Can en aspekt vara aktiv utan att åberopas / tvingas?

6

Jag fortsätter att hitta mina spelare i situationer där det inte gör något.

Exempel: Det finns en pistolkamp i ett rum fyllt med rök. Spelarna och NPC har svårt att se någonting. Det känns logiskt att det borde finnas en "minus" för alla i det rummet som försöker skjuta eller göra någon form av varierad attack. Jag förstår att i den här situationen har alla samma aspekt mot dem så att du kan säga att det är självklart, men jag får mig att undra om aspekten "rökfylld rum" måste tapas varje gång när någon kommer att skjuta. Det verkar bara som att det är en aktiv effekt, konstant, så att någon i det rummet görs och borde ha svårt att se, även utan att aspekten tvingas.

Jag har samma problem med och aspekt som "dazed", efter att ha slagits i huvudet till exempel. Om din dazed, ska inte spelaren vara så ständigt tills spelaren tar bort aspekten eller det känns inte som att ha det längre? Verkar konstigt att behöva trycka på aspekten hela tiden för att få spelarna att fortsätta att bli förskräckta.

    
uppsättning Jo the Jocker 30.10.2016 11:43

3 svar

11

En aspekt är bara en mekanisk påminnelse om en sak som är sant i historien: det är alltid "på". Det betyder att vissa åtgärder är möjliga eller omöjliga, enklare eller hårdare, på grund av det som aspekten beskriver.

Men ibland kan en aspekt göra en åtgärd eller händelse lättare eller extra komplicerad, men det behöver inte. Det här är där tvingande och påtalar kommer in: Använd ödepunkter för att få saker att hända det behöver inte hända, men vilket är vettigt på grund av en aspekt.

    
svaret ges 30.10.2016 11:48
2

Vissa aspekter är mer absoluta än andra. Om ett rum är fyllt med "Absolut mörkhet", kommer det att göra vissa saker absolut omöjliga, utan ett påtal. "Mörk" kan bara betyda att det måste övervinnas. Eller inte. Allt beror på hur mörk det är.

"Dazed" betyder inte att de inte kan skjuta. Vad det mest betyder, utanför vad som helst du och du införlivar Dazedness i levande berättelsen, är att de är så många färre hits bort från att vara uttagna (jag antar att de är Dazed eftersom de tog det som konsekvens ).

Om någon är "Dazed", men inte rollspelar den eller på annat sätt respekterar den berättande sanningen att bli dazed, gör dem övervinna kan det vara ett sätt att förstärka det utan att belöna sitt orealistiska spel med Fate points (compels).

Om du vill ha "rökfyllt rum" för att vara ett hinder som gör spelarens skytte hårdare, det finns många saker du kan göra. Fortsätt och Invoke den eller Tvinga den. Har målet (en NPC, eller hur?) Använda den för att skapa en fördel och få några gratis påkall på Rökfyllda rummet. Gör spelarens tecken Övervinna röken. Låt dem rulla mot passiv men tuff opposition (röken) istället för aktiv opposition (NPC: s försvar).

    
svaret ges 31.10.2016 02:00
0

Jag lär mig fortfarande öde, men jag tänkte att du kunde hantera ett rökfyllt rum så här ...

Om ett rum är fyllt med rök och datorn inte kan se NPC men vet den allmänna riktningen, är NPC ett passivt mål - vilket innebär att de inte kan försvara sig aktivt. Så som en GM skulle jag öka svårigheten på den senare, för att tillgodose bristen på syn på grund av röken. Det är helt enkelt svårare att skjuta på något du inte visuellt kan sikta på.

Förenklar jag det för mycket?

    
svaret ges 01.02.2017 19:31