Vissa aspekter är mer absoluta än andra. Om ett rum är fyllt med "Absolut mörkhet", kommer det att göra vissa saker absolut omöjliga, utan ett påtal. "Mörk" kan bara betyda att det måste övervinnas. Eller inte. Allt beror på hur mörk det är.
"Dazed" betyder inte att de inte kan skjuta. Vad det mest betyder, utanför vad som helst du och du införlivar Dazedness i levande berättelsen, är att de är så många färre hits bort från att vara uttagna (jag antar att de är Dazed eftersom de tog det som konsekvens ).
Om någon är "Dazed", men inte rollspelar den eller på annat sätt respekterar den berättande sanningen att bli dazed, gör dem övervinna kan det vara ett sätt att förstärka det utan att belöna sitt orealistiska spel med Fate points (compels).
Om du vill ha "rökfyllt rum" för att vara ett hinder som gör spelarens skytte hårdare, det finns många saker du kan göra. Fortsätt och Invoke den eller Tvinga den. Har målet (en NPC, eller hur?) Använda den för att skapa en fördel och få några gratis påkall på Rökfyllda rummet. Gör spelarens tecken Övervinna röken. Låt dem rulla mot passiv men tuff opposition (röken) istället för aktiv opposition (NPC: s försvar).