How vet jag när aspekter är "dolda" från mina spelare?

18

Jo, jag är ganska ny för Ödet och idag hade vi vår allra första session, vi hade mycket roligt men aspekter förvirrade oss mycket.

Jag gjorde områdena så att mina spelare skulle kämpa mot en Titan på skogen, en av områdena hade en flod på den och min spelare frågade mig om han kunde använda sin "Magical Tactician" -aspekt för att frysa floden och göra det halt för fienderna berättade jag honom för att kunna använda floden som han behövde använda "Skapa en fördel" för att upptäcka aspekten "River" och använda den genom att tillbringa en Fate Point. Wr diskuterade lite om det men ingen av oss förstod reglerna så bra, och till slut gjorde vi som jag sa.

Men det här fick mig att tänka på hur man hanterar aspekter som är dolda från spelarna, till exempel hur ska någon veta vilken aspekt som ska avtäckas från fienden eller hur upptäcker man en aspekt som är bättre än att skapa din egen ... Vad är jag missförstånd här?

    
uppsättning Aldath Le'Carde 16.10.2013 08:38

3 svar

23

Du verkar sakna några saker här. Så här hanterar jag din situation.

(Som ett förord: Tänk på att dina spelare och spelare karaktärerna inte känner till en aspekt är två mycket olika saker, så du bör se till att du skiljer mellan dem.)

Ange scenen

Du sa att du kom in i en skog med en flod i den. Skogen själv är ganska viktig, och du borde noga ha en aspekt på scenen som beskriver skogen du befinner dig i. Om du också vet för ett faktum finns det en flod, och det var bara inte mekaniskt viktigt att vara en aspekt förrän nu kan du bara göra det faktum i en aspekt på plats det ögonblick som någon anser det viktigt mekaniskt:

If you’re not looking for a free invocation, and you just think it’d make sense if there were a particular situation aspect in play, you don’t need to roll the dice or anything to make new aspects—just suggest them, and if the group thinks they’re interesting, write them down.

(Det här tar ingen åtgärd eller något.)

Du kan antingen uttryckligen nämna att det finns en Fording River , eller bara betrakta det underförstått av Forest aspekten.

Om det inte finns en flod i skogen, eller det kan vara men ingen är säker än, behöver du inte ha en aspekt för den. Dina spelare eller dina NPC kan "upptäcka" det senare.

Skapa floden

Du skulle hantera detta väldigt annorlunda.

Om det finns en flod aspekt ...

Karaktärerna kanske redan vet om det. Det kan till och med vara en zon i konflikten! Det finns inget behov av att "upptäcka" det alls. Människor kan börja använda det omedelbart.

Om tecknen ännu inte är medvetna om en flod, kanske det inte ens har varit tillräckligt stor för att motivera att skapa en aspekt för den. Om det var det betydande och de inte vet om det, är du berättigad att be dem att försöka upptäcka det först. Normalt skulle du spara det här för större grejer, som de tecken som ännu inte är medvetna om en återkommande NPC är Vampire Lord (men spelarna skulle förmodligen veta). Detta är bara en liten scen aspekt.

Om du inte skapade en flod aspekt ...

Din spelare kan nu skapa ett fördelar för att "upptäcka" floden och skapa en aspekt på scenen som beskriver den. Det var nu retroaktivt där hela tiden - men det blev bara enbart för historien. Av samma anledning kan du inte oroa dig för att beskriva det lilla wildlifeen tills någon kastar nötter runt och skapar Ekorrar, ekorrar överallt !! .

Det här är dina spelares mest kraftfulla verktyg för att bara få saker att bli fallet i världen. Tänk på: om de är i en öken, skulle du vara berättigad att göra upptäckten av en flod en fantastisk (+6) utmaning eller hårdare.

Använda floden

Din magiska taktiker är vid denna punkt medveten om en flod, på något sätt.

Ingen behöver spendera några ödepoäng för att göra saker som involverar floden. Själva existensen av en aspekt som beskriver en betyder att en existerar, och människor kan interagera med det. (Tidigare versioner av ödet kan ha krävt en ödepunkt för att använda den, men inte kärna eller accelererad utgåva.)

Dina spelare kanske vill påkalla floden (speciellt om de har gratis invokationer på den), men det är inte nödvändigt.

Nu när floden finns: Den magiska taktikern kan gå vidare och använda en regelbunden Skapa en Advantage-åtgärd för att frysa den och göra sakerna hala. Det är allt! De kan bara göra det nu.

Här är några saker de kanske vill göra med den Skapa en fördel -åtgärd:

  • Placera en Slippery Ice -aspekt på själva scenen, så att de kan åberopa det regelbundet runt fiender nära floden. De kan ha några gratis invokationer på den att spendera till följd av deras Create Advantage-åtgärd. Fienderna kan dock också åberopa den här mot dem också.

  • Placera en aspekt som Slipa på is eller På glatt is på en enda fiende (alla andra kommer inte att påverkas). Detta innebär i dag att fienden är upptagen Slipa på is eller På glatt is , och de måste övervinna den aspekten om de vill sluta glida runt. Detta kan till och med betyda att de inte kan lämna floden tills de övervinna det - de är upptagna att glida runt för att komma undan!

    Din spelare kan nu åberopa denna aspekt mot den vissa glidande fienden när som helst, tills den är övervinnad.

