It's not just in extreme cases that this doesn't add up, though. Let's say that you hit a target on a 16+. If you get a +1, you now hit them on a 17+, which is a 6.25% increase in your chance of hitting, and a 25% reduction in your chance of missing.
Människor använder "ökat i procent" slumpmässigt - eller, om du suckar och erkänner att språket representerar hur människor använder det, inte logik , använder folk "med" procentökning " i en icke-teknisk bemärkelse ".
Mer formellt betyder vad folk betyder när de säger "ökat med 5%" ökat med 5 procentpoäng . Procentandelar är enheter som används för att beskriva aritmetisk skillnad mellan två procent av samma sak. Detta löser tvetydigheten vi stöter på annars:
Omdetfinns4miljonerväljareiSenatorGraytonsstat,sattehansinförstapollingpå20%på800000anhängare.Omdetta"dämpas med 19%", skulle det vara en minskning på 152 000, ner till 648 000. Naturligtvis, med tanke på de beskrivna omständigheterna, stödde antagligen faktiskt faktiskt 19 procentenheter, från 20% till 1%, vilket gav 40.000 otroligt dedikerade supportrar.
Så det låter typiskt pedantiskt, men det är ett av de områden där vi pratar om exakta saker som spelregler , det är nog bättre för alla att vara exakta. Å andra sidan är det mer lösa språket utbrett, och jag tror att det är en förlorande kamp för att försöka rätta den överallt. Istället är du bara medveten om tvetydigheten - det är vanligtvis klart vad som egentligen menas.
I alla fall antar sig "+1 = 5 procentpoäng" -sättningen att den träffade chansen är någonstans nära mitten av intervallet, inte bara hit-on-20 eller only-miss- on-1. Speciellt med 5E, det är ett rättvist antagande för de flesta jämförelserna av val, på grund av begränsad noggrannhet designprincipen.
Att tänka på +1 på en d20 när det gäller +5 procentenheter är användbar eftersom det är lätt att åka därifrån till förväntad skada (eller liknande). Det vill säga, om en lyckad attack gör 10 poäng skada, förväntas skada med 50% chans att träffa är 5; eller med en 55% chans, 5,5. Den förändringen av skada (i detta fall .5) är densamma även om den initiala träffen är 40% eller 60%. Och ändringen relativ är densamma, även om angreppsskadorna är 5 eller 50. Givetvis, fördel, nackdel, kritiska träffar, och automatiskt misslyckas komplicerar detta men i mitten av intervallet tänker i procent av procentändringen är det enkelt.