När det gäller Ville Star Trek holodecks fysiskt påverka dig när du avslutat Holodeck?
Jag tittade Grundläggande, kära data igår kväll och jag märkte att när data inser att något har gått fruktansvärt fel, lämnar han holodecket med den holodeckgenererade papperet med en ritning av Enterprise. Papperet sönderfaller inte när han lämnar holodecket. Om detta kan lämna holodeck, varför kan inte professor Moriarity? Faktum är att originalet slutar till det här avsnittet enligt Memory Alpha:
The original ending filmed was cut from the episode. (Star Trek: The Next Generation Companion 2nd ed., pp. 68-69) Hurley recalled, "In that ending, Picard knew how to defeat Moriarty. He tricked him. He knew all along that Moriarty could leave the holodeck whenever he wanted to, and he knew because when Data came out and showed him a drawing of the Enterprise, if that piece of paper could leave the holodeck, that means that the fail-safe had broken down. In turn, this means that the matter-energy converter which creates the holodeck, now allowed the matter to leave the holodeck, which was, up to that point, impossible. When he knew that paper had left the holodeck, he knew that Moriarty could as well, so he lied to him."
Det här är intressant eftersom hela förutsättningen för detta avsnitt och Ship in a Bottle är att Moriarity inte kan lämna holodeck. Dessutom behöver doktorn från Voyager någon form av bärbar emitter för att gå till platser.
Med tanke på detta och vatten / andra frågor som lämnar holodecket i länkad fråga , varför kan någon fråga existera utanför holodecken medan andra frågor inte kan?
Är det bundet på något sätt till replikatorn, det vill säga att kopiera en bit papper till verklig sak är trivial, men att replikera en människa eller något mer sofistikerat skulle vara icke-trivialt?
Det var faktiskt adresserat i en av kommentarerna till den länkade frågan.
Från länk
A holodeck combines transporter technology with that of replicators, by generating actual matter, as well as projecting force fields to give the objects the illusion of substance.
Det finns olika skäl som föreslås för att ha båda, en av dem är att allting som är intagligt måste vara verklig sak (annars skulle användaren ha negativa hälsoeffekter efter intag och lämnande av Holodeck); en annan är att det är billigare / lättare att replikera en sak (till exempel vatten eller någon sådan dynamisk materia) än att helt dator simulera och sedan generera det holografiskt.
Å andra sidan, som du noterade, replikerar en människa en hel del mer av en stor sak som holografiskt projekterar en.
Problemet behandlades specifikt i " Star Trek: Voyager Technical Manual " utdelad till potentiella manusförfattare för Voyager-serien.
Enkelt uttryckt;
How it works:
The Holodeck uses two main subsystems. the holographic imagery subsystem and the matter conversion subsystem. The holographic imagery system creates images of incredibly realistic background environments. The computer-driven holographic projectors also control a series of shaped-field forcebeam projectors which are capable of giving physical substance to these images. The second major subsystem is the matter conversion system. Using transporter-based technology, this system creates physical "props" and "set dressing" from raw material. Under normal conditions, a participant in a holodeck simulation should be unable to tell the difference between the two types of props.
The Holodeck and the reality of objects:
Objects created on the holodeck which are pure holographic images cannot be removed from the holodeck, even if they have apparent physical reality because of focused force beam imagery.
Objects created by transporter matter conversion do indeed have physical reality and can indeed be removed from the holodeck, even though they may no longer be under computer control.
Läs andra frågor om taggar star-trek star-trek-tng holodeck Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna