Varför är dvärgarna medium?

9

I AD & D var dvärgarna små ("Dvärgar", Monster Manual 1: a upplagan) som halflings och gnomes. Jag undrar varför detta ändrades i 3: e upplagan. Är det på grund av de flesta dvärgarna? Eller är det en lösning på att göra dvärgarna bra fighters och undvika att -2 Str små varelser lider?

Varför dvärgar blev små i äldre versioner av D & D, men i 3e och senare betraktas de som medium?

    
uppsättning Antonio 20.03.2013 19:07

4 svar

16

Dvärgar är inte definierade som Liten storlek i AD & D 1: a eller 2: a upplagan - de är bara hända för att vara. Saken är att varelsestorlekarna fungerar annorlunda i AD & D än i D & D 3.x.

Storlek genom simulering

I AD & D är din storleksklass inte kopplad till din tävling, den är kopplad till din faktiska höjd och vikt. I AD & D definieras en medelliv som mellan 5 + 'och 7', och med genomsnittlig byggnad. I 2e definieras en medium varelse som 4+ 'och 7', och för en genomsnittlig byggnad. Listan i den 1: a och 2: a upplagan Monster Manual är bara storleken klass av en typisk medlem av dvärgens ras, inte en kategorin för filtstorlek. I AD & D, båda utgåvorna, bestämmer faktisk storlek mekanisk storleksklass.

Detta kan ses särskilt i de (valfria, högstabla tabellerna) slumpmässiga höjdtabeller i 2e. Det är möjligt att rulla en dvärg mellan 3'6 "och 4'5", vilket gör den första dvärgen Small och den andra Medium. I 1e var din höjd och vikt för dig att välja, och du kunde enkelt ha ett litet människa tillsammans med en massa små dvärgar, om alla plockade sina höjder för att vara 5 'eller mindre.

Storlek efter system

I 3.x resulterade den allmänna pushen för att normalisera regelsubsystemen några förändringar som sätter spelsystemet inför den fiktiva simuleringen. En av dessa var storleken. I 3.x är vuxna dvärgar helt enkelt medelstora varelser, och det är det sista ordet. Detta inverterar förhållandet mellan mekanisk och fiktiv storlek jämfört med AD & D: i 3.x, din storlekskategori är det som är viktigt, och din faktiska höjd är mestadels irrelevant fluff.

Varför Medium men? Många av valen i 3.0e gjordes helt enkelt för att göra den förenlig med de förväntningar som människor hade utvecklat från 2e. Det är bara spekulation, men det är helt troligt att dvärgar gjordes Medel varelser bara för att en typisk dvärg PC i 2e var medium också. Många grupper konverterade befintliga kampanjer till 3e, och dvärgar har alltid varit populära. Det skulle ha varit en ohälsosam uppror om plötsligt det fanns spelare överallt vars favoritdvärvskameror plötsligt blev till mindre effektiva fighters än de var i 2e.

    
svaret ges 21.03.2013 02:04
7

Här är mitt svar: Dvärgar ska vara en krigare. Så visades de i Tolkeins verk, och så är det hur de är i D & D.

I äldre versioner, att vara små gav du inget straff i kamp. Faktum är, som du säkert märkte, att storleken på dvärgar och halflings inte ens nämns i spelarens handbok. Det finns i Monster Manual istället.

Vid 3: e upplagan var påföljder för att vara små: du gjorde mindre skada, var mindre bra vid gripande etc. Det står i motsats till dvärgens gemensamma bild som är lika med en människa i slåss. Så storlekskategorierna definierades på ett sådant sätt att dvärgar, trots deras mindre statur, fortfarande betraktades som medelstora varelser. (De är säkert större än halflings, gnomes och goblins.)

Nästa gång jag är nära mina 2: e tomter ser jag vad deras status var i den upplagan - någon indikerar att de redan betraktades som medelstora då.

    
svaret ges 21.03.2013 02:06
3

Detta är inte ett komplett svar, men innehåller en del logik för varför de är medelstora varelser i dnd 3.5.

Ingen källa: De har en variabel höjd vanligtvis mellan 4 och 5 fot i nyare versioner.
Också ingen källa: De har vikt / massa som liknar människor.

enligt 3.5 storleksschema

Medelväsen har följande egenskaper:
höjd / längd = 4 ft.-8 ft.
vikt = 60 lb.-500 lb

Dvärgar passar klart in i denna kategori.

    
svaret ges 20.03.2013 19:26
2

Ett utdrag från D & D Dwarfs Wikipediaartikel :

In particular, the dwarves in the Germanic story The Ring of the Nibelungen and the Brothers Grimm fairy tale "Rumpelstiltskin" have been called "ancestors" of Dungeons & Dragons dwarves. Along with giants, dwarves were one of the first types of non-humans to be introduced into the Chainmail game, the forebear of D&D, when miniature figures of varying sizes were used together in the same wargame. The dwarf first appears as a player character class in the original 1974 edition of Dungeons & Dragons, with a design that is strongly influenced by the dwarves of Poul Anderson's 1961 novel Three Hearts and Three Lions. This early version of the D&D dwarf is limited to playing a fighter, and can not progress beyond the sixth level. The dwarf is again a character class in the original Dungeons & Dragons Basic Set (1977). With the arrival of Advanced Dungeons & Dragons, the dwarf was modified into a player character race in the Player's Handbook (1978) and detailed as a monster in the original Monster Manual (1977)

Mythology and tales kännetecknar dvärgar som små och söta varelser (som älvor beskrivs som feer i sagor och blir mänskliga som D & D). Jag vet inte hur Anderson definierar dessa varelser i sin roman. Men jag antar att D & D trodde att de måste se ut som starka krigare istället för söta små varelser. Gamla D & D-ritningar visar alla dem som smalare små damer (D & D 1e) och med tiden blev de större och muskulösa med breda axlar och välformade kistor.

Och som fighters är små inte lämpliga för D & D-konceptet mycket. Halfling och kender är skurkbeslag och är verkligen lämpliga för deras roll i konceptet. Men dvärgar, mäktiga krigare med mindre storlek än en människa? Bah, inte så attraktivt ...

Det finns också den här frågan om Ursprung av D & D-dvärgar

    
svaret ges 21.03.2013 01:34