Jag håller inte med din definition av realism i följande: Jag tycker att det är fullt möjligt att ha slumpmässighet i ditt universum, så länge det är trovärdigt. Min kampanjvärld har som en given att det är en farlig värld. Vildgrödor strömmar över landen. Så du kan, tänkligen, springa in i en kobold träning ett pack av råttor för att göra tricks. Vad jag inte tycker om är den krossade WTF som jag får när jag läser en modul som ligger i en gammal herrgårdslista och källare, och den första nivån under marken innehåller kistor:
- tänkbart: herrgården hade en vingård, och vad du hittar under marken är inte kistor, men fat och fat.
- tänkbara: kobolds har överskridit herrgårds källare och grävde gropar och nya rum för deras lair (som kobolds är vana att göra, tyvärr).
- tänkbara: kobolds älskar jury-rigging fällor
- otänkbart: en herrgård som höll sin död i första våningen under marken (inte i gravar, i rum),
- otänkbara: källarrummet är komplett med ett rum fullt av fångad rustning.
När det gäller unikhet, just nu kör jag in mot det motsatta problemet: Huvuddelen av det äventyr jag kör är en herrgård full av kobolds, och det är så fullständigt realistiskt att gruppen ska möta massor av lilla critters, i mer än ett möte. Jag måste kämpa för att lägga till olika, trovärdiga motståndare som på något sätt kunde ha kommit in i herrgården. Så: drakes, pseudodragons, kanske vilda djur fångade.
Övergripande tror jag att ditt problem inte är att dina riktlinjer är dåliga, bara att du är för strikt med dem. Dessutom, att du förvirrar realism med in-univers logik.
REDIGERA Sammanfattningsvis, för att jag tror att det kan hjälpa dig, så är det jag har funnit mig själv: Ta en otrolig / osannolik / klar situation. Tänk nu på hur kan det motiveras i berättelsen. Ändra bitar som är absolut omöjliga, ge orsaker till de osannolika. (med tiden kommer du att upptäcka att vissa saker du trodde var omöjliga är motiverade). Det första rummet i herrgården i mitt äventyr inkluderade en pool av slam. Spelarna frågade omedelbart vad en pool gjorde i en källare, och med min "Winery" -idé kunde jag svara med god uppriktighet att det ursprungligen var en jäsningstank.
Om du tycker att din känsla av realism blir bäst av dig, kom ihåg att de flesta av dessa spel kan summeras som "en trollkarl gjorde det". Du har en värld med drakar, orker, krigsdvärgar och magiska älvor, och du klagar på realism?