Vilka är några bra färdigheter och stunts för en dödlig advokat i Dresden-filer?

14

Jag ska spela i mitt första spel i Dresden Files. Jag är ny på systemet, och det är mycket annorlunda än andra RPG-regler som jag har använt. Jag har lite problem med att rita spelet och räkna ut hur man bygger min karaktär.

Mitt höga koncept för min karaktär är en advokat för stadsassistent. Ganska mycket som en yngre version av Ben Stone eller Jack McCoy tecken från Lag och order . Någon som kan övertyga en grupp människor för att acceptera en särskild förklaring av händelser och kan vrida sanningen ut av någon på stan.

Jag undrar vilken typ av kompetens och stunts att använda för att göra en bra rättegångsadvokat med några anständiga undersöknings- och övertalningsförmågor.

Om det hjälper den avsedda effektnivån är "bröstdjup".

    
uppsättning CaulynDarr 12.07.2012 15:17

3 svar

11

Jag gjorde en sådan karaktär nyligen, och med lite tänkande utanför lådan kom jag med några anständiga färdigheter / stunts för honom:

Först började jag med

  • Superb: Resurser
  • Superb: Närvaro
  • Stor: Rapport
  • Stor: Prestanda
  • Bra: Undersökning
  • Bra: Stipendium

Han hade naturligtvis andra färdigheter, men de var basen (hans pyramid var staplad 2-djup till Superb för 30).

För dessa färdigheter valde jag följande stunts:

  • (Custom Stunt - Resurser) Dedicated Staff Tillbringa ödet för att använda resurser för ett kontakt-, stipendium- eller undersökningsrulle
  • (Anpassad Stunt - Stipendium) Advokat (Estate) +1 till valfri roll avseende lag, ytterligare +1 om fastighetsrätt. Modellerad av doktor.
  • (Custom Stunt - Performance) Slutargument Kan användas för att applicera APPEARANCE OF GUILT eller APPEARANCE OF INNOCENCE aspekt till en viss person. Modellerad av pekad prestanda.
  • (Närvaro) Anmärkningsvikt När du gör affärer i officiell kapacitet, använd Närvaro istället för Intimidation.
  • (Deceit) Ärlig Lies När du använder sanningen för att lura någon, få +2 till checken.

För att upprepa något som Sardathrion sa, färdigheterna (och deras nivåer) förstärker historien , och stuntsna hjälper till att runda ut konceptet . Jag tycker att det är en av anledningarna till att hans svar centrerade så mycket kring koncepten - det är väldigt svårt att skilja de två. Dessa färdigheter skulle göra en mycket bra rättegång advokat, men en bygger på vissa principer förstärkta av de valde stunts, snarare än nödvändigt en mall för en advokat.

    
svaret ges 12.07.2012 20:10
5

Juridiska strider (den dramatiska domstolen, åtminstone) är sociala kampar i DFRPG. Så kolla in din berättelse s.215 till att börja med. Det lägger det ganska enkelt för dig:

The skills mainly used to attack in a social conflict are Deceit, Intimidation, and Rapport; those three and Empathy could all be used to make social maneuvers. Empathy and Rapport are most commonly used to defend. This list is not exhaustive, however, and depending on the context of the interaction, there might be situations where another skill (such as Conviction or Contacts) may seem a better fit.

The social stress track is modified by the Presence skill, representing the resilience of a character’s persona to hostile influence.

Så jag skulle kolla in:

  • Bedrägeri (s.126)
  • Intimidering (s.132)
  • Rapport (s.138)
  • Närvaro (s.136)
  • Empati (s.129)
  • Övertygelse (s.124)
  • Kontakter (s.123)

Från min egen synvinkel kanske du vill ha:

  • Stipendium (s.140)
  • Resurser - vissa advokater gör mer än OK för sig själva! (S.139)
  • Prestanda (s.135)
  • Undersökning - om din advokat granskar brottsscener / bevis själv (s.133)

De relativa styrkorna hos dessa färdigheter kan gå långt mot att göra olika sorters av advokater. En skiftig ambulanschaser kan vara hög på Deceit and Performance, medan en korsfarare DA kan vara hög på Intimidation and Conviction, och en principiell offentlig försvarare kan maximera Empathy och Rapport.

Social konflikt i DFRPG är en förstklassig medlem i spelet, inte en eftertanke eller tillägg, så du har valt ett bra system för att spela en advokat i!

Glöm inte att bläddra i stuntsna (börjar på s.146) för att se om det finns något du tycker passar dig, och se till att du tar färdigheter för att stödja dem.

    
svaret ges 12.07.2012 18:15
2

Vad jag skulle göra är att börja med att notera de viktigaste färdigheterna som Ben Stone och Jack McCoy har. Du har redan två i din beskrivning. Tänk på en hiss för båda tecknen. Detta borde ge dig en klar uppfattning om vad som kan vara färdigheter för sina karaktärer. Därifrån, gör en hiss pitch för din karaktär som om du pitching det till lag och order författare.

Som sidnot är bristfälliga tecken intressanta. Så se till att dina färdigheter har en negativ sida för dem. Till exempel kan utbreda sanningen , kan göra karaktären en ganska anti-social person, till exempel Dr. Cal Lightman (från Lie to Me ). Eller kanske din karaktär är närmare Alan Shore (från Boston Legal ).

Tänk på färdigheter i ödet som metoder för att förbättra historien (för att berätta en bättre historia) och inte som saker du kan göra . Det är inte riktigt vad de är men om du tänker på dem som sådan kommer det att hjälpa. Från din hiss pitch bör allt efter de två första meningarna vara mer skicklighetsfokuserade än aspekter.

    
svaret ges 12.07.2012 16:31