    Självklart kan den glidande fienden också åberopa sig själva: anta att fienden rullade dåligt på sitt försvar, och deras angripare är +1 vid denna attack. Fienden kan åberopa sin aspekt för att säga att de plötsligt glider över och hjälper dem överraskande att undvika attacken. De får en +2 till deras försvar, och deras angripare är nu på -1 och kanske misslyckas med deras attackrulle.

svaret ges 16.10.2013 10:57
10

För att svara på frågan du uttryckligen frågade:

Du kontrollerar vad som är dolt och vad som inte är berättaren.

Alla aspekter bör vara kända utom de som du specifikt gömmer, Ödesbestämmelserna tyder på att det finns några sätt att göra detta , speciellt:

In those cases, it is recommended that you don’t make an aspect directly out of whatever fact you’re trying to keep secret. Instead, make the aspect a detail that makes sense in context after the secret is revealed.

Amanda is making an NPC who’s secretly a vampire, the main bad guy in the scenario she’s planning. He’s also a constable in the town the PCs are going to, so she doesn’t want to give things away too easily.

Instead of making a Secretly a Vampire aspect, she decides to make a few personal details instead: Inveterate Night Owl, Tougher Than He Looks, and Wheels Within Wheels. If the PCs discover a couple of these, or see them on the table, they might start to suspect the NPC, but it’s not going to ruin the mystery of the scenario right away.

För att ta itu med något du kanske gör fel:

Du nämnde att en av zonerna hade en flod, om du kommer ihåg reglerna om att skapa zoner, bör du ge dem var och en situationen aspekt eller två:

Physical features of the environment (Dense Underbrush, Obscuring Snowdrifts, Low Gravity Planet)

Så de borde inte ha fått försöka skapa en fördel att använda floden, det borde ha varit där redan.

    
svaret ges 16.10.2013 10:21
6

Vilka aspekter ska spelarna veta?

Fred Hicks och Lenny Balsera (killarna bakom spelet) på postlistorna har i allmänhet förespråkat uppfattningen om att aspekter bör vara kända för spelarna (inte nödvändigtvis karaktärerna) om det inte finns en tvingande anledning att inte (som att ge bort en tomtpunkt). Tecknen har kunskap om några aspekter som är observerbara (som i de flesta fall en flod).

Dessutom har de sagt att aspekter finns där för att ge en mekanisk representation av berättande verkligheter. Det faktum att det finns en flod närvarande betyder att det finns en de facto aspekt som heter flod . För att frysa floden meddelar spelaren bara sin karaktärs intention och roll.

Skapa aspekter

Låt oss nu säga att du inte satt en flod där, men du bryr dig inte om du är närvarande eller inte:

Alternativ A: Använd Skapa en fördel för att skapa en aspekt.

The Player announces "My character is looking for a source of water" and rolls Create an Advantage with his Notice. On a success there is now the aspect River on the scene which represents the fact that yeah, there's a river right over there and he has a free invoke on the aspect which he can use for a +2 on his next turn when he creates an aspect of slippery ice.

Alternativ B: Använd en ödespets till förklara en historiedetaljer .

The player announces "By the way, I'm going to use the river that's been right here all along and freeze it" while handing you a Fate Point. He then proceeds to roll Create an Advantage of slippery ice

Skillnaden mellan A och B är att i B indikerar spelaren att han verkligen vill ha floden där och är villig att använda någon av sin kontroll över berättelsen för att se till att det finns en flod där. I A är han villig att använda en flod om man existerar men om inte han kommer att tänka på något annat.

Upptäcka aspekter

Eftersom en skapad aspekt är sant retroaktivt , har de avsiktligt lämnat linjerna mellan att skapa en aspekt och upptäcka en aspekten suddig. I alternativ A är spelaren skapa aspekten, men tecknet är upptäcker det.

När problemet är en tomgång, föreslår reglerna att du skapar indirekta aspekter som antyder vad du inte försöker säga.

In other words, the character who is secretly a vampire has aspects such as night owl, and unnaturally tough.

Fördelen med att göra det är att det ger tecknen ledtrådar att undersöka vidare (Om han är en nattuggla, vad gör han på natten?) , medan man inte sparar bönorna exakt, ger det också NPC-aspekterna för att åberopa vilka som ingår i den natur du försöker gömma.

Rather than invoke his sneaky vampire aspect when defending he can just invoke unnaturally tough and all the players will know it's because he's a actually a bloodsucking undead monster.

Hur gör spelarna att upptäcka aspekter

Nu kommer vi till vad du ska göra när du vill att spelarna själva måste räkna ut vad man ska leta efter och undersöka. Detta kommer att vara mest användbart i mystery typ historier.

Det korta svaret är att du håller korten med dessa aspekter för dig själv och karaktärerna kan göra en Skapa en Advantage-åtgärd när de berättar att de söker bevis för (fyll i det tomma) . Om deras roll lyckas och vad de letar efter är nära nog en riktig aspekt som karaktären har, så avslöjar du den aspekten.

For instance, the players decide to investigate a government official suspecting he is behind some missing money. They Create an Advantage on an aspect of new and expensive buying habits which the character doesn't have but he does have recent large charity donations so you reveal that instead since it's fairly similar.

Beroende på framgången med deras tärningsrulle kan du låta dem upptäcka aspekter som inte är så nära relaterade eller ge dem en ökning som representerar någon de kunde fråga om en annan sak.

    
svaret ges 17.03.2014 22:16