is Lost Mines of Phandelver Young Green Dragon för mycket för en grupp av nivå 3 tecken?

17

Min grupp av 8 nivå 3 spelare håller på att springa genom Thundertree Ruins och kommer förmodligen att ha en hand att slåss draken. Min fråga härstammar från det faktum att ett enda andningsattack från draken kommer att döda alla utom en spelare om de misslyckas med att spara sina kast.

Jag förstår att detta möte ska vara löjligt dödligt, men jag vill inte straffa mina spelare för att testa längderna där de kan slåss saker. En kamp bör vara utmanande och de ska kunna försöka och springa iväg, men omedelbar utplåning verkar lite mycket.

Alla datorer är nivå 3 (HP inom parentes):

  • Wood elf moon druid (27)
  • dwarven frenzy barbarian (44)
  • brand genaser archer ranger (37) (pseudodragon följeslagare (12))
  • wood elf assassin rogue (27)
  • mänsklig vild magisk trollkarl (22)
  • Dragonfighter (29)
  • mänsklig munk (24)
  • mänskliga fighter (32)
uppsättning Costello 05.05.2016 21:32

4 svar

33

Om jag kan hämta en ramutmaning.

En grupp vandrande mördare som utan provokation attackerar en intelligent känner som förtjänar vad de får. Detta är speciellt så sedan tidigare i modulen:

There is an evil Red Wizard of Thay who the party is expected to deal with in a non-violent fashion.

Det finns några sätt att festen kan interagera med draken till deras ömsesidiga fördel, om än inte utan risk. Från Monster Manual s. 95 (min betoning):

The most cunning and treacherous of true dragons, green dragons use misdirection and trickery to get the upper hand against their enemies. Nasty tempered and thoroughly evil, they take special pleasure in subverting and corrupting the good-hearted. In the ancient forests they roam, green dragons demonstrate an aggression that is often less about territory than it is about gaining power and wealth with as little effort as possible.

Green dragons are consummate liars and masters of double talk. They favor intimidation of lesser creatures, but employ more subtle manipulations when dealing with other dragons. A green dragon attacks animals and monsters with no provocation, especially when dealing with potential threats to its territory. When dealing with sentient creatures, a green dragon demonstrates a lust for power that rivals its draconic desire for treasure, and it is always on the lookout for creatures that can help it further its ambitions.

A green dragon stalks its victims as it plans its assault, sometimes shadowing creatures for days. If a target is weak, the dragon enjoys the terror its appearance evokes before it attacks. It never slays all its foes, preferring to use intimidation to establish control over survivors. It then learns what it can about other creatures' activities near its territory, and about any treasure to be found nearby. Green dragons occasionally release prisoners if they can be ransomed. Otherwise, a creature must prove its value to the dragon daily or die.

Det finns gott om spakar här som en socialt skicklig part kan manipulera. Det kan festen ge den här draken vad den vill, då kan de göra en överenskommelse.

Även om situationen försämras till våld är det osannolikt att det resulterar i en TPK eftersom gröna drakar inte gör det! I värsta fall kommer det att döda en eller två, fånga så många som möjligt och skrämma resten av. Eventuella möjligheter att vara en fånge / slav av en grön drake och att övertyga det om din värd varje dag är enorma!

Åh, och Phandelver är medvetet inrättad som en sandkampkampanj - dina spelare borde veta eftersom du berättar för dem att de i kommer att hitta saker i denna typ av kampanj att de inte kan döda och det kommer att döda dem. Det lämpliga svaret på att höra om eller hitta tecken på en drake är att gå någon annanstans!

    
svaret ges 06.05.2016 08:32
9

Spoilers av publicerade material framåt.

Even with 8 characters and the preponderance of possible turns before the dragon goes, with where the encounter kicks off this has a strong statistical chance of being a total party kill; I'd give it a 85% confidence level. Clustering into the tower is through a narrow door, making the dragon's breath weapon on the first turn a strong choice if he is played fairly. At level 3, their hit points would be too low to survive an average breath attack, and they don't have the damage per round to get the dragon to half health.

Motivering.

The tower that Venomfang has made his lair is a 30' diameter cylinder, with an attached ante chamber that is 20' by 20' that is attached by a medium door way. His size category is Large, occupying a 10' by 10' square; the Medium size category players can't move through, or stop in, the area he controls. If they come through the door, the most they can fit in the tower is 4-5 PC's, the others in the outer room. From the module:

Venomfang does not want to give up such a promising lair, but if the characters reduce the dragon to half its hit points, it climbs to the top of the tower and flies off to fight another day.

This suggests that the Venomfang fight will occur within the lair. This belief leans on the understanding that the dragon, as an intelligent creature, will maximize his advantages if a fight ensues. Meeting the PC in combat outside of the tower is a strategic mistake; the bottleneck of the door makes the breath weapon more effective.

