if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Du verkar sakna några saker här. Så här hanterar jag din situation.
(Som ett förord: Tänk på att dina spelare och spelare karaktärerna inte känner till en aspekt är två mycket olika saker, så du bör se till att du skiljer mellan dem.)
Ange scenen
Du sa att du kom in i en skog med en flod i den. Skogen själv är ganska viktig, och du borde noga ha en aspekt på scenen som beskriver skogen du befinner dig i. Om du också vet för ett faktum finns det en flod, och det var bara inte mekaniskt viktigt att vara en aspekt förrän nu kan du bara göra det faktum i en aspekt på plats det ögonblick som någon anser det viktigt mekaniskt:
If you’re not looking for a free invocation, and you just think it’d make sense if there were a particular situation aspect in play, you don’t need to roll the dice or anything to make new aspects—just suggest them, and if the group thinks they’re interesting, write them down.
(Det här tar ingen åtgärd eller något.)
Du kan antingen uttryckligen nämna att det finns en Fording River , eller bara betrakta det underförstått av Forest aspekten.
Om det inte finns en flod i skogen, eller det kan vara men ingen är säker än, behöver du inte ha en aspekt för den. Dina spelare eller dina NPC kan "upptäcka" det senare.
Skapa floden
Du skulle hantera detta väldigt annorlunda.
Om det finns en flod aspekt ...
Karaktärerna kanske redan vet om det. Det kan till och med vara en zon i konflikten! Det finns inget behov av att "upptäcka" det alls. Människor kan börja använda det omedelbart.
Om tecknen ännu inte är medvetna om en flod, kanske det inte ens har varit tillräckligt stor för att motivera att skapa en aspekt för den. Om det var det betydande och de inte vet om det, är du berättigad att be dem att försöka upptäcka det först. Normalt skulle du spara det här för större grejer, som de tecken som ännu inte är medvetna om en återkommande NPC är Vampire Lord (men spelarna skulle förmodligen veta). Detta är bara en liten scen aspekt.
Om du inte skapade en flod aspekt ...
Din spelare kan nu skapa ett fördelar för att "upptäcka" floden och skapa en aspekt på scenen som beskriver den. Det var nu retroaktivt där hela tiden - men det blev bara enbart för historien. Av samma anledning kan du inte oroa dig för att beskriva det lilla wildlifeen tills någon kastar nötter runt och skapar Ekorrar, ekorrar överallt !! .
Det här är dina spelares mest kraftfulla verktyg för att bara få saker att bli fallet i världen. Tänk på: om de är i en öken, skulle du vara berättigad att göra upptäckten av en flod en fantastisk (+6) utmaning eller hårdare.
Använda floden
Din magiska taktiker är vid denna punkt medveten om en flod, på något sätt.
Ingen behöver spendera några ödepoäng för att göra saker som involverar floden. Själva existensen av en aspekt som beskriver en betyder att en existerar, och människor kan interagera med det. (Tidigare versioner av ödet kan ha krävt en ödepunkt för att använda den, men inte kärna eller accelererad utgåva.)
Dina spelare kanske vill påkalla floden (speciellt om de har gratis invokationer på den), men det är inte nödvändigt.
Nu när floden finns: Den magiska taktikern kan gå vidare och använda en regelbunden Skapa en Advantage-åtgärd för att frysa den och göra sakerna hala. Det är allt! De kan bara göra det nu.
Här är några saker de kanske vill göra med den Skapa en fördel -åtgärd:
-
Placera en Slippery Ice -aspekt på själva scenen, så att de kan åberopa det regelbundet runt fiender nära floden. De kan ha några gratis invokationer på den att spendera till följd av deras Create Advantage-åtgärd. Fienderna kan dock också åberopa den här mot dem också.
-
Placera en aspekt som Slipa på is eller På glatt is på en enda fiende (alla andra kommer inte att påverkas). Detta innebär i dag att fienden är upptagen Slipa på is eller På glatt is , och de måste övervinna den aspekten om de vill sluta glida runt. Detta kan till och med betyda att de inte kan lämna floden tills de övervinna det - de är upptagna att glida runt för att komma undan!
Din spelare kan nu åberopa denna aspekt mot den vissa glidande fienden när som helst, tills den är övervinnad.
Självklart kan den glidande fienden också åberopa sig själva: anta att fienden rullade dåligt på sitt försvar, och deras angripare är +1 vid denna attack. Fienden kan åberopa sin aspekt för att säga att de plötsligt glider över och hjälper dem överraskande att undvika attacken. De får en +2 till deras försvar, och deras angripare är nu på -1 och kanske misslyckas med deras attackrulle.