Remind spelare av kritisk information som skulle vara uppenbart för karaktärerna?

20

För att göra en lång historia kort har en kampanj jag spelade i [som spel-per-post] blivit stilla. Orsaken till detta är följande:

Min karaktärsduva i floden, för att hämta något som försvann, och tillbringade lite tid i vattnet. När han kom fram fick jag veta att "kanske ta det lugnt härifrån, för min karaktär var nära svimning". När jag frågade hur detta hade hänt, var svaret att det var vinter [något jag fick höra ett par sessioner sedan - när det fortfarande spelades runt ett bord - men hade länge sedan glömt] och att vattnet var nästan vid en frysningstemperatur.

Jag känner att GM bör ha minst påminde mig om dessa fakta innan jag dyker in i vattnet, som jag kanske har glömt det här, men det är något som skulle vara helt uppenbart att min karaktär. Var detta mitt ansvar att kontrollera?

Hur ska vi fortsätta efter detta? [Eftersom min karaktärs status är snäll-viktig i det ögonblick som kommer ut ur vattnet.]

    
uppsättning wen 10.03.2012 09:10

3 svar

23

Jag kan bara berätta hur vi hanterar sådana saker i vår PnP-grupp.

I vår grupp är tumregeln: Om du glömmer ett kritiskt faktum och lider för det, suger det att vara dig, men vi kommer inte att rulla tillbaka. Detta har emellertid bara hänt en gång till dags, eftersom GM alltid hade anständighet att ge tips i sina förklaringar.

I ditt exempel: Säg inte "Du kommer in i vattnet, vad vill du göra?", men säg "du kommer in i vattnet. Omedelbart känner du att dina ben blir döda från förkylningen". Påminn spelaren om de saker han kanske har glömt under beskrivningarna.

Nu, eftersom du inte är GM i det här fallet vet jag att det här inte hjälper dig. Jag skulle definitivt ha ett ord med min GM om det skulle hända i min grupp, berätta för honom hur jag känner mig om det. Särskilt om det är något väldigt enkelt som den ovannämnda beskrivningen att vattnet är kallt , är det verkligen inte så svårt och faktiskt bidrar till atmosfären, enligt min mening.

Detta förändras om spelarna glömmer en viktig ledtråd i en brottförteckning eller något liknande. I det fallet lämnade jag (som GM vid den tiden) spelarna i mörkret om det (Eftersom de var noterade men bara glömde att notera denna speciella sak ner, så är det verkligen inte min fel när de glömmer något). Men när jag såg att det inte fanns någon chans att de skulle komma ihåg på egen hand, knuffade jag dem tillbaka mot den person de fick informationen från. Vid den tiden minns en av spelarna på ledtråden, och jag behövde inte använda en NPC för att peka ut det igen. Detta fungerar bara om ledtråden gavs samma kväll eller några dagar innan, inte om du bara spelar några månader.

Vilket leder mig till sista punkten: Om jag spelar en gång i några månader, anser jag att GM ska gå lättare på spelarens minne (speciellt om de tappade sina anteckningar). För mig är det alltid det bättre valet att få lite NPC ge dem ledtrådarna igen istället för att låta dem mörka och helt döda spelets flöde. Ingenting är värre än spelare som är frustrerade med deras GM.

Det här svaret fokuserade mycket på GM-sidan, för jag tror att dessa saker i slutändan bör bestämmas av GM. Men det gör inte ont för att prata med gruppen som GM, och det gör inte särskilt ont för att prata med GM som spelare. GM kommer sannolikt inte att veta att du är frustrerad med hans metoder, om du inte säger det till honom. Och om han är en bra GM, kommer han att ta den som konstruktiv kritik och inte som en personlig attack mot honom. (Nästan hänt mig en gång).

    
svaret ges 10.03.2012 12:34
7

Som GM har jag två principer om detta.

  • Politiken "God karaktär" . Om tecken har sunt förnuft, höga intelligensnivåer eller försiktighet tenderar de att fungera rationellt och spelas vanligen som riskavvikande, jag kommer att låta sina spelare veta allt som händer.
  • Politiken "Daredevil" . Jag använder det här för karaktärer som inte är i linje - om en spelare behandlar sin karaktär som en känsla av hänsynslös, en hot mot dem som är omkring honom och sig själv, och i grund och botten aldrig anser handlingar, jag kräver att han frågar mig för att få feedback.
  • Som sagt, jag gillar att berätta scener innan människor gör saker; vilket leder till en liten grad av frustration på båda sidor eftersom spelarna inte får någon (uppfattad) användbar information, och jag blir avbruten, så om de glömmer något för stort Jag glömde det (i vilket fall jag släpper dem, men försöker det igen fungerar inte) eller de bryr sig inte om det (vilket sätter dem under kategorin Daredevil automatiskt).

    När det gäller din situation borde du förmodligen ha blivit tillsagd, men med PBEM och (förmodligen) med register, är jag inte så säker på var att skylla lögner.

        
    svaret ges 11.03.2012 15:12
    0

    i Face to Face-spel, är min allmänna policy att fråga varsamt om de vill ha en rulle för att få en påminnelse ... om de inte vill ha rullen, missa ledtråden eller misslyckas med rullen, tufft.

    I en PBM / PBEM, tho 'sätter din förmåga att granska mycket mer börda på dig som spelare. Så, i det fall du nämnde, ja, du borde ha.

        
    svaret ges 11.03.2012 03:13