Ett av de mer idiosynkratiska delsystemen inom 3.x är varianter. Typer var ursprungligen utformade för att göra kampen mer varierande än den var i 2e , eftersom typer skulle bestämma kampstatistik på samma sätt som klasser. Typer skulle också fungera som nyckelord som interagerar med det magiska systemet: spellcasters, even rangers, behöver veta vilken typ deras mål är och vad det betyder .
Detta var dock mindre än perfekt som avgörande typer var långt ifrån intuitivt monster statistik måste vara eyeballed för att säkerställa att de var lämpliga för deras CR, och typerna var pigeonholed i kamproller . I Pathfinder Unchained avbröts denna dubbla roll i stor utsträckning med introduktionen av "simple monster creation rules" där kampstatistik bestäms av monsterets avsedda roll i stället för dess typ.
Bläddra över typerna, flera av dem verkar godtyckligt eller vagt . Aberration, drake, fey, magisk odjur, monstrous humanoid , och utomstående verkar mer lämplig som undertyper snarare än typer.
Vad skulle vara en mer logisk organisation som skulle undvika överflödiga eller överlappande sökord?
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e pathfinder monsters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna