Finns det några low magic 4e home brew-inställningar?

12

Den här frågan är på en sätt relaterad till "Vilka RPG-spel behandlar magi som vanligt? "

Bortsett från den WotC-publicerade inställningen för Dark Sun, där magi behandlas som något som ska avlägsnas, finns det några hem-bryggningsinställningar som publiceras eller publiceras på nätet som ger antingen en home brew-inställning eller verktyg för en low- magiskt äventyr?

Vad jag letar efter här är:

  • En befintlig kampanjinställning
  • En serie regler med en låg magisk kampanj i åtanke
  • Vapen som är speciellt anpassade för en lågmagisk inställning (exempel: ger bonusar baserade på material gjorda i motsats till att vara magiskt uppblåst.)

En eller alla ovanstående skulle vara bra för vad jag har i åtanke.

    
uppsättning Sorcerer Blob 30.06.2011 05:52

3 svar

8

Här är några husregler som kan vara användbara som riktlinje i din sökning.

Använd endast Martial and Psionic klasser. På 3, 8, 13, 18, 23, 28: e nivåerna får tecken +1 att attackera, skada, AC, Defenses och + 1d6 till kritiska träffar. Detta borde hålla dem i linje med monster. Att använda gudomliga klasser skulle vara ett domsamtal, är de "magiska" eller mer en typ av gudomdödad kraft? Jag skulle personligen lämna dem, för att inte molna problemet.

Ta bort de flesta magiska objekten helt. Ändra dem med bara plusses i "power-bonus" -typer, kanske är de ett mycket högt hantverk eller design. Om du använder dem, håll dem långt under gruppnivå, 5 nivåer eller så lägre ska vara bra.

Håll de flesta potionerna. Dessa verkar passa in i en liten magisk kampanj. Du kan "uppfinna" örter och komponenter för att motivera dem du vill behålla.

Artefakter skulle vara de viktigaste "magiska föremålen" i kampanjvärlden, väldigt mycket sällsynta och för läskiga att använda. Bra plot krokar.

Håll ritualer, eftersom de är mindre kamporienterade och svårare att kasta i allmänhet. Kan lägga till ytterligare krav för att använda dem.

Du kommer att behöva justera eller inte använda monster från fall till fall. Lågmagi kommer att eliminera vissa utom höger, men de flesta borde vara användbara.

Det borde göra jobbet jag tycker.

Jag hade en addtional tanke att lägga till - Om du inte vill helt ta bort magi, men bara begränsa det tillåter du magiska klasserna men begränsar deras nivåutveckling. Säg kanske inte högre än 7-10: e nivån och de kan bara få 10-25% av de normala XP-klasserna får.

    
svaret ges 06.07.2011 05:27
3

Letar här , det finns några intressanta metateman som körs i hela Erets och City-States In Chaos, LAI, och Patronage som säkert kan fungera för dina krav.

Både Erets och LAI har begränsningar av magiska och magiska saker. Grundstrukturen för dessa begränsningar beror på att man eliminerar, begränsar eller reducerar sökordens effektivitet.

Funktionellt, för att få ett framgångsrikt lågmagispel finns ett antal hinder som du behöver hoppa (DC 15). För det första finns det magiska saker och deras bonusar. Att använda de inbyggda bonusreglerna från mörk sol är det bästa sättet att dramatiskt minska behovet av magiska föremål. Du kan också vilja använda reglerna för alternativa magiska objekt som hittades här från fyrkantiga fireballs. Med inneboende bonusar går behovet av ett nytt svärd / rustning / nacke varje 5 nivåer i grunden. Fyrkantiga eldbollar kan rationaliseras, eftersom vanliga föremål är oförmåga, ovanliga föremål och sällsynta föremål är sällsynta och en av vardera existerar i världen, namngiven.

Tillåt för kampsport (MP2, tror jag) istället för ritualer.

Istället för att förbjuda klasser direkt, arbeta med en spelare för att reflavourera en klass så att den passar. En trollkarl skulle kasta alchemistiska saker runt istället för stavar (och eventuellt förbjudet teleportationssökordet). En prästman skulle vara en charlatan som får ganska mycket hjälp från några örter och kryddor och placebo-effekten. På så vis kan klasserna "känna" rätt för din värld, men du kastar inte ut en betydande majoritet av böckerna.

För ytterligare tonvikt uppmanar du starkt dina spelare att ta kompetensförmåga i stället för icke-kampanjkrafter.

Du kanske vill överväga att ta bort halvnivåns bonus eller andra nivåskalningseffekter från saker. Det mesta av matematiken behöver fixa, men det skulle göra en känsla av "vi är alla lika" här ... och eftersom den stora dåliga kommer att ha artefakter för rustning, gör honom sätt skrämmare. Men sättet att ta bort halvnivåns bonus är inte något jag har hittat tillräcklig dokumentation på på webben och skulle förmodligen göra en utmärkt uppföljningsfråga.

    
svaret ges 06.07.2011 06:34
0

EDIT: Den här inställningen är officiell, men det kan vara vad du letar efter, jag vet inte om du är bekant med det och så du ber om homebrew ensam. Jag tror att du kanske är intresserad av Dark Sun-kampanjen, den har magi men livskraft måste dräneras för att användas (det är mest smak, men det finns regler för det du kan förbättra om du tycker att det är för dåligt). Det finns psionics i Dark Sun, men det är alltid upp till DM att bestämma hur sällsynta eller vanliga psionics / förorenare (mages som dränerar livskraft för att kasta stavar) är. Det finns också ett system som kallas inneboende bonusar, att bli av med magiska föremål, och det har olika matterials för rustning och wepons, eftersom stål och järn är ganska svåra att hitta, även om jag inte kan komma ihåg om de ger olika bonusar, det är vad inneboende bonusar handlar om.

    
svaret ges 09.01.2012 20:08