I början av 1980-talet och 1990-talet kom scenarierna aldrig med en karta i lämplig skala för användning med miniatyrer. GM: s karta skulle vara komplett, med hemligheter, i mycket mindre skala, i området 0,25 "på papper till 10" av teckenskala. För att spela med miniatyrer skulle det användas så här:
Spelarna skulle skapa en generisk marchorder med sina siffror på bordet.
GM skulle gradvis rita en karta över vad tecknen kunde se när de utforskades. De tidigaste D & D-reglerna hade exempel på GM som förklarar vad tecknen kunde se och spelarna ritade kartan, men de flesta tyckte att det var för förvirrande och om GM hade dragit kartan för att göra det lättare att spela.
När ett möte startade, skulle GM antingen skissa omgivningen i rätt skala för figurerna eller ställa in det med någon form av kakel. Jag använde spelverkstaden "Dungeon-planlösningar", som helt enkelt var papperspapper med fyrkanter över en lämplig bakgrund, som du kunde skära i lämpliga former med sax. Det finns exempel på hur de såg ut som här .
Spelarna skulle lägga sina siffror på mötet kartan, GM skulle distribuera siffror och / eller räknare för att representera monster, och kampen skulle fortsätta.
Det fungerade bra, åtminstone delvis eftersom kampen var mycket enklare. Nätet var ett hjälpmedel för positionering, snarare än att det fanns hårda regler om varelsestorlek och utrymme ockuperat . Det fanns inga anfall av möjligheter, och allt om kamp var mindre formellt.
Jag sprang aldrig över en GM som ritade sin egen karta i förväg för ett publicerat scenario. Det hade inte varit mycket viktigt att göra det, om GM inte ville omorganisera scenariot betydligt. Jag har sett GM på konventioner, där de kunde ha ett stort bord med en fördragen karta i figurskala, som de skulle avslöja bit för bit genom att ta bort pappersark som de hade lagt över det. Men det här är överraskande besvärligt om kartan är alls komplicerad, och alltid tycktes mig som för mycket arbete för den (mindre) förbättringen som den gjorde till spelet.