Det är sagt, det finns sätt ur detta dilemma.

Have the dragon not be there, and use the druid NPC to warn off the party in an insulting haughty fashion. Recommend they come back after a time, with an offered reward beyond what the book provides. This will remove the chance of killing the party half way through the scripted adventure, and leaving some content for the later half.

Or, have the dragon make a bad choice and leave the tower, if the players can effectively coax him out.

Humble skryta om att vinna

When my party engaged the dragon, it was after the climactic battle with the books end boss, so we had the Spider Staff. The party was five strong at level 5, with a Light Domain Cleric, Fighter, Totem Barbarian, Rogue, and Sorcerer. A character Wall walked up the wall to secure a rope for others to climb after, and we attacked from above. Additionally, Web was used to trap the dragon in the tower, allowing the party to beat him past half health and into his grave, with advantage because he was restrained.

    
svaret ges 05.05.2016 22:25
6

Först siffrorna

En grupp av 8-nivå äventyrare har ett budgeterat XP-tröskel på 600, 1200, 1800 och 3200 för ett enkelt, medium, hårt och dödligt möte.

En Young Green Dragon har ett EXP-värde på 3900, vilket är dödligt. Men! kom ihåg att du måste redovisa att du har mer än det rekommenderade spelarantalet på 4-6. DMG går ut för att säga:

Party Size

... If the party contains six or more characters, use the next lowest multiplier on the table. Use a multiplier of 0.5 for a single monster.

För en grupp av 3 till 6 äventyrare skulle Young Green Dragon därför teoretiskt sett vara dödlig. Men för en grupp av 8 är det bara svårt. Som du har jag DMed LMoP för en grupp med mer än de rekommenderade spelarna. Jag hade 9 spelare som kämpade mot draken vid den tiden, och det var brutalt (två av dem föll omedvetna och deras åsna dog - stackars Will Smith) men de drog den av.

För det andra ligger siffrorna

Mycket av hur svårt kampen visar sig är hur det börjar och hur omständigheterna ligger mot eller för spelarna.

Om dina spelare enkelt går in, vapenflammande, kommer det sannolikt att leda till en TPK, som, beroende på din preferens, kanske inte är ett önskvärt resultat. Om dina spelare är kloka på det, kan de enkelt använda taktik som kommer att slå slaget mot en gynnsam upplösning. Eller de kan få reda på mer om draken och dess styrkor och svagheter för att bli mer förberedd.

Det här är en bred diskussion och jag kommer inte att dyka in i det av rädsla för att bli alltför uppfattad.

För det tredje, känna till dina karaktärer

Titta på din fest, de ser alla ganska höga nivåer: Månedruider, fighters, barbarer och skurkar är riktigt starka på den här nivån så att du inte oroa dig för mycket. Om gruppen i huvudsak var sammansatt av diplomatmunkar och domstolsmän som specialiserar sig i kampens icke-stridsområden kommer du att få problem.

Slutligen, glöm inte den här relevanta texten:

Varning! Spoilers! Om du planerar att spela LMoP, se inte

From page 33 of the module, it says:

Venomfang does not want to give up such a promising lair, but if the characters reduce the dragon to half its hit points, it climbs to the top of the tower and flies off to fight another day.

So your players are really only fighting half of the Dragon. Good luck!

    
svaret ges 06.05.2016 07:07
4

I allmänhet skulle jag säga att ett lag på 8 inte borde ha stor risk för TPK mot den oförändrade thundertree-draken, förutsatt att deras lag har bra balans och tänker taktiskt.

Exempel:

Jag sprang en grupp av 6 spelare genom mötet med draken (de var 3: e nivå om jag minns rätt) och ökade sin HP eftersom det var fler av dem. De lyckades ändå att döda det. (Till viss del väntade jag en tur längre än jag borde ha för honom att lämna, eftersom de bara hade honom över hälften hälsa vid den tiden). Det är inte att säga att de inte gick ner, men vi hade en cleric på laget, som tog tillbaka dem så snart han kunde.

Som sagt sa jag (i karaktär, genom druiden) att varna dem att han var mycket kraftfull. Så de såg till att de var i full hälsa & stava slots och drog honom ut ur slottet i fältet precis framför den. Detta låter dem manövrera runt mer och omger honom, vilket gör hans andningsvapen mycket mindre effektivt.

Nu, i ditt fall, med tanke på att du inte har några läkarna (förutsatt att stämningsdriven stannar i vild form större delen av tiden) kan det vara lite svårare, men jag säger att låta det spela ut och om det värsta kommer till värst, de drömde alla.

    
svaret ges 05.05.2016 23:55