inte har långsiktig solo erfarenhet, kan jag extrapolera från en fest med två med enstaka solosessioner.
Tanken att ödet saknar karaktärsförbättring är falskt - du behöver inte oroa dig för brist på möjligheter att utvecklas. Datorer i slutet av långa kampanjer är mycket mer kapabla än de var i början.
Det finns två saker som jag föreslår att du tittar in istället:
Om du använder snabbskapningsskapningsmetoden kan jag till och med gå så långt som att begränsa antalet gånger per session som något skulle kunna fyllas i på teckenfönstret - genom att lägga en ödepunktskostnad på den eller något. Detta skulle tjäna till att förlänga den tidiga tillväxtperioden, så att spelaren kunde komma överens med systemet i en långsammare takt och utöka känslan av att vara nybörjare som var tvungen att lära sig fort att överleva.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques fate-core one-on-one Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna