Om du är DM, behöver du verkligen en bra anledning att tvinga alla att betala så mycket uppmärksamhet på vatten under en leksession och du bör se till att spelarna är medvetna om att vattenranting kommer att spela en viktig roll i sessionen / kampanjen . Annars kommer frågan att bli en källa till frustration.
Som sagt,
Tecken måste kunna konsumera vatten för att vara hydratiserade. "Åtkomst" betyder att den erforderliga mängden vatten finns och att karaktären kan dricka den på något sätt (t ex ej kedjad på avstånd).
För det första, om en karaktär har mindre än den nödvändiga mängden vatten, bör de varna för att de måste hitta en vattenkälla någon gång under dagen.
Misslyckas det här om det är mindre än 100 grader , i slutet av en dag är ett tecken antingen
- Tvingas rulla för utmattning om de hade minst en halv gallon i början av dagen
- Lämnar en nivå automatiskt om det ursprungliga beloppet var mindre än en halv gallon
Om temperaturen är större än 100 grader (extrem värme), ska tecknen riktas för att lagra deras vatten vid början av dagen och ges en tidsram där de behöver lokalisera en källa till vatten.
Om en källa inte hittas under den tiden kan resultatet hanteras på ett av två sätt, beroende på hur viktigt tidpunkten för uttömningskontrollen är.
- Om DM avser att ha uttömningsfaktorn i dagens händelser som ett sätt att öka svårigheten och lägga till den dramatiska spänningen, sker rullarna varje timme efter det att den fastställda tiden har gått.
- Om utmattningen inte är avsedd att användas på så sätt kan rullarna ske i serie när dagen är slut eller om en vattenkälla slutligen är belägen, beroende på hur många timmar som gått efter att vattnet löpte ut. Uttömningsnivåerna bärs sedan över nästa dag tills tillräcklig vila har uppstått för att den ska slita av.