Förmågan säger inte att det ändrar starttiden eller frekvensen. Om det gjorde det skulle det säga det.
Om det gjorde kan King Sleep bli helt fantastisk, särskilt om ditt parti kan landa en bestow curse eller annan spara-reducer först.
Och kan du kanske bilda kanske tidigare i matchen med en Dödlig cocktail (helst med Varaktig gift så att du kan träffa den två gånger för DC-stöten) av Sassone bladrester och Wolfsbane ?
Det är klart att det här är vägen för mycket kraft för en 3: e nivåförmåga, speciellt om du läser frekvensändringen som inte påverkar varaktigheten (så de två gifterna skulle träffa en gång per runda i sex minuter, sextio träffar som antagits utan framgångsrik räddning) . Detta begränsar användbarheten av vissa förändringar i vissa situationer, men kom ihåg att du kan använda ett modifierat gift (för kontakt eller skada) för att spika någon som flyr, någon du ska fly från osv, och då är det inte riktigt oro. På samma sätt kan du använda den för att ändra ett gift med ingen / liten inverkan i ett inandad gift för att använda mot svärmor ... sedan när är den skurkrollen svärmhanteraren? Gift i det verkliga livet är vanligtvis inte direkt effekt, men det gör dem inte värdelösa. Kasta någon med ett startgift och sedan springa bort (till din trollkarl med teleport kanske) dödar dem fortfarande. Bara inte medan du fortfarande står där och kämpar för dem.