Does Poisoners (Rogue) Master Poisoner Ability ändra start och frekvens gånger?

6

Master Poisoner (Ex)

At 3rd level, a poisoner can use Craft (alchemy) to change the type of a poison. This requires 1 hour of work with an alchemist’s lab and a Craft (alchemy) skill check with a DC equal to the poison’s DC. If successful, the poison’s type changes to contact, ingested, inhaled, or injury. If the check fails, the poison is ruined. The poisoner also receives a bonus on Craft (alchemy) skill checks when working with poison equal to 1/2 her rogue level.

Ändras ett gifts start och frekvens för att vara av sin nya typ (förutsatt att gifterna matchar standardreglerna för sin gamla typ). Nästan alla gifter verkar följa dessa regler.

Poisons

Contact:

These poisons are delivered the moment a creature touches the poison with its bare skin. Such poisons can be used as injury poisons. Contact poisons usually have an onset time of 1 minute and a frequency of 1 minute.

Ingested:

These poisons are delivered when a creature eats or drinks the poison. Ingested poisons usually have an onset time of 10 minutes and a frequency of 1 minute.

Inhaled:

These poisons are delivered the moment a creature enters an area containing such poisons and do not usually have an onset time. For most inhaled poisons, 1 dose fills a volume equal to a 10-foot cube. A creature can attempt to hold its breath while inside the area to avoid inhaling the toxin. A creature holding its breath receives a 50% chance of not having to make a Fortitude save each round. See the rules for holding your breath and suffocation. If a creature is holding its breath and fails the constitution check to continue doing so, rather than suffocating it begins to breathe normally again (and is subject to the effects of the inhaled poison if still in the area).

Injury:

These poisons are primarily delivered through the attacks of certain creatures and through weapons coated in the toxin. Injury poisons do not usually have an onset time and have a frequency of 1 round.

Jag ber därför att förmågan i princip är riktigt cool. Men det är nästan ingen sak att sticka någon med Belladonna om det tar tio minuter att sparka in.

Obs! Du kan anta att om frekvensen ändras, skulle längden som anges i frekvens också med samma faktor (aka, samma antal kontroller). Mestadels ser jag dock på starttider.

    
uppsättning Mourdos 26.11.2014 15:59

1 svar

2

Förmågan säger inte att det ändrar starttiden eller frekvensen. Om det gjorde det skulle det säga det.

Om det gjorde kan King Sleep bli helt fantastisk, särskilt om ditt parti kan landa en bestow curse eller annan spara-reducer först.

Och kan du kanske bilda kanske tidigare i matchen med en Dödlig cocktail (helst med Varaktig gift så att du kan träffa den två gånger för DC-stöten) av Sassone bladrester och Wolfsbane ?

Det är klart att det här är vägen för mycket kraft för en 3: e nivåförmåga, speciellt om du läser frekvensändringen som inte påverkar varaktigheten (så de två gifterna skulle träffa en gång per runda i sex minuter, sextio träffar som antagits utan framgångsrik räddning) . Detta begränsar användbarheten av vissa förändringar i vissa situationer, men kom ihåg att du kan använda ett modifierat gift (för kontakt eller skada) för att spika någon som flyr, någon du ska fly från osv, och då är det inte riktigt oro. På samma sätt kan du använda den för att ändra ett gift med ingen / liten inverkan i ett inandad gift för att använda mot svärmor ... sedan när är den skurkrollen svärmhanteraren? Gift i det verkliga livet är vanligtvis inte direkt effekt, men det gör dem inte värdelösa. Kasta någon med ett startgift och sedan springa bort (till din trollkarl med teleport kanske) dödar dem fortfarande. Bara inte medan du fortfarande står där och kämpar för dem.

    
svaret ges 26.11.2014 16:44