Jag är första gången DM och jag måste springa ett spel för 5 personer vars spelvanor jag inte riktigt vet (förutom att de är spelare och / eller bokmaskar och glada att prova - bra kandidater). DnD 4e och ja, jag har spelat förut. Mycket. Men för de 5 personerna blir det deras första rollspel någonsin.
Frågan är - Har du några tips för att köra ett spel i sin livstid? Jag kommer inte att skruva upp som en första gången DM? Eller kanske det finns en bra frågesport för att bestämma vad de tycker om?
Jag är mycket väl medveten om att för att göra något väldigt roligt måste du slå saker som folk på ditt spelbord tycker om mycket. Eftersom det är deras första vill jag träffa de sakerna så exakt som möjligt. Jag vet att för min spelgrupp steg kvaliteten på spel snabbt när DM äntligen insåg vilken av 8 arketyper av spelare vi är (nämnd i DMG) [eller när DM faktiskt började läsa andra DMs råd, lol]. Vilket är inget annat än 8 estetik av spel som nämns här - länk . Punkt är, jag har sett lite vad som fungerar för vem.
Om jag bara kunde på något sätt räkna ut vem som är vem, skulle mitt uppdrag bli mycket enklare. Och utan någon form av frågesport är det omöjligt. Jag kan bara fråga - vilka arketyper passar dig? Men i verkligheten skulle en sådan frågesport inte ge några fördelar, bara för att folk tenderar att ljuga för sig själva - speciellt när det gäller att erkänna att du är en powergamer eller kvarn över storyteller. Eller de inser inte helt enkelt att de gillar något. Första gången spelar spelare inte riktigt vad de tycker om, de vet inte ens vad man kan förvänta sig av spelet. Jag tänkte på att fråga indirekt - om studie- och tv-seriens vanor, livsmål och liknande - men för att göra frågesporten bra, måste det hända mycket jobb. Är det till och med nödvändigt? Jag antar att jag bättre använder den för att räkna ut några bra plotpunkter.
Starta enkelt
Du kommer före dig själv. Vägen framför dig själv.
Tänk om någon inte vet hur man simmar alls, men deras första fråga är "Vad är det optimala slaget för konkurrens?" ... frågan är värdelös just nu, för även om det förklaras för dig, du måste lära dig några grundläggande färdigheter innan orden kan betyda något användbart.
Försök inte göra ett perfekt spel rakt ut. Ta reda på vad som är kul för dig och gruppen. Mycket av det ska bli uppenbart under spel, och andra frågor är i grunden finjustering. Om du gör detta när du går, kommer du att hitta dig själv och förbättra dig mer roligt när du går.
En användbar sak att göra
Välj ett äventyr eller en dungeon eller vad som helst. Berätta för din grupp om den är:
a) "This is a dungeon crawl, go in, fight the bad guys, get the treasure."
b) "This is a story path - there's a limited number of ways the adventure can go. I'm new, so please work with me on this. If you are lost as to what to do next, let me know. If I'm throwing hook or direction for you to go, please take it."
c) "This is a big map with lots of dungeons on it. You can go wherever and you'll need to be proactive".
Detta kommer att ställa förväntningarna för gruppen, och det hjälper dem att arbeta med dig. Det är svårt att lära sig hur man kör ett spel till att börja med, om spelarna vet vad de ska göra i vid mening, och vad du försöker göra blir det mycket enklare.
Efter några sessioner kan gruppen berätta om de inte gillar den typen, men åtminstone har du haft chans att lära sig spelets regler bättre och nu vet du vilken typ av äventyr att inte köpa.
Om du frågar dem inte är ett alternativ, kan du bara prova saker , observera dina spelare för att se vilka delar av det de tycker om, och gör sedan fler av dem.
Det finns inget magiskt sätt att bestämma dina spelare tycker om och ogillar med säkerhet och säkerhet. I slutändan kommer det ner till din observation av deras reaktioner och din bedömning av vad dessa reaktioner betyder. Om du känner dina spelare väl kan du redan göra en utbildad gissning om vad de skulle tycka om, och om de känner sig väl, kan de kanske ge dig gissningar av liknande noggrannhet - men i sista hand den enda vägen för att ta reda på vad de tycker är att se om de gillar det.
Du har redan tittat på minst en lista över spelartyper. Att läsa mer av dem kommer att ge dig en bra uppfattning om vilka typer av likheter och ogillar som är troliga och möjliga. Stereotyper är sällan en perfekt passform för riktiga människor, så så spelar dina spelare nästan inte perfekt in i någon av kategorierna på någon lista - men kategorierna är fortfarande en bra utgångspunkt.
(Åh, och ompröva att fråga spelarna vad de vill. Även om de ger dig felaktig information är det osannolikt att det inte är helt felaktigt.)
Det behöver inte vara "livets spel", bara en som alla tycker om.
Om det här verkligen börjar, hoppas jag att du har en uppfattning om en kampanj för att påbörja processen. Du kan leda dem till en viss grad med en del historia och en introduktion som kan hjälpa dem att välja tecken som kommer att passa ganska bra med din bakgrund.
Behöver de vara tank-tunga, magiska-tunga eller balanserade. Ange några ganska laxgränser på karaktärskapelsen så att de inte hoppar in i klasser som är svåra att hantera. Din erfarenhet ska hjälpa till att guide och starta dem med ljusare / "enklare" äventyr för att få fötterna våta.
Jag började alltid fester i en stad, där någon monied person, beskyddaren letade efter äventyrare för att hjälpa till att lösa några lokala "problem". Först, liten risk för liten belöning. Escorting ett packtåg genom "farliga" skogar, rensa en hål av {name your critter here} som har harrying hans gårdar / gruvor / fiskeri / etc.
Efter att de bevisat sig (och vänja sig på spelet och mekanikerna) skulle "beskyddaren" presentera större, längre, mer riskfyllda och mer givande uppgifter.
När du känner att de är redo kan patronen alltid säga "Tack, du har gjort allt jag har bett om, men jag har inget mer arbete för dig.", och sparka dem ur boet så att säga.
Då börjar REAL funen, och du har en fest bekant med spelet, dina "regler" och deras egna tecken.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e new-players archetype Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna