How mycket vatten kräver karaktärer under perioder med "Extreme Heat"?

7

PHB p. 185 (eller motsvarande avsnitt av de grundläggande reglerna ) anges:

Water

A character needs one gallon of water per day, or two gallons per day if the weather is hot. A character who drinks only half that much water must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or suffer one level of exhaustion at the end of the day. A character with access to even less water automatically suffers one level of exhaustion at the end of the day. If the character already has one or more levels of exhaustion, the character takes two levels in either case.

DMG s. 110 anger:

Extreme Heat

When the temperature is at or above 100 degrees Fahrenheit, a creature exposed to the heat and without access to drinkable water must succeed on a Constitution saving throw at the end of each hour or gain one level of exhaustion. The DC is 5 for the first hour and increases by 1 for each additional hour. Creatures wearing medium or heavy armor, or who are clad in heavy clothing, have disadvantage on the saving throw. Creatures with resistance or immunity to fire damage automatically succeed on the saving throw, as do creatures naturally adapted to hot climates.

Det som inte är klart är vad åtkomst innebär. Hur mycket vatten behöver en karaktär varje timme under Extreme Heat villkor?

  • 1 liter, normalt behövs för en hel dag?
  • Eller 2 liter, normalt behövs när det är hett 'men också spridas över en hel dag?
  • Eller betyder ' access ' att beloppet förblir detsamma under ' heta ' villkor (2 gallons för hela dagen), men numret av sparande kast ökar väsentligt?

Om en karaktär har mindre än 1/2 av vad som helst, lider de också automatiskt utmattning utan att spara kast?

    
uppsättning high bandwidth 28.09.2018 00:17

2 svar

5

Om du är DM, behöver du verkligen en bra anledning att tvinga alla att betala så mycket uppmärksamhet på vatten under en leksession och du bör se till att spelarna är medvetna om att vattenranting kommer att spela en viktig roll i sessionen / kampanjen . Annars kommer frågan att bli en källa till frustration.

Som sagt,

Tecken måste kunna konsumera vatten för att vara hydratiserade. "Åtkomst" betyder att den erforderliga mängden vatten finns och att karaktären kan dricka den på något sätt (t ex ej kedjad på avstånd).

För det första, om en karaktär har mindre än den nödvändiga mängden vatten, bör de varna för att de måste hitta en vattenkälla någon gång under dagen.

Misslyckas det här om det är mindre än 100 grader , i slutet av en dag är ett tecken antingen

  • Tvingas rulla för utmattning om de hade minst en halv gallon i början av dagen
  • Lämnar en nivå automatiskt om det ursprungliga beloppet var mindre än en halv gallon

Om temperaturen är större än 100 grader (extrem värme), ska tecknen riktas för att lagra deras vatten vid början av dagen och ges en tidsram där de behöver lokalisera en källa till vatten.

Om en källa inte hittas under den tiden kan resultatet hanteras på ett av två sätt, beroende på hur viktigt tidpunkten för uttömningskontrollen är.

  • Om DM avser att ha uttömningsfaktorn i dagens händelser som ett sätt att öka svårigheten och lägga till den dramatiska spänningen, sker rullarna varje timme efter det att den fastställda tiden har gått.
  • Om utmattningen inte är avsedd att användas på så sätt kan rullarna ske i serie när dagen är slut eller om en vattenkälla slutligen är belägen, beroende på hur många timmar som gått efter att vattnet löpte ut. Uttömningsnivåerna bärs sedan över nästa dag tills tillräcklig vila har uppstått för att den ska slita av.
svaret ges 28.09.2018 01:59
5

Liten matte ...

Karaktärerna behöver var 2 liter vatten för hela dagen på grund av heta förhållanden; och för varje timme med extrem värme (dvs temperatur över 100 F), måste de göra spara om de inte har en del av det vattnet på dem.

Enligt behållarkapaciteten som anges i spelarens handbok på sidan 153 innehåller en vattenkärl 4 pintar, vilket är en halv gallon (64 fluid ounces); Därför behöver varje person fyra vattenskidor per dag. (Jag skulle använda Waterskin som den grundläggande måttenheten när de hittar en vattenförsörjning, för att göra det enklare än att hantera ounce eller något.)

Om det är mycket viktigt hur mycket vatten de använder på en timme, kan du uppskatta att det finns tolv timmars dagsljus och därmed extrem värme, så varje timme skulle de behöva 1/12 av den dagliga totalen, vilket är 1 / 6th av en gallon, eller en tredjedel av ett vattenkärl (ca 21 fl. O, eller 0,6 liter) under varje dagsljus.

Så, slutsats: En full vattenskinne borde vara bra i tre timmar i extrema värmeförhållanden (det vill säga det räcker för en person i tre timmar eller tre personer i en timme) , och varje person behöver fyra fulla waterskins per dag, minst, för att undvika trötthet.

Variationer på temat

Det här antar allt att tecknen skulle använda hela 2 liter vatten helt under de heta timmarna på dagen. Om du sprider det jämnt över 16 timmar istället (dvs när de inte sover), skulle de vara 16 oz per timme eller 4 person timmar per waterskin.

Om du uppfattar att de använder lite vattenmängden efter mörker, men mestadels behöver det under dagsljus, skulle deras vattenbehov per timme falla någonstans mellan de två värden, men för enkelhetens skull skulle jag bara välja 3 eller 4 person timmar per waterskin och fortsätt därifrån.

    
svaret ges 28.09.2018 17:37