As en DM, vad är några bra sätt att studera för att förbereda en äventyrsmodul? [stängd]

3

Jag är en ny DM och jag är på väg att köra mina vänner genom 5: e LMoP-startar äventyret. Vi är några sessioner i och alla säger att de har det bra (yay!). Men vi kommer till en punkt i äventyret där spelarna verkligen kunde kasta mig för en loop. Jag vill inte verka oförberedd när jag oundvikligen måste fumla genom sidorna som försöker hitta den lämpliga sektionen till var de skulle vilja gå.

Jag vet att det är mitt ansvar att DM ska vara beredd på våra sessioner (som jag också förväntar mig av mina spelare), men problemet är att jag inte kan se ut som en bra väg att ta anteckningar och memorera att tala) modulen. Det är bara så mycket att hålla reda på medan du fortfarande är ny på reglerna (precis som mina spelare). Jag var aldrig den bästa antecknaren i skolan, och det verkar som om det här egenskapen fortfarande är hos mig som vuxen.

En idé som jag har haft som jag inte har handlat om än är att spela in mig själv som agerar korta biografier av varje NPC och bifogar ett lager foto från någonstans på nätet. Jag hoppas att det hjälper mig att komma ihåg namnen på NPC och hur de ska reagera på spelarna.

Jag hoppas att lära av några av er hur du förbereder dig för sessioner. Finns det en viss struktur eller format på noterkort som du har funnit fungera bra? Om det hjälper, tenderar jag att vara en auditiv / visuell elev. Kanske kan du dela exempel på dina anteckningar.

    
uppsättning varcharmander 24.01.2016 21:20

1 svar

1

Min grundläggande rådgivning är inte bara D & D-orienterad men kan tillämpas på stort sett allting. När du läser ditt äventyr eller dina regler kan du skriva anteckningar genom att sammanfatta de viktiga elementen i punktformat och skriva ner nyckel ord. Du kommer att kunna samla information snabbare när du går över dina anteckningar.

Låt oss låtsas att du skrev scenen i LOTR Two towers där Gandalf, Aragorn, Legolas och Gimli anlände till Edoras för att befria kungen från Sarumans grepp ...

Notes

  • Edoras beskrivning Molnigt, tyst, oskärpa / skuggigt. Hästflagg flyger ner på marken. Ser ut som kyrkogården (Gimlys citat: P)

  • Gamling ger neutralt välkomnande. Order av Grima: Hand in vapen (DC 15 övertalande kontrollera att behålla vapen)

  • KONKURRAN: 4 vakter. Om man släpper undan huvuddörren kan man varna ytterligare fyra.

  • Saruman talar genom Theoden, säger att de inte kan befria honom. Tävling: Int (Arcana) vs Int (Arcana) för att frigöra Theoden. (Detta är ren improvisation).

osv. etc. etc.

Se du skriva korta rader, viktiga nyckelord organiserad i punktformat och du kommer ihåg allt. ;)

    
svaret ges 24.01.2016 23:18